基于ESP32构建的音频播放器

基于ESP32构建的音频播放器,第1张

  DIY 音乐播放器很有趣,我们之前使用 Arduino和 专用 MP3 模块构建了一些音乐播放器。现在我们正在使用 ESP32 构建一个有趣的音频播放器,您只需在 ESP32 上连接一个额外的扬声器即可在其中播放音效。在这里,我们将使用LM386 和一个带有 ESP32 的扬声器来播放音乐文件。音频输出可能不大,但此应用程序显示了 ESP32 板播放音频文件的能力。

  所需组件

  ESP32

  LM386 放大器模块

  8欧姆扬声器

  跳线

  电路原理图

  ESP32音乐播放器的电路图如下-

基于ESP32构建的音频播放器,poYBAGLwvNCAXjBUAAOyXU_f5gU113.png,第2张

  要在 ESP32 上播放声音,我们需要一个扬声器。扬声器通过 LM386音频放大器模块连接。Amplifier Module 的 Vcc 和 GND 引脚连接到 ESP32 的 VIN 和 GND,而 Amplifier 模块的 IN 引脚连接到 ESP32 的 GPIO 25 引脚。GPIO 25 是 2 个 DAC数模转换器)引脚之一。

  ESP32 音乐播放器的完整设置如下所示:

基于ESP32构建的音频播放器,pYYBAGLwvMyAFLH-AAYoGvwISrI099.png,第3张

  LM386 是一款音频放大器 IC,您可以通过以下链接了解更多关于 LM386 的信息。

  准备好音频文件

  要在 ESP32 板上播放音频声音,我们需要.wav格式的音频文件,因为 ESP32 只能播放.wav格式的音频文件。

  所以第一步是获取你想在 ESP32 上播放的文件。之后,下载并安装Audacity Audio Editor App。此应用程序将用于更改文件类型、采样率和其他属性。

  安装完成后,打开 Audacity 应用程序,然后转到文件 》 打开并选择要编辑的音频文件。

  首先需要改变的是采样率。对于在 ESP32 上播放音频文件,8000 到 16000 的采样率会很好,因为 ESP32 没有太多内存。因此,将 Project Rate 更改为 16000。

基于ESP32构建的音频播放器,poYBAGLwvMiAHr8DAACHMy65_iM935.png,第4张

  之后,导航到文件 》 导出 》 导出为 WAV以将音频文件保存为.wav格式。

基于ESP32构建的音频播放器,pYYBAGLwvMSAffFyAAFTM-mWOgQ873.png,第5张

  现在在下一个窗口中,选择WAV (Microsoft)作为文件类型,选择Unsigned 8-bit PCM作为编码格式,然后单击保存。

基于ESP32构建的音频播放器,poYBAGLwvMCARtd6AABplNMM3EA098.png,第6张

  现在我们需要一个 Hex Editor 应用程序来为音频文件生成 Hex 代码。因此,从给定的链接下载并安装十六进制编辑器 (HxD) 。之后,打开应用程序,然后转到文件 》 打开 并打开.wav 文件。这将为.wav 文件生成十六进制代码。

基于ESP32构建的音频播放器,poYBAGLwvL2ANedwAAcZb4BIH3w944.png,第7张

  然后使用ctrl+A 选择完整的代码,然后转到编辑 》 复制为 》 C以复制 C 语言格式的代码。

基于ESP32构建的音频播放器,pYYBAGLwvLmAXkusAAXE_tSPg9I287.png,第8张

  然后将此代码粘贴到 Arduino IDE 中。

代码说明

非接触式ESP32 音频播放器的完整代码在页面末尾给出。在这里,我们将解释代码的一些重要部分。在这个程序中,我们将使用来自XTronical的XT DAC 音频库。XT DAC 音频库可以从这里下载。

因此,像往常一样,通过包含所有必需的库来启动代码。SoundData.h文件包含要播放的 .Wav 文件的十六进制代码。

 

#include "SoundData.h"
#include "XT_DAC_Audio.h"

 

在下一行中,创建一个XT_Wav_Class类型的对象, DAC 音频类使用该对象将.wav数据作为参数传递。DacAudio,主要播放器类对象,其中 25 是连接放大器引脚的 DAC 引脚编号。

 

XT_Wav_Class 声音(样本);
XT_DAC_Audio_Class DacAudio(25,0);

 

在setup()函数中,以 115200 的波特率初始化串行监视器以进行调试。

 

无效设置(){
  序列号.开始(115200);

 

在loop()函数中,用数据填充声音缓冲区并检查声音是否正在播放,如果没有,则在循环中播放声音。

 

无效循环(){
  DacAudio.FillBuffer();               
  如果(声音。播放==假)      
    DacAudio.Play(&Sound);      
  Serial.println(DemoCounter++);      
}

 

  测试 ESP32 音频播放器

  代码准备好后,通过 LM386 或任何其他放大器模块将​​扬声器连接到 ESP32 的 GPIO 25。现在将 ESP32 连接到笔记本电脑并上传代码。上传代码后,ESP32 开始播放音频。使用放大器模块的电位器可以改变音质。

#include "SoundData.h"
#include "XT_DAC_Audio.h"
XT_Wav_Class 声音(样本);
XT_DAC_Audio_Class DacAudio(25,0);
uint32_t DemoCounter=0;
无效设置(){
序列号.开始(115200);
}
无效循环(){
DacAudio.FillBuffer();
如果(声音。播放==假)
DacAudio.Play(&Sound);
Serial.println(DemoCounter++);
}

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/dianzi/2999646.html

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