visualstudio雪碧,找到资源编译器手dll

visualstudio雪碧,找到资源编译器手dll,第1张

创建一个包含多张小图片的雪碧图。

1、首先需要创建一个包含多张小图片的雪碧图,可以使用一些在线的工具或者专业的图片编辑软件来制作。

2、将雪碧图导入VisualStudio中的资源文件夹中,可以使用资源编辑器(VisualStudio中自带)来完成。

3、在项目中使用资源编译器(ResourceCompiler)将雪碧图资源编译成一个DLL文件,可以使用VisualStudio中的命令行工具(rc.exe)来完成,具体命令如下:rc.exe/nologo/fooutputfile.dllinputfile.r。

4、将编译后的DLL文件添加到项目中,并在代码中调用DLL文件中的资源。

头文件:后缀为.h,主要是定义和声明之类的,比如类的定义,常量定义源文件:后缀.cpp,主要是实现之类的,比如类方法的实现资源文件主要是你用到的一些程序代码以外的东西,比如图片之类,或者菜单、工具栏之类的定义之类

在Visual C++6.0中,工程(Project,也叫项目)是应用程序开发的基本单位。

工程的实质是一些相关联的源文件的集合,可以把项目理解成一个工作任务,用户的工作都是围绕这一任务的。工程最后经过编译、链接生成可执行文件(或其他部件,如动态链接库Dll)。在Visual C++6.0开发环境中,可以通过工作区间窗口(Workspace)中,一个工作区可以管理多个工程,在Visual C++6.0集成开发环境中,可以通过工作区窗口管理和维护其下的工程。在新建一个工程中,可以选择为该工程新建一个工作区还是加入当前工作区。

用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几个文件和一个以工程名命名的子文件夹,这个子文件夹中又包含了若干个文件和一个res文件夹,创建工程时的选项不同,工程文件夹下的文件可能也会有所不同。

如果已经以Debug方式编译链接过程序,则会在解决方案文件夹下和工程子文件夹下各有一个名为“Debug”的文件夹,而如果是Release方式编译则会有名为“Release”的文件夹。这两种编译方式将产生两种不同版本的可执行程序:Debug版本和Release版本。Debug版本的可执行文件中包含了用于调试的信息和代码,而Release版本则没有调试信息,不能进行调试,但可执行文件比较小。

我将所有文件分为6个部分:解决方案相关文件、工程相关文件、应用程序头文件和源文件、资源文件、预编译头文件和编译链接生成文件


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/tougao/11708437.html

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