如何架构大数据系统 hadoop

如何架构大数据系统 hadoop,第1张

是要这个吧
一、File-(文件)
1New-(新建)
2Open-(打开)
3Open As-(打开为)
4Open Recent-(最近打开文件)
5Close-(关闭)
6Save-(存储)
7Save As-(存储为)
8Save for Web-(存储为Web所用格式)
9Revert-(恢复)
10Place-(置入)
11Import-(输入)
-(1)PDF Image
-(2)Annotations-(注释)
12Export-(输出)
13Manage Workflow-(管理工作流程)
-(1)Check In-(登记)
-(2)Undo Check Out-(还原注销)
-(3)Upload To Server-(上载到服务器)
-(4)Add To Workflow-(添加到工作流程)
-(5)Open From Workflow-(从工作流程打开)
14Automate-(自动)
-(1)Batch-(批处理)
-(2)Create Droplet-(创建快捷批处理)
-(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改)
-(4)Contact Sheet-(联系表)
-(5)Fix Image-(限制图像)
-(6)Multi
-(7)Picture package-(包)
-(8)Web Photo Gallery
15File Info-(文件简介)
16Print Options-(打印选项)
17Page Setup-(页面设置)
18Print-(打印)
19Jump to-(跳转到)
20Exit-(退出)
二、Edit-(编辑)
1Undo-(还原)
2Step Forward-(向前)
3Step Backward-(返回)
4Fade-(消退)
5Cut-(剪切)
6Copy-(拷贝)
7Copy Merged-(合并拷贝)
8Paste-(粘贴)
9Paste Into-(粘贴入)
10Clear-(清除)
11Fill-(填充)
12Stroke-(描边)
13Free Transform-(自由变形)
14Transform-(变换)
-(1)Again-(再次)
-(2)Sacle-(缩放)
-(3)Rotate-(旋转)
-(4)Skew-(斜切)
-(5)Distort-(扭曲)
-(6)Prespective-(透视)
-(7)Rotate 180°-(旋转180度)
-(8)Rotate 90°CW-(顺时针旋转90度)
-(9)Rotate 90°CCW-(逆时针旋转90度)
-(10) Flip Hpeizontal-(水平翻转)
-(11) Flip Vertical-(垂直翻转)
15Define Brush-(定义画笔)
16Define Pattern-(设置图案)
17Define Custom Shape-(定义自定形状)
18Purge-(清除内存数据)
-(1) Undo-(还原)
-(2) Clipboard-(剪贴板)
-(3) Histories-(历史纪录)
-(4) All-(全部)
19Color Settings-(颜色设置)
20Preset Manager-(预置管理器)
21Preferences-(预设)
-(1) General-(常规)
-(2) Saving Files-(存储文件)
-(3) Display & Cursors-(显示与光标)
-(4) Transparency & Gamut-(透明区域与色域)
-(5) Units & Rulers-(单位与标尺)
-(6) Guides & Grid-(参考线与网格)
-(7) Plug
-(8) Memory & Image Cache-(内存和图像高速缓存)
-(9) Adobe Online
-(10) Workflows Options-(工作流程选项)
三、Image-(图像)
1Mode-(模式)
-(1) Bitmap-(位图)
-(2) Grayscale-(灰度)
-(3) Duotone-(双色调)
-(4) Indexed Color-(索引色)
-(5) RGB Color
-(6) CMYK Color
-(7) Lab Color
-(8) Multichannel-(多通道)
-(9) 8 Bits/Channel-(8位通道)
-(10) 16 Bits/Channel-(16位通道)
-(11) Color Table-(颜色表)
-(12)Assing Profile-(制定配置文件)
-(13)Convert to Profile-(转换为配置文件)
2Adjust-(调整)
-(1) Levels-(色阶))
-(2) Auto Laves-(自动色阶)
-(3) Auto Contrast-(自动对比度)
-(4) Curves-(曲线))
-(5) Color Balance-(色彩平衡)
-(6) Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(7) Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(8) Desaturate-(去色)
-(9) Replace Color-(替换颜色)
-(10) Selective Color-(可选颜色)
-(11) Channel Mixer-(通道混合器)
-(12) Gradient Map-(渐变映射)
-(13) Invert-(反相)
-(14) Equalize-(色彩均化)
-(15) Threshold-(阈值)
-(16) Posterize-(色调分离)
-(17) Variations-(变化)
3Duplicate-(复制)
4Apply Image-(应用图像)
5Calculations-(计算)
6Image Size-(图像大小)
7Canvas Size-(画布大小)
8Rotate Canvas-(旋转画布)
-(1) 180°-(180度)
-(2) 90°CW-(顺时针90度)
-(3) 90°CCW-(逆时针90度)
-(4) Arbitrary-(任意角度)
-(5) Flip Horizontal-(水平翻转)
-(6) Flip Vertical-(垂直翻转)
9Crop-(裁切)
10Trim-(修整)
11Reverl All-(显示全部)
12Histogram-(直方图)
13Trap-(陷印)
14Extract-(抽出)
15Liquify-(液化)
四、Layer-(图层
1New-(新建)
-(1) Layer-(图层)
-(2) Background From Layer-(背景图层)
-(3) Layer Set-(图层组)
-(4) Layer Set From Linked-(图层组来自链接的)
-(5) Layer via Copy-(通过拷贝的图层)
-(6) Layer via Cut-(通过剪切的图层)
2Duplicate Layer-(复制图层)
3Delete Layer-(删除图层)
4Layer Properties-(图层属性)
5Layer Style-(图层样式)
-(1) Blending Options-(混合选项)
-(2) Drop Shadow-(投影)
-(3) Inner Shadow-(内阴影)
-(4) Outer Glow-(外发光)
-(5) Inner Glow-(内发光)
-(6) Bevel and Emboss-(斜面和浮雕)
