五分硬币 1988年的 现在价值是多少?

五分硬币 1988年的 现在价值是多少?,第1张

1988年的2分硬币值300块钱吗?对于这个问题从正常的角度来看,1988年的2分硬币是值不了三百块钱的,这个年份的2分硬币属于普通流通币,并不属于硬分币珍稀币种之一,说它值3百块钱算是一种噱头罢了,现在网上有很多发布回收钱币之类的信息,将一枚普普通通的硬币夸大价格,等到了实体店铺变现,才发现不值钱,这种落差还是蛮大的。
前言
在收藏领域中,像这种事情已经见怪不怪了,1988年2分硬币价值几百块钱的原因,我认为可以用四点说明:1币商通过营造这种噱头,来推动钱币收藏市场的利益;2这算是一种骗局,在网上通过发布高价回收钱币或拍卖之类的信息,从而吸引新手玩家,然后在通过拍卖的形式收取各种费用,到最后钱花了,东西还拍卖不出去;
3一些普通版式的硬分币,在通过有权威性的评级公司,给硬分币评级入盒,如果是高分系列的钱币,它的收藏价值也会相对高很多;4“错版币”这个说法并不能得到大家的认可,只能算是小部分人的见解,这种现象在收藏领域中相对要见得多,说它稀有吧,信服力不强,顶多算是自卖自夸的一种形式。
解析
对于硬分币的收藏价值,我在之前也分享过很多,我们首先要知道,价值高的年份有哪些,然后再去看品相等等,硬分币大致上分为两种:一种是公开发行的普通流通币,另一种是没有公开发行,装帧入盒的套装币;两者之间的收藏价值高低很明显,以“数量少、工艺精、品相好”为主。
硬分币从1955年发行至1992年,其中2分硬币一共有27种,在这些年份当中,1955年、1958年、1965年至1973年是没有发行2分硬币的,另外从1993年至2000年的硬分币为成套限量发行,同属于套装硬币收藏系列,另外有着“五大天王”之称的套装硬币,也是没有公开发行,分别是:1979年5分硬币、1980年2分硬币和5分硬币、1981年1分硬币和5分硬币,收藏价值在几百元至上千元左右一枚。
其中收藏市场上还有一个热门的币种“硬分币四小龙”,在收集程度上比较容易一些,深受许多钱币爱好者的喜欢,这四枚硬分币分别是:1955年的1分硬币、1957年的1分硬币、1992年的1分硬币、1992年的2分硬币,收藏价值也是被炒作的很高,单枚价值在几十元至百元不等,根据实际品相决定,另外其它年份的2分硬币发行数量较多,单枚价值在几分钱左右,币商回收一般都是以斤计算,市场行情在60-80左右,另外高分评级币价值也是非常高的。
结语
硬分币市面上比较常见,我们大家在收藏过程中比较容易一些,至于那几种套装硬币,市面上很难见到,如果遇到了一定要仔细鉴别。
收藏是一种文化艺术的传承!
理性收藏,切勿上头……

经过了几年的爆发式增长,中国手游市场竞争已近白热化,产品想要脱颖而出,难度越来越大。这样的行业大背景下,不少厂商将目光转向周边产业,寄希望于外力,以寻求突围。

IP没落?关键在于如何利用

2014年开始,IP被热炒,其中特别受欢迎的是动漫、影视、小说类的IP,其户群的体量较大,并且易于改编。下半年,抢购网络小说的热潮达到白热化,仅2014年,就有超过114部网络小说被购买影视版权。在当年的CJ期间,有些大神作家的小说还没写,屏一个标题就已卖出810万元的天价。那一段时间,极度膨胀的手机游戏开始为IP背后的用户群背书,无论是一流IP、还是二流IP,可以说都不缺乏买家。

IP改编手游,在经历了2年的时间后,如今又呈现出怎样的趋势呢?腾讯在今年初发布了《中国IP改编手游研究报告》从侧面揭示了一个现象:IP改编游戏数量虽多,但头部产品数量较少,绝大多数产品生命力短暂,长尾效应明显。记得之前有业内大佬说过:IP只能治病不能救命。

