3D MAX筒灯模型的自发光贴图怎么调

3D MAX筒灯模型的自发光贴图怎么调,第1张

3dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:

一:建立筒灯模型

在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。

在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

二:编辑面片

将管状体转换为可编辑多边形,分离其中的面片,让下半部分的面片成为可以赋予自发光材质的部分,而上半部分的面片,我们之后会加上金属或者木质的材质,做成灯罩。

三:添加自发光材质

在材质器调出自发光材质,然后赋予材质给发光的部分,就可以了。

在自发光的参数的颜色框里,可以自由设置材质的亮度和颜色。颜色选择纯白后,亮度可以根据渲染的效果自行调节。

3dmax使用vray渲染方法如下:

1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。

2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。

3、点击【渲染】—【渲染设置】。

4、d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】启用vary渲染器(如图所示)。

5、以沙发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。

6、完成所有材质的设置后,点击【渲染】,将模型渲染出来即可。


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/tougao/11322633.html

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