为什么安装游戏出现nsis错误?

为什么安装游戏出现nsis错误?,第1张

NSIS (Nullsoft Scriptable Install System)是一个Open

Source的Windows系统下安装程序制作程序。它提供了安装、卸载、系统设置、文件解压缩等功能。这如其名字所指出的那样,NSIS是通过它的脚

本语言来描述安装程序的行为和逻辑的。NSIS的脚本语言和通常的编程语言有类似的结构和语法,但它是为安装程序这类应用所设计的。NSIS脚本通常以

nsi为扩展名,支持include功能,头文件扩展名为nsh。NSIS (Nullsoft Scriptable Install System)是一个Open Source的Windows系统下安装程序制作程序。它提供了安装、卸载、系统设置、文件解压缩等功能。这如其名字所指出的那样,NSIS是通过它的脚本语言来描述安装程序的行为和逻辑的。NSIS的脚本语言和通常的编程语言有类似的结构和语法,但它是为安装程序这类应用所设计的。NSIS脚本通常以 nsi为扩展名,支持include功能,头文件扩展名为nsh。

NSIS的主要特点是:

开销小,一个完整功能的安装程序仅需要34k的额外开销。

支持大多数Windows平台,包括:Windows 9.x,Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 2003

支持三大压缩算法: Zlig, BZips, LZMA

支持脚本

支持多语言

支持安装界面定制

提供可扩展的插件接口

支持网络安装、补丁

支持无人值守的安装模式

此外,NSIS的license允许任何用途免费使用。

开发一个NSIS的安装程序通常有以下几步:

确定安装的功能和界面元素

编写NSIS脚本

使用NSIS提供的makensis或者makensisw程序,将步骤2编写的脚本编译成可执行的安装程序

调试安装程序,如果有问题退到第二步重复

随着NSIS的流行,有一些第三方的NSIS脚本开发环境出现了,如HM NIS Edit,Venis IX前者是完全开源的,后者仅对个人和非商业用途免费。在这些集成开发环境下,步骤2,3可以方便的组合在一起。

NSIS脚本的结构

NSIS脚本(下称nsi脚本)主要包含安装程序属性、页面、区段、函数。

属性用来定义安装程序的行为和界面风格,这些属性大部分是编译时刻属性,即不能在运行时刻改变。

页面是指安装程序的向导页面,示例:

Page license

Page components

Page directory

Page instfiles

UninstPage uninstConfirm

UninstPage instfiles

区段是对应某种安装/卸载选项的处理逻辑,该段代码仅当用户选择相应的选项才被执行。卸载程序的区段名用"un."作为前缀,示例如下:

Section "Installer Section"

SectionEnd

Section "un.Uninstaller Section"

SectionEnd

在区段中可以使用很多指令用来完成诸如解压缩文件、读写注册表、创建目录、创建快捷方式等任务,但最常用的指令是SetOutPath和File,前者用于指定目的位置,后者用于指定文件。示例:

Section "My Program"

SetOutPath $INSTDIR

File "My Program.exe"

File "Readme.txt"

SectionEnd

区段名的修饰符/o表示该区段默认不选上,-表示隐藏区段(匿名区段也是隐藏区段),!表示需要粗体显示的区段。

SectionIn表示该区段和安装类型之间的关系:

SectionIn insttype_index [insttype_index] ... [RO]

RO修饰符表示不可修改。

子区段用于包含多个区段

SubSection [/e] Caption [subsection_name index output]

修饰符/e用于该子区段的所有区段是否默认展开。

函数包含了模块化的安装逻辑,在nsi脚本中函数分为两种:用户自定义函数和回调函数。用户自定义函数仅当是Call指令调用时才被执行,如果函数体中没有abort语句,则安装程序执行完了用户自定义函数,继续运行Call语句和指令。

用户自定义函数的语法如下:

Function <函数名>

# some commands

FunctionEnd

函数的调用则使用以下语法:

Call <函数名>

可见无论是函数的定义还是函数的调用都没有参数传递。通常nsi的参数传递是通过堆栈 *** 作Pop,Push和20个寄存器变量~, $R0~$R9进行的。也可以通过全局变量完成参数传递。如:

Var input

Var output

Section bla

DeteailPrint "input is $input$\n"

Call square

DeteailPrint "square of $input is $output$\n"

SectionEnd

Function square

output = input^2

FunctionEnd

回调函数则是由在特定的时间点触发的程序段。常用的回调函数如.onInit:

Function .onInit

MessageBox MB_YESNO "This will install My Program. Do you wish to continue?" IDYES gogogo

Abort

gogogo:

FunctionEnd

NSIS对于安装逻辑定义以下回调函数:.onGUIInit、.onInit、.onInstFailed、.onInstSuccess、. onGUIEnd、.onMouseOverSection、.onRebootFailed、.onSelChange、.onUserAbort、. onVerifyInstDir

NSIS对于卸载逻辑定义以下回调函数:un.onGUIInit、un.onInit、un.onUninstFailed、un.onUninstSuccess、un.onGUIEnd、un.onRebootFailed、un.onUserAbort

nsi脚本的变量定义

nsi脚本的变量定义用Var关键字,后跟变量名,变量是全局的并且是大小写敏感的。变量引用时需要加上前缀$。

除了用户自定义的变量外,nsi脚本中与定义寄存器变量~,$R0~$R9用于参数传递,以及系统变量用于特定用途,这些变量主要有:

$INSTDIR,$OUTDIR,$CMDLINE,$LANGUAGE这些变量都是可写的。

$PROGRAMFILES,$COMMONFILES,$DESKTOP,$EXEDIR,$,$WINDIR,$SYSDIR,$ TEMP,$STARTMENU,$SMPROGRAMS,$SMSTARTUP,$QUICKLAUNCH,$DOCUMENTS,$SENDTO,$ RECENT,$F***ORITES,$MUSIC,$PICTURES,$VIDEOS,$NETHOOD,$FONTS,$TEMPLATES,$ APPDATA,$PRINTHOOD,$INTERNET_CACHE,$COOKIES,$HISTORY,$PROFILE,$ ADMINTOOLS,$RESOURCES,$RESOURCES_LOCALIZED,$CDBURN_AREA,$HWNDPARENT,$ PLUGINSDIR

nsi脚本中可用于调试的系统函数有MessageBoxes,DetailPrint,Dumpstate。

nsi脚本的编译器指令

nsi脚本的编译器指令主要指仅在编译时刻执行的命令。这些命令主要用来包含文件、条件化编译、定义常量、定义宏等。定义常量和宏是编译器指令最主要应用。

定义常量的示例:

!define VERSION "1.0.3"

Name "My Program $"

OutFile "My Program Installer - $.exe"

定义宏的示例:

!macro MyFunc UN

Function $MyFunc

Call $DoRegStuff

ReadRegStr HKLM Software\MyProgram key

DetailPrint

FunctionEnd

Modern UI

Modern UI是感观上模仿最新的Windows系统的界面风格,它由欢迎页面、结束页面和其他向导页面构成。

插件

nsi支持插件,通过插件可以方便的扩展NSIS安装程序的功能。NSIS插件是用C++,Delphi等语言编写的dll,在nsi脚本中调用nsi中的函数使用如下语法:

DLLName::FunctionName "参数1" "参数2" "参数3"

示例1:

nsExec::ExecToLog '"$\makensis.exe" /CMDHELP'

执行makensis.exe命令,显示该命令用法。

示例2:

InstallOptions::dialog "$PLUGINSDIR\test.ini"

WWE[1](World Wrestling Entertainment)原名WWF(World Wrestling Federation世界职业摔角协会)是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克曼(Vincen McMahon)于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2001年收购另外大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)和2002年收购 ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并此为现今体制庞大的WWE 。