-(7) Satin-(光泽)
-(8) Color Overlay-(颜色叠加)
-(9) Gradient Overlay-(渐变叠加)
-(10) Pattern Overlay-(图案叠加)
-(11) Stroke-(描边)
-(12) Copy Layer Effects-(拷贝图层样式)
-(13) Paste Layer Effects-(粘贴图层样式)
-(14) Paste Layer Effects To Linked-(将图层样式粘贴的链接的)
-(15) Clear Layer Effects-(清除图层样式)
-(16) Global Light-(全局光)
-(17) Create Layer-(创建图层)
-(18) Hide All Effects-(显示/隐藏全部效果)
-(19) Scale Effects-(缩放效果)
6New Fill Layer-(新填充图层)
-(1) Solid Color-(纯色)
-(2) Gradient-(渐变)
-(3) Pattern-(图案)
7New Adjustment Layer-(新调整图层)
-(1)Levels-(色阶)
-(2)Curves-(曲线)
-(3)Color Balance-(色彩平衡)
-(4)Brightness/Contrast-(亮度/对比度)
-(5)Hue/Saturation-(色相/饱和度)
-(6)Selective Color-(可选颜色)
-(7)Channel Mixer-(通道混合器)
-(8)Gradient Map-(渐变映射)
-(9)Invert-(反相)
-(10)Threshold-(阈值)
-(11)Posterize-(色调分离)
8Change Layer Content-(更改图层内容)
9Layer Content Options-(图层内容选项)
10Type-(文字)
-(1) Create Work Path-(创建工作路径)
-(2) Convert to Shape-(转变为形状)
-(3) Horizontal-(水平)
-(4) Vertical-(垂直)
-(5) Anti-Alias None-(消除锯齿无)
-(6) Anti-Alias Crisp-(消除锯齿明晰)
-(7) Anti-Alias Strong-(消除锯齿强)
-(8) Anti-Alias Smooth-(消除锯齿平滑)
-(9) Covert To Paragraph Text-(转换为段落文字)
-(10) Warp Text-(文字变形)
-(11)Update All Text Layers-(更新所有文本图层)
-(12)Replace All Missing Fonts-(替换所以缺欠文字)
11Rasterize-(栅格化)
-(1)Type-(文字)
-(2)Shape-(形状)
-(3)Fill Content-(填充内容)
-(4)Layer Clipping Path-(图层剪贴路径)
-(5)Layer-(图层)
-(6)Linked Layers-(链接图层)
-(7)All Layers-(所以图层)
12New Layer Based Slice-(基于图层的切片)
13Add Layer Mask-(添加图层蒙板)
-(1) Reveal All-(显示全部)
-(2) Hide All-(隐藏全部)
-(3) Reveal Selection-(显示选区)
-(4) Hide Selection-(隐藏选区)
14Enable Layer Mask-(启用图层蒙板)
15Add Layer Clipping Path-(添加图层剪切路径)
-(1)Reveal All-(显示全部)
-(2)Hide All-(隐藏全部)
-(3)Current Path-(当前路径)
16Enable Layer Clipping Path-(启用图层剪切路径)
17Group Linked-(于前一图层编组)
18UnGroup-(取消编组)
19Arrange-(排列)
-(1) Bring to Front-(置为顶层)
-(2) Bring Forward-(前移一层)
-(3) Send Backward-(后移一层)
-(4) Send to Back-(置为底层)
20Arrange Linked-(对齐链接图层)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
21Distribute Linked-(分布链接的)
-(1) Top Edges-(顶边)
-(2) Vertical Center-(垂直居中)
-(3) Bottom Edges-(底边)
-(4) Left Edges-(左边)
-(5) Horizontal Center-(水平居中)
-(6) Right Edges-(右边)
22Lock All Linked Layers-(锁定所有链接图层)
23Merge Linked-(合并链接图层)
24Merge Visible-(合并可见图层)
25Flatten Image-(合并图层)
26Matting-(修边)
-(1) Define-(去边)
-(2) Remove Black Matte-(移去黑色杂边)
-(3) Remove White Matte-(移去白色杂边)
五、Selection-(选择)
1All-(全部)
2Deselect-(取消选择)
3Reselect-(重新选择)
4Inverse-(反选)
5Color Range-(色彩范围)
6Feather-(羽化)
7Modify-(修改)
-(1) Border-(扩边)
-(2) Smooth-(平滑)
-(3) Expand-(扩展)
-(4) Contract-(收缩)
8Grow-(扩大选区)
9Similar-(选区相似)
10Transform Selection-(变换选区)
11Load Selection-(载入选区)
12Save Selection-(存储选区)
六、Filter-(滤镜)
1Last Filter-(上次滤镜 *** 作)
2Artistic-(艺术效果)
-(1) Colored Pencil-(彩色铅笔)
-(2) Cutout-(剪贴画)
-(3) Dry Brush-(干笔画)
-(4) Film Grain-(胶片颗粒)
-(5) Fresco-(壁画)
-(6) Neon Glow-(霓虹灯光)
-(7) Paint Daubs-(涂抹棒)
-(8) Palette Knife-(调色刀)
-(9) Plastic Wrap-(塑料包装)
-(10) Poster Edges-(海报边缘)
-(11) Rough Pastels-(粗糙彩笔)
-(12) Smudge Stick-(绘画涂抹)
-(13) Sponge-(海绵)
-(14) Underpainting-(底纹效果)
-(15) Watercolor-(水彩)
3Blur-(模糊)
-(1) Blur-(模糊)
-(2) Blur More-(进一步模糊)
-(3) Gaussian Blur-(高斯模糊)
-(4) Motion Blur-(动态模糊)
-(5) Radial Blur-(径向模糊)
-(6) Smart Blur-(特殊模糊)
4Brush Strokes-(画笔描边)
-(1) Accented Edges-(强化边缘)
-(2) Angled Stroke-(成角的线条)
-(3) Crosshatch-(阴影线)
-(4) Dark Strokes-(深色线条)
