淘宝上买的梦幻龙族2单机版,虚拟机开的服务器,求大神指导怎么修改商城里面的积分

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回答的那些都是没架设过或没经验的废物

用sql自带管理器打开数据库

dr2——member 表 里面的member 酷币cash 积分 bonuscash

虚拟机的早已自己移植出来直接架设其中还有端口冲突也解决,外网无法解决和C9一样必须直接分配外网IP,路由映射端口都不行真恶心设计只有游戏开发或者编译大神解决。

《极道车神》停止运营及充值余额补偿方案公告 尊敬的《极道车神》玩家: 您好! 心怀不舍,万分遗憾的宣布:2009年6月16日《极道车神》电信区及网通区游戏服务器将关闭,与此同时《极道车神》将正式停止其在中国大陆地区的运营。 深感欣慰能与您一起走过这一年的日日夜夜,期间《极道车神》运营团队努力为用户提供高质量的服务,打造玩家满意、市场认可的优秀产品。在这请允许我们,向您和所有给予《极道车神》热心关爱的玩家致以最真挚的谢意! 停止运营相关事宜即日已启动,将完成以下工作并持续向玩家通报进展: 2009年6月5日:充值通道、客户端下载、游戏分区激活已经停止开放 2009年6月16日:《极道车神》电信区及网通区游戏服务器于下午14点停止服务 2009年6月17日至7月15日:根据“充值余额补偿方案”提供相应服务,确保玩家的实际利益 充值余额补偿方案: 游戏账号充值余额1元以上(含1元):玩家请在2009年6月17日至2009年7月15日向官方提出退款申请,逾期将停止服务不再受理。2009年7月16日起,账号充值余额1元以上(含1元)如未成功申请退款,则账号内充值余额将自动转移到冰动娱乐旗下游戏产品《梦幻龙族》中。 游戏账号内充值余额在1元以下:2009年6月17日账号内充值余额将直接自动转移到冰动娱乐旗下游戏产品《梦幻龙族》中。 充值余额转移至《梦幻龙族》的规则如下: 《极道车神》电信区充值余额转移至《梦幻龙族》电信三区相同的冰动通行证游戏账号中。 《极道车神》网通区充值余额转移至《梦幻龙族》网通一区相同的冰动通行证游戏账号中。 充值余额退款申请说明: 2009年6月17日至2009年7月15日期间,玩家向客服邮箱: cs@playcoolcom发出充值余额的退款申请。客服及技术人员将根据数据库统计记录核查每一条申请并对审核属实的申请发出退款,逾期将不再受理。 充值余额退款申请格式如下 邮件发送地址:cs@playcoolcom 。 邮件内容须提供:①游戏账号、②申请退款的人民币数额、③真实姓名、④“招商银行个人银行账号”或者“个人支付宝账号”。 申请邮件中所填写的信息必须真实有效,退款将通过“电子银行”或“支付宝”转账到您申请中提供的指定个人账户。切勿在官方论坛及其他任何服务通道提交申请,以避免造成不必要的损失。 充值余额核算说明: 服务器关闭后,官方将通过数据库审核每一个《极道车神》玩家账号的充值付费历史记录及游戏中消耗酷币历史记录。计算得出每个账号充值后仍未消耗的剩余金额即为“充值余额”。对于审核充值余额中核实利用游戏BUG获利的游戏账号,冰动娱乐将立即终止向该游戏账号及对应用户提供服务,并依法追究其法律责任,赔偿本公司一切相应损失。 再次向所有陪伴过《极道车神》的朋友道声珍重,感谢所有玩家的理解与支持。我们衷心期待您继续支持和关注冰动娱乐旗下更多优秀游戏产品,盛情邀请您的光临! 《极道车神》运营团队全体成员敬上 2009年6月5日 >

你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\一、游戏程序:\x0d\类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\二、游戏美术:\x0d\游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\三、游戏策划:\x0d\游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\\x0d\游戏制作的流程是:\x0d\一立项:\x0d\提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性\x0d\二制作demo:\x0d\制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核很多游戏在demo阶段就over了\x0d\三正式开发:\x0d\制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版)制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整策划程序美术人员比例一般为1:1:2\x0d\四后期制作:\x0d\补丁,资料片和其他后续制作

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