国内IP手游发展趋势

但这是否说明IP无用?其实也并非如此。我们看动漫类的IP改编,虽然去年开始,随着二次元概念的红火,国内不少大厂都开始布局这一市场,但是从移动游戏的角度来看,两者尚未形成有机的结合,依旧处于一个表面化的联动态势。这也是为什么不少动漫改编手游空有用户,而不见成绩。

相关报告指出:从目前的产品实际表现来看,端游IP改编手游收入最高。而从玩家期待来看,网络文学、动漫以及是改编手游支持率最高的三类IP。分析IP改编手游市场的现状,用户基础较好的端游IP基本已经被瓜分完,而玩家期待度高的其他泛娱乐IP类型可挖掘范围更广。IP的价值依然在,关键在于如何利用,甚至是一些经典的三国、西游也能发挥其效益。但是归根结底,玩家是否买账,还是要看产品是否能吸引人。

《 作妖计 》个性化体验助力游戏突围

日前,就有一款名为《作妖计》的手游进入了我们的视野,据官方给出的数据,在前阶段的开放测试中获得了次留55%的成绩。该作是一款以三国、西游为题材的萌派无厘头 卡牌 手游,游戏中涵盖了主角养成、卡牌收集、伙伴养成、PK、副本闯关、装备打造等众多精华玩法,创新的合体技系统等玩点,打破了传统卡牌游戏玩法单一的局限性。

无厘头的风格是《作妖计》的一大标签

从产品层面来看,如果创新变得愈发困难,如何才能在卡牌游戏的红海中杀出重围?有一点很重要,就是要把游戏品质做到这一领域的前列。具体又应该如何实施呢,主要可以分为几个点:差异化、精品化。

据透露,《作妖计》的制作组秉持着“笑死人不偿命”的原则,以充满娱乐精神的玩法来回馈玩家。游戏采用贱萌蠢的美术风格,搭配无厘头的剧情,通过从风格和剧情的设计上,与其他同类产品进行差异化。

而在精品化方面,游戏不管是在角色的刻画,还是技能的设计方面都将爆笑的风格贯彻到底,比如说刘备的技能就是摔孩子,让玩家在游戏的过程中获得爆笑的体验。同时,在战斗中加入炫酷的合体技能,给予玩家在感官上更强的刺激。养成部分,每个伙伴都拥有4件装备、2个技能、2件宝物;玩家可通过装备强化、装备升阶、搭配缘分装备、英雄升阶、英雄培养、技能升级方面对英雄进行升级,拥有充分的成长空间和养成性。

除此之外,游戏的发行商初见科技作为国内新兴游戏发行商,一直以来都坚持精品战略。此前发行的《三国吧兄弟》更是创造了月流水2000万的成绩。公司员工大多是资深游戏行业从业者,有5位以上主导过月流水过5000万项目的金牌游戏制作人。在产品商业优化、娱乐化营销、渠道推广方面,拥有优越的人脉资源。