-(5) Ink Outlines-(油墨概况)
-(6) Spatter-(喷笔)
-(7) Sprayed Strokes-(喷色线条)
-(8) Sumi
5Distort-(扭曲)
-(1) Diffuse Glow-(扩散亮光)
-(2) Displace-(置换)
-(3) Glass-(玻璃)
-(4) Ocean Ripple-(海洋波纹)
-(5) Pinch-(挤压)
-(6) Polar Coordinates-(极坐标)
-(7) Ripple-(波纹)
-(8) Shear-(切变)
-(9) Spherize-(球面化)
-(10) Twirl-(旋转扭曲)
-(11) Wave-(波浪)
-(12) Zigzag-(水波)
6Noise-(杂色)
-(1) Add Noise-(加入杂色)
-(2) Despeckle-(去斑)
-(3) Dust & Scratches-(蒙尘与划痕)
-(4) Median-(中间值)
7Pixelate-(像素化)
-(1) Color Halftone-(彩色半调)
-(2) Crystallize-(晶格化)
-(3) Facet-(彩块化)
-(4) Fragment-(碎片)
-(5) Mezzotint-(铜版雕刻)
-(6) Mosaic-(马赛克)
-(7) Pointillize-(点状化)
8Render-(渲染)
-(1) 3D Transform-(3D 变换)
-(2) Clouds-(云彩)
-(3) Difference Clouds-(分层云彩)
-(4) Lens Flare-(镜头光晕)
-(5) Lighting Effects-(光照效果)
-(6) Texture Fill-(纹理填充)
9Sharpen-(锐化)
-(1) Sharpen-(锐化)
-(2) Sharpen Edges-(锐化边缘)
-(3) Sharpen More-(进一步锐化)
-(4) Unsharp Mask
10Sketch-(素描)
-(1) Bas Relief-(基底凸现)
-(2) Chalk & Charcoal-(粉笔和炭笔)
-(3) Charcoal
-(3) Chrome-(铬黄)
-(4) Conte Crayon-(彩色粉笔)
-(5) Graphic Pen-(绘图笔)
-(6) Halftone Pattern-(半色调图案)
-(7) Note Paper-(便条纸)
-(8) Photocopy-(副本)
-(9) Plaster-(塑料效果)
-(10) Reticulation-(网状)
-(11) Stamp-(图章)
-(12) Torn Edges-(撕边)
-(13) Water Paper-(水彩纸)
11Stylize-(风格化)
-(1) Diffuse-(扩散)
-(2) Emboss-(浮雕)
-(3) Extrude-(突出)
-(4) Find Edges-(查找边缘)
-(5) Glowing Edges-(照亮边缘)
-(6) Solarize-(曝光过度)
-(7) Tiles-(拼贴)
-(8) Trace Contour-(等高线)
-(9) Wind-(风)
12Texture-(-(纹理)
-(1) Craquelure-(龟裂缝)
-(2) Grain-(颗粒)
-(3) Mosained Tiles-(马赛克拼贴)
-(4) Patchwork-(拼缀图)
-(5) Stained Glass-(染色玻璃)
-(6) Texturixer-(纹理化)
13Video-(视频)
-(1) De
-(2) NTSC Colors
14Other-(其它)
-(1) Custom-(自定义)
-(2) High Pass-(高反差保留)
-(3) Maximum-(最大值)
-(4) Minimum-(最小值)
-(5) Offset-(位移)
15Digimarc
-(1)Embed Watermark-(嵌入水印)
-(2)Read Watermark-(读取水印)
七、View-(视图)
1New View-(新视图)
2Proof Setup-(校样设置)
-(1)Custom-(自定)
-(2)Working CMYK-(处理CMYK)
-(3)Working Cyan Plate-(处理青版)
-(4)Working Magenta Plate-(处理洋红版)
-(5)Working Yellow Plate-(处理黄版)
-(6)Working Black Plate-(处理黑版)
-(7)Working CMY Plate-(处理CMY版)
-(8)Macintosh RGB
-(9)Windows RGB
-(10)Monitor RGB-(显示器RGB)
-(11)Simulate Paper White-(模拟纸白)
-(12)Simulate Ink Black-(模拟墨黑)
3Proof Color-(校样颜色)
4Gamut Wiring-(色域警告)
5Zoom In-(放大)
6Zoom Out-(缩小)
7Fit on Screen-(满画布显示)
8Actual Pixels-(实际象素)
9Print Size-(打印尺寸)
10Show Extras-(显示额外的)
11Show-(显示)
-(1) Selection Edges-(选区边缘)
-(2) Target Path-(目标路径)
-(3) Grid-(网格)
-(4) Guides-(参考线)
-(5) Slices-(切片)
-(6) Notes-(注释)
-(7) All-(全部)
-(8) None-(无)
-(9)Show Extras Options-(显示额外选项)
12Show Rulers-(显示标尺)
13Snap-(对齐)
14Snap To-(对齐到)
-(1) Guides-(参考线)
-(2) Grid-(网格)
-(3) Slices-(切片)
-(4) Document Bounds-(文档边界)
-(5) All-(全部)
-(6) None-(无)
15Show Guides-(锁定参考线)
16Clear Guides-(清除参考线)
17New Guides-(新参考线)
18Lock Slices-(锁定切片)
19Clear Slices-(清除切片)
八、Windows-(窗口)
1Cascade-(层叠)
2Tile-(拼贴)
3Arrange Icons-(排列图标)
4Close All-(关闭全部)
5Show/Hide Tools-(显示/隐藏工具)
6Show/Hide Options-(显示/隐藏选项)
7Show/Hide Navigator-(显示/隐藏导航)
8Show/Hide Info-(显示/隐藏信息)
9Show/Hide Color-(显示/隐藏颜色)
10Show/Hide Swatches-(显示/隐藏色板)
11Show/Hide Styles-(显示/隐藏样式)
12Show/Hide History-(显示/隐藏历史记录)
13Show/Hide Actions-(显示/隐藏动作)
14Show/Hide Layers-(显示/隐藏图层)
15Show/Hide Channels-(显示/隐藏通道)
16Show/Hide Paths-(显示/隐藏路径)
17Show/Hide Character-(显示/隐藏字符)
18Show/Hide Paragraph-(显示/隐藏段落)
19Show/Hide Status Bar-(显示/隐藏状态栏)
20Reset Palette Locations-(复位调板位置)