[编辑本段]摔角基本规则

分胜负的方式:

把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL

对方在比赛中投降

把对方打成无法比赛的状态

对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。

对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。

比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者终止比赛。

反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。

单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。

比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。

5秒犯规动作:

用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告

抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告

用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告

上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告

用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告

咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告

攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告

抓住绳子不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告

裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。

其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目

并没有那么乱七八糟

很多规则目前已经没有人遵守了

不过摔跤中是不允许拳打脚踢的

离擂台10秒判负称为Count Out

使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ

如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去。

另外,判断Pin Fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒

在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒

故意刺眼睛被裁判发现会被警告再次出现直接出局

WWE是目前世界上规模最大的摔角团体。旗下有3个大的栏目就是Raw、Smackdown和ECW。

WWE是目前世界上规模最大的摔角团体。旗下有3个大的栏目就是RAW、Smackdown和ECW。很多人不知道RAW是什么意思,其实RAW以前叫RAW IS WAR(WAR是战争的意思),这样看你应该能看出来了吧?RAW是WAR倒过来然后拼出来的,简单的解释的话RAW IS WAR可以简单理解成“反战就是战争”,但是后来因为一些政治战争问题,所以RAW IS WAR把名字换成RAW,也就是简单的反战的意思,对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺。(Raw被卖给Donald Trump实际上也是一个剧情)

Smackdown出自The Rock的常用语“The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!“

ECW在被WWE收购之前,也是一个非常有实力的摔角团体,并曾和WCW联合对抗WWE,但是由于大多数观众并不是很喜欢ECW的血腥风格,加上ECW的管理层上出现了一些失误,所以最后被WWE收购了,并于2003从新被WWE列入每周的例行节目。

在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。

比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像Batista,Triple H ,The Rock是很受欢迎的英雄人物,而Randy Orton,Edge就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。

WWE目前有RAW、Smackdown、ECW、Heat和House Show几个节目(WWE的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。除此之外还有WWE每隔几个星期都会举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年所有的PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出权都高得令人咋舌!WWE现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWE的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWE特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式。2002年3月WWE在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,WWE登录广州。

美国除了WWE之外,其他一些摔角联盟的实力也不可小视。比如TNA,一些前WWE的巨星离开WWE后会来TNA发展,比如Kurt Angle,Booker T等,这也说明了TNA的能力。ROH被誉为当今最有潜力的摔角联盟,其比赛逼真,节奏激烈,每次表演都会有许多粉丝来捧场。

截止至Night of Champions 2009,冠军会经常有变动

世界重量级冠军(World Heavyweight Champion)(Smackdown!):Jeff Hardy

洲际冠军(Intercontinenatal Champion)(Smackdown!):Rey Mysterio

女子冠军(Women's Champion)(Smackdown!):Michelle McCool

WWE冠军(WWE Champion)(RAW):Randy Orton

美国冠军(United States Champion)(RAW):Koft Kingston

WWE女郎冠军(Diva's Champion)(RAW):Mickie James

WWE双打冠军、世界双打冠军(两个冠军合二为一、既无可置疑双打冠军):Chris Jericho&Big Show

ECW冠军(ECW Champion)(ECW):Christian

TNA世界重量级冠军:Kurt Angle

所有PPV均由(RAW &Smackdown! &ECW)联合举办

一月 Royal Rumble (皇家大战)

二月 No Way Out(无路可逃)

三月(有时是四月初) WrestleMania (摔角狂热大赛)

四月 Backlash (爆裂震撼)

五月 Judgement Day (审判日)

六月 Extreme Rules(极端规则),The Bash (狂欢)

七月 Night of Champions(冠军之夜)

八月 SummerSlam (夏日冲击)

九月 Unforgiven(不可饶恕)Breaking Point(破坏目标)(09年PPV改革)

