求助,第一人称视角怎么弄

求助,第一人称视角怎么弄,第1张

1.解压缩2.复制到游戏安装目录热键 作用[小键盘 *] 视角控制 开/关[小键盘 9] 自由视角 开/关[小键盘 3] TrackIR 开/关(需先在config开启)[小键盘 8] 向上[小键盘 2] 向下[小键盘 4] 向左[小键盘 6] 向右[小键盘 +] 向后[小键盘 5] 重置[小键盘 0] + [小键盘 8] 抬高[小键盘 0] + [小键盘 2] 抬低[小键盘 0] + [小键盘 4] 偏左[小键盘 0] + [小键盘 6] 偏右[小键盘 0] + [小键盘 +] 向左滚[小键盘 0] + [小键盘 -] 向右滚[小键盘 1] 下一个设置[ALT] + # 存储设置[CTRL] + # 载入设置

◇官方解答1◇

1.《鹰击长空》是否支持类似《末日之战》中的声控系统?

是的,支持声控系统,玩家还可以使用耳机和麦克风来和队友进行联机交流。

2.玩家是否可以在《鹰击长空》中 *** 控《末日之战》中的“超级战斗机”?

是的,至少可以 *** 控一架。

3.哪架出现在《末日之战》中的“超级战斗机”将会在《鹰击长空》中登场?

XA20 Razorback

4.《鹰击长空》是否支持分屏多人模式?

我们认为分屏多人模式并不适合《鹰击长空》,尤其当我们考虑到游戏中那些非常特殊的空中缠斗。开发团队为了保证《鹰击长空》超体验的游戏性,不得不放弃分屏多人模式。

5.《鹰击长空》里有些什么城市?

迄今为止,已经宣布里约热内卢将会出现在游戏中,另外可以透露的几个地区是卡纳维拉尔角、阿巴拉契亚山脉以及日本东京。

6.游戏支持多平台多人游戏吗?

不支持。

7. 《鹰击长空》是否有战机负载的概念?

在战役模式下,由于游戏给玩家提供了非常灵活多变的 *** 控方式来增加游戏性,因此开发团队并没有把真实战机负载的概念植入。但是他们正打算在多人模式的团队死亡竞赛中加入真实战机负载和真实战机损坏来加强游戏的竞技性!

8.《鹰击长空》是否支持TrackIR头部跟踪系统?

已经证实,支持TrackIR头部跟踪系统。

9.《鹰击长空》是否支持《炽天使》系列的自动平衡系统?

《鹰击长空》并不支持自动平衡系统。《鹰击长空》是一个完全不同于《炽天使》系列的游戏,它们的 *** 控方式完全不同。

◇官方解答2◇

1. 玩家是否能在《鹰击长空》中完成象“筋斗”这样的超机动飞行?

这取决于玩家所驾驶的战机,事实上,《鹰机长空》为玩家提供了相当多的机动飞行体验,当然其中必不可少的就是你所关心的“筋斗”。

2. 《鹰击长空》里是否有各种不同类型的关卡?

是的,玩家在战役模式中可以体验多种类型的任务,举例来说,包括侦察、地面支援(和幽灵小队互动)、渗透、截击等等。

3. 是否有街机模式?

抱歉,没有。

4. 《鹰击长空》的战机是否装备有反雷达金属箔?

没有,但是游戏中的战机将装备其他设备以达到同样的效果。

5. 玩家能否建立公共主机或是私人主机,建立后是否可以修改服务器的设置?

是的,玩家可以建立以上两种类型的主机,而且服务器设置方面,有大量的选项可供玩家修改。

6. 除了那些常规的多人模式,比如合作模式,死亡竞赛等,我们在《鹰击长空》中还能看到其他多人模式吗?后续是否会发一些任务包供玩家下载?

合作模式和团队死亡竞赛是仅有的两种多人模式。不过,我们对这两种作了创新,团队死亡竞赛充满了激烈的空中缠斗;合作模式支持4名玩家同时加入。此外,开发团队已经计划在游戏发售后的相关后续下载内容中加入其他多人模式。

7. 《鹰击长空》是否支持180度jDome技术?

不支持

8. 玩家可以对战机进行起飞和降落的 *** 作吗?

抱歉,不能。

9. 试玩版游戏是在正式版发行后再放出还是在发行之前放出,所有3个游戏平台都有游戏试玩版下载吗?

游戏试玩版将在正式版发行前放出,并且在包括PC平台在内的所有平台中都有。

◇官方解答3◇

1.请问《鹰击长空》从游戏 *** 作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?

《鹰击长空》的 *** 作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的 *** 作变得复杂,而是更多考虑让游戏 *** 作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。

另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场 *** 作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。

2.游戏中有多少主视角可以选择?

玩家在 *** 作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。

当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。

当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。

3.战机的d药是否有限制?

是的。

4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?

由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。

游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。

5.在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?

是的。

6.战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?

请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会将游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去 *** 控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。

7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?

有,其中的XA20 “Razorback”是仅存在于汤姆·克兰西世界观当中的虚构战机。

8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?

《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的 *** 作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的 *** 作而发挥到极致!

所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏 *** 作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是最优秀的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微 *** 上带来不同的选择。

9.玩家是否有自己的角色?

《鹰击长空》具有很强的故事性,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。

10.《鹰击长空》使用了什么游戏引擎?是否很强?

《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。

11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?

玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。


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