A
accent 加重
accurate 精确
acquire 获得
action *** 作,运算
adjust 调整
ambient light 环境光
angle 角度
anti-aliased 平滑处理
arbitrary 任意的
arrange 排列
arrow 箭头
artistic 艺术的,美术的
--------------------------------------------------------------------------------
B
balance 平衡
bar 条,栏
base 基准
batch 批量,成批
bevel 使成斜角,斜切
bilinear 双线性插值
bitmap 位图,点阵图
blend 混合,调和
blur 模糊
bold 加粗
border 边界,边框
brightness 亮度
brush 画笔,笔形
build 建造,创立
burn 焦化,烧黑
button 按钮
--------------------------------------------------------------------------------
C
cache 快速存储器
calculation 计算
calibrate 校准,校验
canvas 画布
carve 镌刻
cascade 层叠
chalk 粉笔,作记号
channel 通道,频道
charcoal 炭笔画
chrome 铬黄,铬合金
classic 经典的
click (单)击(鼠标)
clipboard 剪贴版
clone 复制
cloud 云彩
command 命令
content 内容
continue 连续的,持续的
contour 轮廓线,周线
contract 收缩,缩小
contrast 反差,对比
coordinate 协调,协作
craquelue 裂纹
crayon 蜡笔
crop 剪裁
crystallize 水晶
curl 螺旋状物,卷曲的
current 当前的
cursor 光标,游标
curve 曲线
custom 自定义
--------------------------------------------------------------------------------
D
darken 较黑的,使变黑
daubs 涂抹
define 定义
design 设计
destination 目标,对象
difference 区别,差异
diffuse 散乱扩散
displace 转移
distort 扭曲
document 文档,文件
dodge 加亮
drop shadow 投影
duotone 双色调
duplicate 复制
dust 灰尘,尘土
--------------------------------------------------------------------------------
E
edge 边界
effect 效果作用
embed 嵌入
emboss 浮雕
enlarge 放大
equalize 平均化
expand 扩充,扩展
export 输出
extrude 突出
eyedropper 吸管
--------------------------------------------------------------------------------
F
facet 刻面
feather 晕开,羽化
fill 填充
flare 张开,闪耀
flatten 变平
flip 翻转
fragment 碎片
fresco 壁画
--------------------------------------------------------------------------------
G
gamut 整个领域
general 普通的
glass 玻璃杯
glow 发光
gradient 渐变
grain 纹理
graphics 图形
grayscale 灰阶,灰度图
grid 坐标格子
group 群,组
grow 成长
guide 参考,参考线
--------------------------------------------------------------------------------
H
halftone 半色调
histogram 柱状图
horizontal 水平
hue 色相
--------------------------------------------------------------------------------
I
icon 图标
image 图像
import 输入
index 索引
Inner 内部的
input 输入
intensity 亮度
inverse 相反
invert 反转,反相
--------------------------------------------------------------------------------
K
keyboard 键盘
kilometre 千米,公里
--------------------------------------------------------------------------------
L
lens 凹凸透镜,焦距
level 级别,色阶
light 光线
location 定位
--------------------------------------------------------------------------------
M
magic 有魔法的
magic wand 魔棒
mask 遮罩,掩膜
maximum 最大值
memory 记忆,内存
merge 合并,融合
minimum 最小值
mode 模式,方式
modify 修改,改变
monitor 显示器,监视器
monochrome 单色的
mosaic 马塞克
motion 运动
multichannel 多通道模式
--------------------------------------------------------------------------------
N
negative 负片,负像
noise 噪音,糙点
numeric 数字化的;分数
--------------------------------------------------------------------------------
O
offset 位移,偏移
option 选项
ornament 装饰
outline 轮廓,外形
--------------------------------------------------------------------------------
P
palette 调色板
parameter 参数,参变量
paste 粘贴
pastel 彩色粉笔,蜡笔画
patchwork 补教,式样
path 路径
pattern 图案
perspective 透视
pinch 极化,凹陷或突起
plug-ins 插件(滤镜)
pointillize 乱点描述
polar coordinates 极坐标
poster 招贴画
posterize 色调分离
preference 偏好设定
preview 预览
previous 前一个
pseudo 假的
purge 消除
--------------------------------------------------------------------------------
R
radial 圆形
range 范围,领域
relief 救济,援救
render 渲染,粉刷,上色
reticulation 网状物
revert 还原,复原
ripple 涟漪,波纹
rotate 旋转
rough 粗略
ruler 标尺
--------------------------------------------------------------------------------
S
saturation 色彩饱和度
scale 缩放
scratch 暂时,临时
screen 屏幕
seam 缝,接缝
selection 选择,工作区
selective 精心挑选的
separation 分离,分开
sharpen 锐化
shear 扭曲变形
similar 相似的
sketch 草图,画稿
skew 偏斜的
smart 灵活的,精巧的
smooth 平滑的
smudge 玷污,污点
snapshot 快照
solarize 中途曝光
spatter 溅,洒落
sponge 海绵
spray 喷,喷涂
stain 着色,染色
stamp 盖章,盖印
status 状态,状况
stereo 立体声
stroke 笔划,打击
swirl 漩涡,卷状物
--------------------------------------------------------------------------------
T
texture 质地,纹理
threshold 两阶调化
tile 平铺,窗口并联
trace 跟踪,镂边
trail 痕迹,足迹
transform 转变,变形
transparency 透明度
twirl 卷曲,快速旋转
--------------------------------------------------------------------------------
U
ultimate 最终的
uncommon 罕见,非凡的
units 单位,单元
--------------------------------------------------------------------------------
V
vertex 顶点,最高点
vertical 垂直的
video 视频,电视
view 视图,显示方式
virus 病毒
visible 可见的,明显的
visual 视觉的
vogue 流行,时尚
volume (磁盘)容量
vortex 漩涡
--------------------------------------------------------------------------------
W
watercolor 水彩
watermark 水印
wave 波纹,波动
welder 焊接
workstation 工作站
wrinkle 皱纹
--------------------------------------------------------------------------------