十月 No Mercy(毫不仁慈) Hell in a Cell(09年PPV改革) 、WWE Annihilation

十一月 Survivor Series (强者生存)

十二月 Armageddon (世界末日)

世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的

Randy Orton是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏的透顶,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸八块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了

一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知

对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨猾的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼

所以说,当我们在对正派人物欢呼的时候,千万不要忘了反派人物在我们的欢呼声中所占据的位置,没有反派就突出不了正派角色的存在,我们爱上摔角也是因为摔角娱乐的成功,是由正派人物(face)和反派角色(heel)共同演义的闹剧,没有反派的角色的搅局就没有正派人物的复仇,换句话讲就是没有反派人物的存在就没有我们喜欢摔角娱乐的理由

有趣的师徒关系,现役WWE&TNA选手和部分比较出名的选手,左边是选手,右边是教练.

Edge---Bret Hart,Stu Hart

Test---Bret Hart

Chris Benoit---Stu Hart

师出名门,Hart家族的弟子

Brian Kendrick---Shawn Michaels

Lance Cade---Shawn Michaels

Matt Bentley---Shawn Michaels

没想到我们的HBK还培育下一代,还记得Cade跟HBK互殴的场面吗?

Eugene---Dean Malenko

Kane---Dean Malenko

Jamie Noble---Dean Malenko

新手可能不认识他,但Dean Malenko与Eddie,Benoit,Jericho可以称得上是WCW技术最好的几位。

Ashley Massaro---Christy Hemme

Trish---Fit Finlay

Kristal Marshall---Fit Finlay

Jillian Hall---Fit Finlay

Michelle McCool---Fit Finlay

Christy Hemme---Fit Finlay

Gail Kim---Fit Finlay

Lita---Essa Rios,The Hardy Boyz,Fit Finlay,Shannon Moore

尊敬的女摔教练Finlay,培育了不少优秀的女子选手,不得不说Ashley是他的徒孙了。

Rhyno---Scott D'Amore

A-1---Scott D'Amore

Petey Williams---Scott D'Amore

Eric Young---Scott D'Amore

Chris Sabin---Scott D'Amore

Alex Shelley---Scott D'Amore

加拿大教头果然厉害。

Tyson Tomko---Jim Cornette

Bobby Roode---Val Venis

Raven---Jake Roberts

CM punk---Ace Steel

Low Ki(Senshi)---Homicide

Jackie Gayda---Al Snow,Ivory,Bob Holly

Monty Brown---Dan Severn

The Rock---Pat Patterson

记得以前Rock经常扁Patterson。

The Boogeyman---Booker T

以后多教他几招吧,光会吃虫子没前途的。

Brock Lesnar---Shelton Benjamin

徒弟红了,可怜师傅还在二线中打拼。

Gregory Helms---Hardy Boyz

Robbie McAllistair---Waldo Von Erich

看过去年SD里Helms同Matt的精彩对抗,有人知道他们是师徒吗?

摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、皇家30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。

摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的,但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。

其实这个事情确实很难解释清楚,因为摔角看起来真的是摔人、打人,有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)。前面已经说过摔角不是摔跤,也不是类似拳击一样的搏击运动,为了增加观赏性,往往会穿插一些剧情在比赛里面,比如我们都知道的送葬者与Kane是兄弟,这就是为了剧情的需要,我们也经常可以看到选手从几米高的梯子上摔到地面或者被对手重重的撞向铁台阶,这样的场面并不是靠影视特技完成的,选手痛苦的表情也不全是装出来的。当然了,选手为了使比赛激烈、精彩,经常会互相配合,使动作既可以变得漂亮,又可以保证选手的安全。他们用的道具武器大多数材料都比较次,不会像观众想的那么坚固,而且选手在用进攻时也会在力道上做一些保留。事实上绝大数摔角迷并不用真和假来评价摔角,WWE近5亿的观众就说明了这点,如果带着真和假的观念去看摔角就永远无法体会到摔角的魅力所在!