楼上一些回答太形而上学了,都是理论,简单的事情整复杂了,非常容易把人往沟里带。
本人从事物联网专业(说实话做了不少产品,但目前OSI七层协议都背不全),分享下自己的答案,希望能给题主一些帮助。
物联网其实是互联网的一个延伸,互联网的终端是计算机(PC、服务器),我们运行的所有程序,无非都是计算机和网络中的数据处理和数据传输,除了计算机外,没有涉及任何其他的终端(硬件)。
物联网的本质还是互联网,只不过终端不再是计算机(PC、服务器),而是嵌入式计算机系统及其配套的传感器。这是计算机科技发展的必然结果,为人类服务的计算机呈现出各种形态,如穿戴设备、环境监控设备、虚拟现实设备等等。只要有硬件或产品连上网,发生数据交互,就叫物联网。
不过物联网的概念目前被炒到过热。鄙人大概十年前开始学习嵌入式,那个时候还没物联网、智能硬件这么高大上的字眼。相信很多前辈那时跟我一样,学的是单片机编程,大家都用“单片机”来概括这个行业。大概2012年左右,很多热钱从房市涌出,投入资本市场。正是这个时候,一大波高大上词汇来袭。服务器技术叫“云”,单片机叫“智能硬件”,网络单片机应用叫“物联网”,车载单片机应用叫“车联网”。。。呵呵。这种现象是商业进展的必要性,我们搞技术的只能跟着改头换脸,谁叫发薪水的是老板呢,呵呵。
不过受限于技术上的瓶颈,物联网的发展,其实无法像当初互联网那样爆发。或者换通俗一点的说法,大家有没有发现很多物联网的应用,其实是锦上添花的东西,需求性并没有那么强,这也就是为什么很多智能硬件卖得并不是很好的根本原因;正是因为需求性原因,所以商业上也不会出现滴滴打车那样的持续性投入,又一定钳制了技术的进一步发展。
到今年,这一波的投资热潮冷却了很多,但是在这波浪潮里,我们的社会还是发生了很多变化。首先是关注物联网的人越来越多,从业者也越来越多。而且很多大学也开设了相关课程,政府也出台了行业鼓励政策。前面我们说过物联网的概念被炒得有点过热,所以在物联网的大群体里,有两类人最为迷茫。其一就是专注物联网的创业者,其二就是物联网专业的学生。鄙人也曾经属于第一类人。
物联网的技术前景是广阔的,近些年上市的一些空气净化器产品,穿戴设备,家庭环境监控设备,在过去是不曾有的,在目前的消费背景下,正服务着大众。未来还会有更多的新式设备出现,这些正是物联网技术发展的必然结果,所以投身于物联网的技术研发,是很有前景的一件事。
然而物联网的商业前景却是复杂的,特别是对于创业者而言,这不是一个好消息。既然创业,目的肯定是赚钱,然而放眼人类社会,最赚钱的事情,其实归类起来就那么几样。首先是资源、再就是获取资源的工具,以及信息。每个企业,想要活得好,目标只有一个,就是垄断。然而社会上的大部分资源,都是垄断在大企业手里,小企业参与的,往往是跟民生有关的门槛低的行业,竞争激烈,赚钱辛苦。回到计算机行业,虽然计算机行业开放程度很高,然而垄断的存在并不亚于其他行业。英特尔、ARM等公司,基本垄断了处理器行业。微软、Google(Android)、苹果垄断了 *** 作系统。物联网是新兴市场,虽然目前容量不大,但各家各户都盯着,对于创业者而言,无法创造垄断,很难存活。创业者大部分都是小公司,你无论多么牛逼的技术,一旦有市场,大公司都可以迅速投入数倍于你的资金,在非常短的时间内模仿你,超过你,压垮你。你是小公司,宣传推广,也不可能投入像大公司那样的资金及影响力,所以产品再好,也不一定卖得好,这是每个技术型创业者,不得不面对的事实。
正是因为上述压力,很多创业者非常迷茫。本人过去四年间一直从事物联网行业,因此结识了很多同行,其中大部分都是创业者。这些创业者非常勤奋,对自己的想法充满热情,也往往敢于坚持。然而这些并没有什么用,大部分创业者,都没有走到今天,因为投资人的钱总是会烧完的。
我觉得想走向成功,物联网行业的创业者应该处理好两个问题。首先,应该认识到,计算机行业想突破垄断,对于大企业而言,是技术积累。然而对于个人或小团队而言,唯一的方法是缩小用户群体。就是我们应该专注于一个领域一项技术去解决一个问题。如果你说你的客户是大众每一个人,那你的东西基本一个都卖不出去。但是如果你的客户是“捷达轿车车主”+“装过电子导航系统”,那你的东西会比较好卖。缩小用户群体的好处,是大企业不会来跟你抢饭吃,而你又非常容易精准的找到你的客户并说服他们买你的东西。其次,个人或小团队,不应该有任何一刻在亏本,否则你终会难以坚持。最好的状态,应该是大家都有正职工作(收入),但是比较闲,一起来维护一款小产品,这样的情形,往往容易成功(最后团队或项目被大公司收购,实现财务自由,或职位上升)。
对于在大企业进行物联网方向研发的人员,自然不用担心收入问题,然而可能大部分时间,都要接受来自上层的任务分配。作为物联网技术从业者,我们应该认识到,这个行业的技术,还是有很多方面需要突破的,个人将一些觉得需要突破的技术陈列如下,希望在物联网方向的研发人员,可以在闲暇之余,做一下这么几方面的技术积累:
1目前国内低功耗网络技术都做得不好,包括zigbee,其实也被过分夸大宣传。
2传感器和传感输入部分,其实有很大的空间,人之所以聪明,跟手、眼、口、鼻、耳有很大关系,然而计算机的手眼口鼻耳,没一项可以跟人比。由于个人很难在芯片技术上积累,所以只能做做算法,对于视觉识别技术,各个领域,都有非常大的潜力,可以研究积累。
3降低研发难度的工具,可以关注下,目前物联网还属于教学推广阶段,能够快速帮助从业者提高研发效率的工具,可以研究积累。(鄙人正是做这一块)