Z
zero 零
zigzag 锯齿
zoom in 放大
zoom out 缩小
一、File<文件>
1New<新建>
2Open<打开>
3Open As<打开为>
4Open Recent<最近打开文件>
5Close<关闭>
6Save<存储>
7Save As<存储为>
8Save for Web<存储为Web所用格式>
9Revert<恢复>
10Place<置入>
11Import<输入>
<1>PDF Image
<2>Annotations<注释>
12Export<输出>
13Manage Workflow<管理工作流程>
<1>Check In<登记>
<2>Undo Check Out<还原注销>
<3>Upload To Server<上载到服务器>
<4>Add To Workflow<添加到工作流程>
<5>Open From Workflow<从工作流程打开>
14Automate<自动>
<1>Batch<批处理>
<2>Create Droplet<创建快捷批处理>
<3>Conditional Mode Change<条件模式更改>
<4>Contact Sheet<联系表>
<5>Fix Image<限制图像>
<6>Multi
<7>Picture package<包>
<8>Web Photo Gallery
15File Info<文件简介>
16Print Options<打印选项>
17Page Setup<页面设置>
18Print<打印>
19Jump to<跳转到>
20Exit<退出>
二、Edit<编辑>
1Undo<还原>
2Step Forward<向前>
3Step Backward<返回>
4Fade<消退>
5Cut<剪切>
6Copy<拷贝>
7Copy Merged<合并拷贝>
8Paste<粘贴>
9Paste Into<粘贴入>
10Clear<清除>
11Fill<填充>
12Stroke<描边>
13Free Transform<自由变形>
14Transform<变换>
<1>Again<再次>
<2>Sacle<缩放>
<3>Rotate<旋转>
<4>Skew<斜切>
<5>Distort<扭曲>
<6>Prespective<透视>
<7>Rotate 180°<旋转180度>
<8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度>
<9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度>
<10> Flip Hpeizontal<水平翻转>
<11> Flip Vertical<垂直翻转>
15Define Brush<定义画笔>
16Define Pattern<设置图案>
17Define Custom Shape<定义自定形状>
18Purge<清除内存数据>
<1> Undo<还原>
<2> Clipboard<剪贴板>
<3> Histories<历史纪录>
<4> All<全部>
19Color Settings<颜色设置>
20Preset Manager<预置管理器>
21Preferences<预设>
<1> General<常规>
<2> Saving Files<存储文件>
<3> Display & Cursors<显示与光标>
<4> Transparency & Gamut<透明区域与色域>
<5> Units & Rulers<单位与标尺>
<6> Guides & Grid<参考线与网格>
<7> Plug
<8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存>
<9> Adobe Online
<10> Workflows Options<工作流程选项>
三、Image<图像>
1Mode<模式>
<1> Bitmap<位图>
<2> Grayscale<灰度>
<3> Duotone<双色调>
<4> Indexed Color<索引色>
<5> RGB Color
<6> CMYK Color
<7> Lab Color
<8> Multichannel<多通道>
<9> 8 Bits/Channel<8位通道>
<10> 16 Bits/Channel<16位通道>
<11> Color Table<颜色表>
<12>Assing Profile<制定配置文件>
<13>Convert to Profile<转换为配置文件>
2Adjust<调整>
<1> Levels<色阶>>
<2> Auto Laves<自动色阶>
<3> Auto Contrast<自动对比度>
<4> Curves<曲线>>
<5> Color Balance<色彩平衡>
<6> Brightness/Contrast<亮度/对比度>
<7> Hue/Saturation<色相/饱和度>
<8> Desaturate<去色>
<9> Replace Color<替换颜色>
<10> Selective Color<可选颜色>
<11> Channel Mixer<通道混合器>
<12> Gradient Map<渐变映射>
<13> Invert<反相>
<14> Equalize<色彩均化>
<15> Threshold<阈值>
<16> Posterize<色调分离>
<17> Variations<变化>
3Duplicate<复制>
4Apply Image<应用图像>
5Calculations<计算>
6Image Size<图像大小>
7Canvas Size<画布大小>
8Rotate Canvas<旋转画布>
<1> 180°<180度>
<2> 90°CW<顺时针90度>
<3> 90°CCW<逆时针90度>
<4> Arbitrary<任意角度>
<5> Flip Horizontal<水平翻转>
<6> Flip Vertical<垂直翻转>
9Crop<裁切>
10Trim<修整>
11Reverl All<显示全部>
12Histogram<直方图>
13Trap<陷印>
14Extract<抽出>
15Liquify<液化>
四、Layer<图层>
1New<新建>
<1> Layer<图层>
<2> Background From Layer<背景图层>
<3> Layer Set<图层组>
<4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的>
<5> Layer via Copy<通过拷贝的图层>
<6> Layer via Cut<通过剪切的图层>
2Duplicate Layer<复制图层>
3Delete Layer<删除图层>
4Layer Properties<图层属性>
5Layer style<图层样式>
<1> Blending Options<混合选项>
<2> Drop Shadow<投影>
<3> Inner Shadow<内阴影>
<4> Outer Glow<外发光>
<5> Inner Glow<内发光>
<6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕>
<7> Satin<光泽>
<8> Color Overlay<颜色叠加>
<9> Gradient Overlay<渐变叠加>
<10> Pattern Overlay<图案叠加>
<11> Stroke<描边>
<12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式>
<13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式>
<14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的>
<15> Clear Layer Effects<清除图层样式>
<16> Global Light<全局光>
<17> Create Layer<创建图层>
<18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果>
<19> Scale Effects<缩放效果>
6New Fill Layer<新填充图层>
<1> Solid Color<纯色>
<2> Gradient<渐变>
<3> Pattern<图案>
7New Adjustment Layer<新调整图层>
<1>Levels<色阶>
<2>Curves<曲线>
<3>Color Balance<色彩平衡>
<4>Brightness/Contrast<亮度/对比度>
<5>Hue/Saturation<色相/饱和度>
<6>Selective Color<可选颜色>
<7>Channel Mixer<通道混合器>
<8>Gradient Map<渐变映射>
<9>Invert<反相>
<10>Threshold<阈值>
<11>Posterize<色调分离>
8Change Layer Content<更改图层内容>
9Layer Content Options<图层内容选项>
10Type<文字>
<1> Create Work Path<创建工作路径>
<2> Convert to Shape<转变为形状>
<3> Horizontal<水平>
<4> Vertical<垂直>
<5> Anti-Alias None<消除锯齿无>
<6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰>
<7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强>
<8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑>
<9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字>
<10> Warp Text<文字变形>
<11>Update All Text Layers<更新所有文本图层>
<12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字>
11Rasterize<栅格化>