为什么摔角手都打不死?

我们经常可以看到某些选手被高高举起然后用力摔下,有的选手被对方用铁椅打得头破血流,但为什么就不会被打死呢?这主要是因为选手们都经过特殊训练,抗击能力强,在对方攻击时能有效的保护自己,再就是摔角台作了特殊处理,当选手从高处跳下来时,擂台吸收了大部分的冲击力。当然,摔角手和我们一样是有血有肉有家庭的人,为什么我们希望他们被打死呢?

每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样。通常每个摔角选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅,等等。所以摔角手的角色很多情况下都是摔交手本人,只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane这样的角色,这些角色是由剧情组精心设计出来的角色。

Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说2003年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。

Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。

Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己流血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。

Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。

Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker。

Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。

Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。

Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。

Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。

Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。

Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。

Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。

Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。

Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。

Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。

Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。

Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。

Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。

Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。

Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。

Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。

Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。

Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。

Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。

Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。

Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。

House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。

Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。

Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在"doing the job"或者是"putting over"他们的对手。

Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。

Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve Austin的超级fans可以称为Steve Austin mark。

No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。

Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。

Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。

Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。

Potato/Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。

Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。

Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。

Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。

Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up差不多,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。

Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。

Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。

Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。

Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。

Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。

Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock.

Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。

Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗?

Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。

Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。

Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。

Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。

Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。

Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。

Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。

Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。

Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的Work Rate。

女生如果单身太久了,是不是就不适应婚姻了呢?

有一个名为“单个贵族”的词。换句话说,单身人民就像一个高贵一样骄傲。然而,一个人有一个长期的单曲,爱的年龄,或者一个人唯一,据估计它不是一个高尚的,但更活跃,更活跃,更活跃,更活跃,更活跃。如果你没有权利,谁愿意单身?有些人,他们年轻的时候,他们会设置一个非常高的爱情门槛。年龄越大,阈值越低,但阈值仍然没有人。有些人经历了失败的热爱。这是很长一段时间,他们无法自拔。等到过去,他们会发现他们不再年轻,而且它们不低,很难进入婚姻。

长期单身女人,生活可能就像这样。因为单身太长,我习惯了一个人的生命。对于爱情,我也看着它。这些生活条件的长期单身女性它也在饮食和花钱。单身女人,一个人已经满了,整个家庭都没有饥饿。她每月都接受工资,要么买它,要么买它。我在一个月内买了几个月,我每天都可以买它。所以她对周围的食物店非常感兴趣,特别是新开店,她必须去看,吃饭,感受它。当然,她对零食也非常感兴趣,即使她是藐视零食,她也想出了,说她的脑袋是这样的。

如果你想买任何零食,请吃晚饭,问一个长期的单身女人,她的建议,大多数有用,因为她个人尝试了。我喜欢电影院,我喜欢看肥皂歌剧,就像品种秀。下班后,其他人会回家,照顾孩子,去做饭,但她没关系,我不想回家。一个人不知道在空房间里该做什么。完成晚餐后,看电影,是一个不错的选择,价格不贵,你也可以挤出几个小时。

一个人回到家,她每天都在追逐venis,看着这个艺术秀,粉碎了电视的声音,我觉得家里有一个受欢迎的人。有时候,她持有她手机的短片,看着小说,天津品味,突然抬头,发现几个小时,我已经过去了。虽然没有男朋友,但我喜欢炫耀自己“被追逐”。

女性也面临脸,他们长期以来,但他们不能让自己看起来独特。与别人交谈时,她还会谈论她的故事,并描述牵手,聊天,购买东西的一些细节似乎是真的。有时候,她会向朋友圈发送一些相关的消息,让每个人都猜,发生了什么。她希望被追逐,但没有人追逐,所以她只能假装有人在追逐。其中,只有你知道。当然,如果有人真的追求她,她将迫不及待地炫耀,说她已经接受了命令,人们看起来更加精神。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/tougao/11280867.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-14
下一篇 2023-05-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存