4特定环境下的语音对话算法,可以研究下。目前所有的语音识别,几乎都不过是语音转文字而已,然后计算机通过词汇分析来执行任务,基本都做不了上下文对话。非特定环境下的语音对话,估计国外的苹果、google,国内的讯飞、腾讯、百度都在研究,个人技术者基本没有必要也没有机会。不过在特定环境下(比如自动导航这个环境,人的指令,只会围绕“导航”这个主题),语音对话是非常有效率的输入输出工具,值得个人研究积累。
说完创业者,再来说说各大高校的物联网专业的学习者。
其实我个人是不建议在本科搞物联网专业的,因为物联网专业不是基础学科,在本科开设,没能力的学校,也就是一个幌子,会坑不少人。有点能力的学校,也无法指望在当前的教学构架下,能让学生学到点什么。其原因就是,物联网涵盖的内容太多,随便列举列举:
1数电模电、单片机编程技术:要做物联网产品,起码,你能看得懂电路板吧,你得能给单片机写几行代码,点个流水灯什么的吧。要知道,这过去是放到自动化专业四年要学的东西啊。电路板画得好,就算在内陆省会城市,月薪也随便上万的啊,单片机写得好,月薪也一样上万的啊。打什么物联网的幌子啊!
2网络技术:光给单片机编单机程序还不行,你还得能让单片机上网吧,否则叫什么物联网。既然上网,最简单的“客户端-服务器”模型,你好歹得在云端放个服务器吧。且不说服务器程序你要自己写,到阿里云买个服务器,绑定个域名,估计你都得折腾一个礼拜。写服务器程序,那在本科也是一门专业啊,起码VC要学吧(时髦点学java)。你即会上位机,又会单片机,那你是全栈工程师啊,这工资不是更高?
3无线技术:很多产品,光一个单片机还不行,你还得整多个单片机,然后多个单片机互相整个网络,这就涉及到组网。用wifi,功耗太高。用zigbee,光协议就看死你。用蓝牙,人家构架就没这么整过。那只好自己写吧,从驱动到组网协议,你要能写全,还不出问题,那以后还有什么软件构架你整不了啊?
4传感器技术:就目前而言吧,很多传感器都是数字型的,直接丢数值出来,单片机只需连上去就可以用,难到不难。但问题是量多,测温度吧,有温度传感器;测光照吧,有光照传感器;测空气吧,有空气质量传感器;还有加速度传感器、心率传感器、颜色传感器、分贝传感器。。。大学也就四年,学单片机编程估计都要三年,你看你剩下的时间能整几个吧。
5终端技术(App):物联网物联网,你把用户搁哪啊,总要给用户丢个App来看看产品状态吧,那就得学习App怎么做。iOS和Android你还得都学了,不然用户就得减少一半,呵呵。
所以本科开设的物联网专业真的是坑啊,明摆着学校不可能教全的嘛,就算学校愿意教,学生也学不过来啊。给点可行性建议吧:
1明确正确的技术观,物联网是一个行业,而不是一个专业。学好物联网里任何一项技术,都可以独当一面,迅速实现个人价值积累(收入很赞的哦)。如果贪多贪快,除了给自己带来无尽的失望和打击,没什么好处。
2明确正确的发展方向,物联网涉及软硬件、互联网、App等多个领域,作为个人而言,只可能精其一样。如果是做硬件,那就好好学数电模电、应用电路、布线画板、传感器特性等等。如果是做软件,明确方向,一般建议本科阶段学好单片机编程、熟悉一两种传感器或应用,做一两款小产品即可。毕业后,可逐步过渡,学会和其他工程师配合,学会组网应用,多出作品练手。
3实践大于理论,学物联网或者嵌入式一定要勤上手,多出作品。多出作品,不仅可以增长技术能力、了解物联网构架,最重要的是可以提高自信心。人与人的区别,大部分都在教育,而教育成功与否,自信是非常重要的评估法则。当然,由于物联网一般都是系统产品,建议学习者可以基于成熟的构架去做产品,这样容易成功做出完整产品。可以用我们酷享物联系统,也是选择之一。
4毕业后,尽量不要去初创公司,不过初创公司也很少招应届生。一定要去中型企业或大企业的核心团队,哪怕打杂都行。无论未来是打算做市场还是做技术,一定要记得毕业招工作的时候,要想办法进企业的核心研发团队,大公司进不了,就进小一点的,再进不了,就再小一点。可能有人会问,人家不一定要我啊。对,人家不一定要你,你本科期间作出的物联网作品,就是敲门砖。
5就业后,不要急于成功,闷下心思,跟着团队技术带头人做技术。有什么做什么,尽多培养不同领域的应用,多结实靠谱的技术朋友。三五年后,某一天,你会发现你自己有技术、有团队,可以做任何产品的时候,你的路也会宽阔起来。
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好了,广告时间到了,来说说我这两年从事的项目:
酷享物联系统,是开源、开放的物联网系统,以主机+设备的方式,原生支持常见家电控制,提供可以嵌入到设备里的无线物联模块(万纳模块)给研发者,研发者可以基于万纳模块,快速实现自己的Idea。万纳模块8个IO无需编程,就可以被配置为数字输入输出、按键、模拟采样(ADC),PWM等各种方式,极大的降低了设备的接入门槛。
由于酷享物联系统是开源系统,学习者使用酷享系统学习物联网构架的同时,还可以看到酷享物联系统的实现代码,以及诸多应用案例,以最高的效率,提升自己对物联网的理解。
案例:
植物栽培助手(不编程案例)
双向开关、智能插座(不编程案例)
情景面板(不编程案例)
LED调光器(不编程案例)
空气质量监测仪(开源案例)
补充:(2016420)
本来不想上照片的,有评论说我做的这几个作品根本没有联网,那我就发几张照片出来打脸,呵呵。
请问?系统中所有设备,都可以通过app远程联网查看,控制,怎么不是物联网????????????????
请问?系统中所有设备,可以脱离手机,通过网络互为关联,互相触发,怎么不是物联网?????????????????
对,说的就是你,让我看论文的那位!!!!!!!!!!!!!
好了,希望诸多物联网从业者也好,初学者也好,都能戒骄戒躁,努力积累,实现中国梦!哈哈哈哈