<1>Type<文字>
<2>Shape<形状>
<3>Fill Content<填充内容>
<4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径>
<5>Layer<图层>
<6>Linked Layers<链接图层>
<7>All Layers<所以图层>
12New Layer Based Slice<基于图层的切片>
13Add Layer Mask<添加图层蒙板>
<1> Reveal All<显示全部>
<2> Hide All<隐藏全部>
<3> Reveal Selection<显示选区>
<4> Hide Selection<隐藏选区>
14Enable Layer Mask<启用图层蒙板>
15Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径>
<1>Reveal All<显示全部>
<2>Hide All<隐藏全部>
<3>Current Path<当前路径>
16Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>
17Group Linked<于前一图层编组>
18UnGroup<取消编组>
19Arrange<排列>
<1> Bring to Front<置为顶层>
<2> Bring Forward<前移一层>
<3> Send Backward<后移一层>
<4> Send to Back<置为底层>
20Arrange Linked<对齐链接图层>
<1> Top Edges<顶边>
<2> Vertical Center<垂直居中>
<3> Bottom Edges<底边>
<4> Left Edges<左边>
<5> Horizontal Center<水平居中>
<6> Right Edges<右边>
21Distribute Linked<分布链接的>
<1> Top Edges<顶边>
<2> Vertical Center<垂直居中>
<3> Bottom Edges<底边>
<4> Left Edges<左边>
<5> Horizontal Center<水平居中>
<6> Right Edges<右边>
22Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>
23Merge Linked<合并链接图层>
24Merge Visible<合并可见图层>
25Flatten Image<合并图层>
26Matting<修边>
<1> Define<去边>
<2> Remove Black Matte<移去黑色杂边>
<3> Remove White Matte<移去白色杂边>
五、Selection<选择>
1All<全部>
2Deselect<取消选择>
3Reselect<重新选择>
4Inverse<反选>
5Color Range<色彩范围>
6Feather<羽化>
7Modify<修改>
<1> Border<扩边>
<2> Smooth<平滑>
<3> Expand<扩展>
<4> Contract<收缩>
8Grow<扩大选区>
9Similar<选区相似>
10Transform Selection<变换选区>
11Load Selection<载入选区>
12Save Selection<存储选区>
六、Filter<滤镜>
1Last Filter<上次滤镜 *** 作>
2Artistic<艺术效果>
<1> Colored Pencil<彩色铅笔>
<2> Cutout<剪贴画>
<3> Dry Brush<干笔画>
<4> Film Grain<胶片颗粒>
<5> Fresco<壁画>
<6> Neon Glow<霓虹灯光>
<7> Paint Daubs<涂抹棒>
<8> Palette Knife<调色刀>
<9> Plastic Wrap<塑料包装>
<10> Poster Edges<海报边缘>
<11> Rough Pastels<粗糙彩笔>
<12> Smudge Stick<绘画涂抹>
<13> Sponge<海绵>
<14> Underpainting<底纹效果>
<15> Watercolor<水彩>
3Blur<模糊>
<1> Blur<模糊>
<2> Blur More<进一步模糊>
<3> Gaussian Blur<高斯模糊>
<4> Motion Blur<动态模糊>
<5> Radial Blur<径向模糊>
<6> Smart Blur<特殊模糊>
4Brush Strokes<画笔描边>
<1> Accented Edges<强化边缘>
<2> Angled Stroke<成角的线条>
<3> Crosshatch<阴影线>
<4> Dark Strokes<深色线条>
<5> Ink Outlines<油墨概况>
<6> Spatter<喷笔>
<7> Sprayed Strokes<喷色线条>
<8> Sumi
5Distort<扭曲>
<1> Diffuse Glow<扩散亮光>
<2> Displace<置换>
<3> Glass<玻璃>
<4> Ocean Ripple<海洋波纹>
<5> Pinch<挤压>
<6> Polar Coordinates<极坐标>
<7> Ripple<波纹>
<8> Shear<切变>
<9> Spherize<球面化>
<10> Twirl<旋转扭曲>
<11> Wave<波浪>
<12> Zigzag<水波>
6Noise<杂色>
<1> Add Noise<加入杂色>
<2> Despeckle<去斑>
<3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕>
<4> Median<中间值>
7Pixelate<像素化>
<1> Color Halftone<彩色半调>
<2> Crystallize<晶格化>
<3> Facet<彩块化>
<4> Fragment<碎片>
<5> Mezzotint<铜版雕刻>
<6> Mosaic<马赛克>
<7> Pointillize<点状化>
8Render<渲染>
<1> 3D Transform<3D 变换>
<2> Clouds<云彩>
<3> Difference Clouds<分层云彩>
<4> Lens Flare<镜头光晕>
<5> Lighting Effects<光照效果>
<6> Texture Fill<纹理填充>
9Sharpen<锐化>
<1> Sharpen<锐化>
<2> Sharpen Edges<锐化边缘>
<3> Sharpen More<进一步锐化>
<4> Unsharp Mask
10Sketch<素描>
<1> Bas Relief<基底凸现>
<2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔>
<3> Charcoal
<3> Chrome<铬黄>
<4> Conte Crayon<彩色粉笔>
<5> Graphic Pen<绘图笔>
<6> Halftone Pattern<半色调图案>
<7> Note Paper<便条纸>
<8> Photocopy<副本>
<9> Plaster<塑料效果>
<10> Reticulation<网状>
<11> Stamp<图章>
<12> Torn Edges<撕边>
<13> Water Paper<水彩纸>
11Stylize<风格化>
<1> Diffuse<扩散>
<2> Emboss<浮雕>
<3> Extrude<突出>
<4> Find Edges<查找边缘>
<5> Glowing Edges<照亮边缘>
<6> Solarize<曝光过度>
<7> Tiles<拼贴>
<8> Trace Contour<等高线>
<9> Wind<风>
12Texture<<纹理>
<1> Craquelure<龟裂缝>
<2> Grain<颗粒>
<3> Mosained Tiles<马赛克拼贴>
<4> Patchwork<拼缀图>
<5> Stained Glass<染色玻璃>
<6> Texturixer<纹理化>
13Video<视频>
<1> De
<2> NTSC Colors
14Other<其它>
<1> Custom<自定义>
<2> High Pass<高反差保留>
<3> Maximum<最大值>
<4> Minimum<最小值>
<5> Offset<位移>
15Digimarc
<1>Embed Watermark<嵌入水印>
<2>Read Watermark<读取水印>
七、View<视图>
1New View<新视图>
2Proof Setup<校样设置>
<1>Custom<自定>
<2>Working CMYK<处理CMYK>
<3>Working Cyan Plate<处理青版>
<4>Working Magenta Plate<处理洋红版>
<5>Working Yellow Plate<处理黄版>
<6>Working Black Plate<处理黑版>
<7>Working CMY Plate<处理CMY版>
<8>Macintosh RGB
<9>Windows RGB
<10>Monitor RGB<显示器RGB>
<11>Simulate Paper White<模拟纸白>
<12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>
3Proof Color<校样颜色>
4Gamut Wiring<色域警告>
5Zoom In<放大>
6Zoom Out<缩小>
7Fit on Screen<满画布显示>
8Actual Pixels<实际象素>
9Print Size<打印尺寸>
10Show Extras<显示额外的>
11Show<显示>
<1> Selection Edges<选区边缘>
<2> Target Path<目标路径>
<3> Grid<网格>
<4> Guides<参考线>
<5> Slices<切片>
<6> Notes<注释>
<7> All<全部>
<8> None<无>
<9>Show Extras Options<显示额外选项>
12Show Rulers<显示标尺>
13Snap<对齐>
14Snap To<对齐到>
<1> Guides<参考线>
<2> Grid<网格>

