玩家需求堪比无底洞,撑起千亿显卡市场半边天

玩家需求堪比无底洞,撑起千亿显卡市场半边天,第1张

现在的我们或许已经习惯了电脑、手机上栩栩如生的 游戏 画面,享受着 科技 带给我们的视觉享受,但如果回到上世纪80年代,连“PC能显示流畅运动的图像”都是一件很困难的事。

直到有一位叫约翰卡马克的程序员对 游戏 产生了兴趣。

为了在电脑上还原《超级马力欧兄弟3》,他和小伙伴在IBM推出的EGA显卡的基础上,开发了一种名为“自适应贴图刷新”的技术,实现了画面的平滑滚动,做出了一款叫《指挥官基恩》的横版卷轴 游戏 。

《超级马力欧兄弟3》

后来他又应用“光线投射算法”等技术,让2D画面展现3D的视觉纵深,《德军总部3D》应运而生。

大厂们很快意识到了PC的潜力,继续加大投入,催生了新显示技术的标定,带动了大大小小配套产业公司的崛起。英伟达就是在那个时期诞生的,起初它是一家主攻GPU开发的半导体公司。

GPU芯片能有如今这般长足的发展,和 游戏 是分不开的,以至于现在提起英伟达,很多人第一反应它是一家 游戏 显卡公司。

《我的世界》RTX版

近年来,市场中支持光线追踪技术的 游戏 大作数量大幅增加,《我的世界》RTX版、《光明记忆》、《德军总部:新血脉》、《地铁:离去》、《CONTROL》、《COD16》,这些都是非常有代表性的人气大作。

玩家对 游戏 画面的极致追求,又进一步推动了硬件厂商们加紧研发。而在2020年,光线追踪已经被微软正式纳入DX12U标准。

作为支撑 游戏 光追的最新底层,DX12U为大量光追效果带来了性能和效率的双提升。在DX12U的加持下,显卡省下了大量的运算资源,性能大涨,也让光线追踪等技术更加“亲民”,对于渲染过程,开发者也能掌控更多的主动权,而不用被动等待系统分配规划光追。

DX12U光线追踪效果演示

这意味着,不单单普通的3A大作能够在PC上更流畅的运行,也为VR行业,夯实了推广的基础。DX12U也可以在影视等行业大展身手,进一步提升生产力。

近年来,智能手机市场的高速发展也是同样的道理。

当手机 游戏 的市场打开后,玩家对于“好”手游有了更高的追求,促使厂商开发更强悍的手机芯片,更合理的能耗管理和充电功能,还出现了专门应对高强度玩 游戏 场景的 游戏 手机。

苹果在发布会上通过 游戏 展现手机性能了。

苹果发布会

与此同时,通过云 游戏 平台在手机上玩大型 游戏 也已经成为现实。为了满足玩家们多元化的需求,软硬件厂商们也是真的拼。

软硬件厂商也因此在更多领域打开了市场。靠着 游戏 显卡起家的英伟达已经发展出庞大的业务网络。

英伟达第三季度财报中,其71亿美元营收主要由 游戏 、数据中心、专业可视化和 汽车 四大板块构成,而令投资者看好英伟达的核心原因在于英伟达在 游戏 以及数据中心业务方面的突破。

作为数据处理核心的“卖水人”,英伟达股价自2019年30美元股价已经上涨到今年最高点的300美元以上,涨幅达到10倍。

英伟达近5年的股价走势图

当硬件和技术出现后,它能应用的场景可能就远不止 游戏 了,从而推动 社会 进步。目前, 游戏 技术在不少领域已经有了跨行业应用,并展现出了强大的应用潜力。

未来 游戏 又将迸发出怎样的潜能?正等着你我去发现。

蒸馏水:无杂质 接近纯水(错误)

Broncho:蒸馏水是指用蒸发、凝结的方法制得的水,其洁净程度很大程度上取决于所用的原料水的水质和蒸馏的次数。现在工业一般用多效蒸馏(目的是节能),如果采用纯化水(或者说去离子水做原料水,可以得到注射级的水。说蒸馏水“无杂质 接近纯水”比较幼稚!!!

去离子水:又称软水 主要是把水里的Ca.Mg离子去掉了。但含有其他杂质:如微生物(完全错误,误人子弟!!!)

Broncho:离子者,岂只是Ca.Mg离子也?把微生物划分到杂质范畴,也许是回答者自己的创作。可惜你错了,作为制水专家的Broncho看来,请你以后不要再误人子弟了,ok???

其二: 蒸馏水是蒸馏水,去离子水是去离子水,两个不一样的

从自来水到去离子水一般要经过几步处理

先通过石英砂过滤颗粒较粗的杂质

再分别依次通过阴阳离子交换柱去除离子

然后加压通过反渗透膜

最后一般还要经过一步紫外杀菌以去除水中的微生物

假如此时电阻率还没有达到要求的话

可以再进行一次离子交换和反渗透过程

而蒸馏水只是先气化再冷凝

纯度一般不如去离子水

实际半导体工业中用的大多数是去离子水

f77917以上讲的去离子水的制造方法称为反渗透法,事实上,我们日常喝的瓶装纯净水就是这么制得的。(只是大部分制造商不肯承认,深圳的怡宝就在其瓶装水mark上标明自己的水是反渗透水。)

要买的话 偶记得TAOBAO上有的卖 除了卖水 也有卖矿石之类的可以直接煮出离子水


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