如何对TImage或任何东西产生水分?

如何对TImage或任何东西产生水分?,第1张

概述好的,我刚刚在我的电脑里安装了一个Tortoise git。而且我从关于页面的水效应很安静。 尝试将鼠标光标移动到乌龟图片上从龟龟GIT – 关于 它更像是在水面上挥手。 有没有人知道如何在Delphi中做这种水的效果? 见efg实验室的Leonel Togniolli的 “Water Effects”。 涟漪效应基于2D Water Effects in December 1999 Game D 好的,我刚刚在我的电脑里安装了一个Tortoise git。而且我从关于页面的水效应很安静。

尝试将鼠标光标移动到乌龟图片上从龟龟GIT – 关于

它更像是在水面上挥手。

有没有人知道如何在Delphi中做这种水的效果?

解决方法 见efg实验室的Leonel Togniolli的 “Water Effects”。

涟漪效应基于2D Water Effects in December 1999 Game Developer Magazine Article

该算法在这里描述为2D Water,如François所提及的,并作为源代码中的参考。

Leonel的实施部分基于Roy Willemse的gamedev文章the-water-effect-explained。这里也是pascal代码。

efg还有一个名为“Ripple Project”的Delphi示例,屏幕截图如下所示。

总结

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