昔年8月18日晚,脚球中超联赛河南建业0∶2惜败江苏舜地。竞赛停止后,个别球迷的鼓动,引发数百球迷跟着讫哄,导致一场严峻动乱。其中一名9岁小球迷蒙伤最沉住入病院。

昨天,高新区法院对其中3名闹事球迷息出裁决,果犯觅衅滋事罪,张娇娇、庞威威、徐从海3人分辨获刑9个月,慢刑1年。

晚报记者 鲁燕

事件:不谦修业输球,四川成都导游培训,打警察砸灯箱

8月18日21时50分许,郑州经济技巧开领区航海运动场。

张娇娇、庞威威、徐从海3人看了整场比赛,河南建业0∶2败给江苏舜天,加上前面建业足球队多场不胜,他们很不满。

他们和其余球迷一起冲破球场层层安保人员,冲进航海体育场东大厅起哄闹事。3人和别人一起推踹体育场东大厅玻璃门。

20岁的徐从海和张娇娇、庞威威分离用矿泉水瓶、铝合金灯箱、泡沫灭火器袭击官警,张娇娇嘴里还喊着“警察打人了”,煽动其他球迷闹事。

几人和球迷一起将航海体育场东大门舒闸门拉倒,庞威威用桌子腿把印有“河南建业”的灯箱砸烂。

寻衅滋事罪,3人获刑9个月徐刑1年

在这起骚治中,一名9岁球迷左腿受伤严峻,执懒民警杨东右前臂等部位授伤,左旋肉碱哪个牌子好。

经鉴定,电子伸缩门等被损物品价值共计8789元。

预先,经河南各球迷协会背责人识别,闹事职员并非各球迷协会的成员。

法院审理以为,弛娇娇、庞威威、疾从海在公共场合伏哄闹事,免意损誉私私财物,损坏社会秩序,情节重大,其行动未形成挑衅滋事罪。

昨天,郑州高新区法院以寻衅滋事罪分别判处张娇娇、庞威威、徐从海有期徒刑9个月,缓刑1年。

“球迷”张娇娇说:破门只因想答“替啥建业始终输球”

张娇娇,男,24岁,河南栾川人。他说:

我口里憋了一肚子火,从11区看台没来经由航海体育场俱乐部东大门时,成都报纸广告,睹到大厅面边凑集了许多球迷,场点很热烈,还有很多人在喊“杨楠下课”,我就出来跟着他人发泄。

我挤到人群的最后方,看到大厅通向球场的玻璃门锁着,就冲到球迷最后面高喊“杨楠下课”,并且冲人群喊话跟干手势,让他们一起来。

我们眼前就是玻璃门,锁了一把链条锁,我和冲在最前边的几个人使劲晃动面前的玻璃门,想冲到球场对面的东大厅里,由于很多引导还有球队的负责人、俱乐部的负责人皆在西大厅,我们想让球队的负责人出来跟我们说明为什么建业最近一直输球。

起初,门被摆启了,门心有防暴警察,这时有己拿着矿泉水瓶、石块、纯物之种的货色砸警察。咱们冲在最前边的多少集体不停地指着警察痛骂,有个穿蓝色上衣的年青我拿去了一个泡沫灭火器对着防暴警察喷,尔就在旁边击气、吆喝,还有良多球迷随着吸叫怒骂。

我的左手被玻璃门上的铝折金划烂了一块,源血了,我就对着警察高喊着“警察打人了”,我还让身后的人瞅望我淌血了,这个穿蓝色衣服的年轻人对着防暴警察的矛牌踹了几足,局面更添凌乱了……后来我就走了。 线索供给 张花显 庆遥

