这是我想要的输出.这是由Mac终端模拟器渲染的AnDale Mono 12pt(与上面相同)并按比例放大4倍.
输出的质量很重要,因为文本在播放器显示时会按比例放大4倍.他们为什么不同?我认为FreeType是事实上的字体渲染库,所以SDL2_TTF和终端都会使用它.
我只是错误地使用SDL2_TTF库吗?
解决方法 我不想乱用SDL2_TTF库来实现我想要的效果所以我决定找到一个看起来更好的不同字体.我发现,如果我选择 font that looks pixelated并在恰当的点大小渲染它,一切看起来都很好. 总结以上是内存溢出为你收集整理的c – 如何使用SDL2_TTF渲染高质量的单色文本?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 如何使用SDL2_TTF渲染高质量的单色文本?所遇到的程序开发问题。
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