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cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(02)--- 游戏场景的基本搭建
概述http:www.yiibai.comlua 挺全面的一个lua教程 lua中游戏场景的基本搭建,包括类的继承、场景的创建、场景的进入、退出 — 继承Layer类 local GameScene = class(&quo
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cocos植物大战僵尸(三)游戏场景:地图滚动
概述2.3游戏场景 2.3.1 地图滚动 根据json表读取出,当前关卡要载入哪张地图,并读取当前地图的相关。Json表为数组结构,配置如下: [{"Level":0,"MapType":0,&quo
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【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
概述 这个场景作为d出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) …… 主要使用文本,就一个返回按键的响应函数 返回按钮void back(EventKeyboard::KeyCode keyCode,
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cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
概述哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。 我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西
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Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景
概述设计完开始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1、在窗口上放一张桌子 2、在桌子上放一个棋盘 3、在棋盘右边添加新局按钮,暂不实现具体的功能 4、在棋盘右边添加开始按钮,暂不实现具体的功