在今天,与其说物联网是网络,还不如说物联网是应用和业务,物联网是互联网的延伸和拓展。那么物联网当前在我们生活中实际应用在那些领域呢?因为物联网已是一个老生常谈的话题,不管是在网络上还是听朋友谈起,物联网似乎是一个很高大上的玩意儿,但我们在实际生活中并未见到这些高大上的智慧连接,所以今天我们就来谈谈物联网在我们实际生活中的应用!

1、第二代身份z

第一代身份z采用聚酯膜塑封,后期使用激光图案防伪。而第二代身份z最大的改革就是它的防伪技术,第二代身份z有定向光变色“长城”图案、光变光存储“中国CHINA”字样、防伪膜、等防伪技术,二代身份z采用的是非接触式IC芯片卡和指纹感应,这是典型的物联网基础应用。

2、中国大部分高校的学生证

说起学生证就自然的想起了校园生活,除了对美好青春的向往与回忆,学生证更是伴随我们走过那段象牙塔时光必不可少的证件,众所周知,在读学生可以拿着学生证享受半价购车票等优惠,但是中国的学校、学生众多,于是相关部门就采用了统一可读写的RFID芯片嵌入在学生卡内,里面存储了该生列车使用次数信息,每使用一次就减少一次,而且很难进行伪造还便于管理。

3、ETC不停车自动收费系统

现在的高速公路收费站,都有一个不停车收费系统,且无人收费。来回的车辆在经过拦车杆时只需要减速行驶就可以完成认证、计费,在很大程度上节省了人力和物力。但是,不仅需要对收费系统进行改造,还需要在车辆上面安装识别芯片,因为很难对所有的车辆进行安装,所以很多地方是采用ETC与人工收费两种系统,但是二者相比较RTC不仅省时省力还高效率。


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