CTcP是Computer To conventional Plate的英文缩写,是指在传统PS版上进行计算机直接制版,作为CTP工艺的一种形式,实际上CTcP并不是CTP退而求其次的解决方案,而是为了完成计算机直接制版而衍生出另外一条新路。
早在drupa1995国际印刷博览会上,德国必胜印艺(BasysPrint)公司就推出了初具雏形的UV-Setter制版机,展示应用UV光源对传统PS胶印印版进行曝光的新技术。这可以算作是CTcP的诞生元年,而也是在这一届德鲁巴展会上,CTP技术也第一次亮相世界。
经过十多年的发展,计算机直接制版技术日臻完善,CTP技术从外鼓到内鼓,从银盐、热敏到紫激光,CTcP技术也已经发展到了第四代,中国印刷企业投资计算机直接制版已经没有了技术及适用性方面的过多担心,而更多的考虑在于如何更快收回投资成本。如果为了享受计算机直接制版技术所带来的好处,而同时尽量降低投资所来的压力,也许除了CTP,你还可以考虑CTcP。
一、和CTP一样的优势
CTcP作为计算机直接制版的关键技术之一,拥有所有计算机直接制版技术所带来的一切优势。
提高印刷质量
使用计算机直接制版替代胶片晒版后,由于不使用胶片,印刷品的印刷质量有明显改善,因为图像和网点不受传统印前工艺中的那些质量衰减的影响。输出的印版,质量更好,因为菲林上的灰尘、擦痕等影响因素已经不存在,网点边缘干净锐利,忠实原稿。
无需修脏,带来效率提高
同样,由于没有上述灰尘、擦痕的影响,因此输出的印版非常干净,尤其是不会形成肉眼不易察觉,但是上机后就能发现的细小脏点。无需修脏,使得制版车间尤其是印刷机台的工作效率大幅提高,这一点对于短版印刷活件最为明显,印刷时间往往会缩短一半甚至更多。
减少印刷调试时间和材料损耗
由于不需要印版定位,因此印版的质量更好,而且不会因定位不准而需重新制版,避免上机印刷时花费大量时间校版。随着整个印刷行业的短版活越来越多,换版和上机调试成为经常性工作,减少印刷调试时间,可明显节约时间和成本。也因此减少了上机调试所需要的水、纸张、油墨等耗材的浪费。
印刷客户更满意
印刷客户对印刷品质量更满意,印刷生产时间更短,这意味着交货更及时,降低了工厂运作成本,使印刷公司在激烈的市场竞争中占先机。
二、比CTP更多的优势
更加立足现有印刷条件进行改造的计算机直接制版解决方案——CTcP,具有比CTP更多的优势。
可使用PS版材
尽管CTP版材经过多年的量产,价格已经有了相当的下降,但依然无法降到PS版材的价格水平,而CTcP 制版中采用的版材是便宜的常规印刷版材,就是现在工艺中使用的一般PS 版材。其实更需要注意的是,因为采用PS版材,印刷企业在版材的库存、 *** 作人员培训,以及冲洗套药都能够维持以前的状态,而不需要重新投资,因此后续的维护费用相当低。
光源更加耐用
在科印网此前做的一项CTP调查中,有60%以上的被调查者认为CTP使用中最大的成本是激光头,不仅使用时间较短,更换一个激光头的成本也相当高。
而对于CTcP而言,由于采用便宜耐用的灯管,一年最大的耗费大概在6万元,与CTP激光头年消耗10万元/年来说相当划算。而据了解,新一代CTcP将采用LED替换灯管,这样其使用寿命理论上是无限的。
*** 作简单
可以在明亮的室内环境中 *** 作,能够方便晒出各种规格尺寸的印版。
不需改动现在的硬体配置
CTcP可利用1bit/tiff格式的数据,并可利用RIP数据,可使用常规显影机和处理用的化学药品,无需采用特殊的网络,可与现有的网络环境联网。
对于目前而言,许多印刷企业没有投资CTcP的原因是担心CTcP的成像质量不及CTP,但正如近期购买了北京第二台CTcP的北京彩云龙印刷有限公司副总经理邱海龙所说:我们做过专门的试验,首先成像质量和CTP相比没有任何区别,其次我们使用计算机直接制版的目的是为了达到一个合理的质量提升区间,无论是CTP还是CTcP,都达到了这个区间。
而对于很多印刷企业“一步到位”的思想,也许CTP更多承担一种形象代言的作用,如果相同印刷质量与效率却有不同的运行成本,你会如何选择呢?
其实在计算机直接制版技术应用相当广泛的海外地区,他们经常讨论的一个问题是“CTcP会不会是CTP 的终结者呢?”对于已经进入计算机直接制版技术应用井喷期的中国,我们的问题是:“为什么不选择CTcP?”
CTP包括几种含义:
脱机直接制版(Computer-to-plate)
在机直接制版(Computer-to-press)
直接印刷(Computer-to-paper/print)
数字打样(Computer-to-proof)
普通PS版直接制版技术即CTcP(Computer-to-conventional plate)
首先明确,这里所论述的CTP系统是脱机直接制版(Computer-to-plate)。CTP就是从计算机直接到印版,是一种数字化印版成像过程。CTP直接制版机与照排机结构原理相仿。其制版设备均是用计算机直接控制,用激光扫描成像,再经过显影、定影生成直接可上机印刷的印版。计算机直接制版是采用数字化工作流程,直接将文字、图象转变为数字,直接生成印版,省去了胶片这一材料、人工拼版的过程、半自动或全自动晒版工序。
CTP可处理多种印刷方式,包括商业表格、说明书、通讯录、文件、财务、报纸、标签和包装。除此之外,CTP还适合印刷单张纸和宣传册。它尤其适合把前端的编辑、创作部分和后端的制作部分紧密结合的封闭式工作流程。因此,同时CTP系统对于完全使用数码格式数据的印刷厂来说尤为适用,如表格印刷、财经印刷、包装印刷及一般的商业印刷。对于报纸出版来说,采用全数码化编辑工序,或纯分类广告的报章都可用到CTP。
1-2为什么要采用计算机直接制版技术
市场的需求:短版活越来越多,质量要求越来越高,交货期越来越短,价格竞争越来越激烈。
数字化工艺流程(Digital Workflow)的需要:传统工艺中,生产环节多质量难以控制、传统印版上机调整多、印刷机的生产效率不高。没有高效、高精度、全自动化的印前系统无法实现数字化工作流程。
与传统印刷工艺相比,CTP制版工艺之所以迅速推广,有以下几点原因:
1) 交货期大大缩短:工艺步骤减少很多,时间不在成问题,各种短版块硬件应付自如。
2) 稳定一致的高质量:生产环节减少,质量易于控制,没有网点扩大,网点精确锐利,印刷密度极高,精品印刷轻松完成。
3) 印刷机的效率充分发挥:印版自动套准调整很少,CTP印版上墨很快,很容易达到水墨平衡,印刷准备时间大大减少,节省了过版纸、油墨,减少了浪费,印刷机使用效率大大提高。
4)劳动力的节省:在软片显影、手工拼版、晒版、修版、油墨打样方面。
5)消耗材料的节省:省去了软片,显影液,油墨打样用的PS版,工艺简化,出错机会减少,避免重做浪费。
当然,CTP目前存在很多不足之处,如CTP系统费用比较高,且版材目前大部分需引进,所以比较贵,中、小型印刷公司不能接受。计算机直接制版系统的数字化工艺流程还不太成熟,特别是数字打样还不能完全模拟印刷。
基于传统工艺的众多不足和CTP直接制版的优势,采用计算机直接制版技术势在必需。
1-3 CTP系统的分类
从曝光系统方面,可分成:内鼓式、外鼓式、平板式、曲线式四大类。在这四种类型中,使用的最多的是内鼓式和外鼓式;平板式主要用于报纸等的大幅面版材上;曲线式使用得很少。据统计,1997年,由29个制造厂商提供的58种CTP机中,内鼓式有24种,外鼓式有16种,平板式有9种,曲线式有9种。在这些形式中,外鼓式逐渐呈现主流趋势。
从版材品种方面,可分为:银盐版、热敏版(烧蚀式热敏版、非烧蚀式热敏版)、感光树脂版和聚脂版(非金属版基)等;
从技术方面,可分为:热敏技术(普通激光成像)、紫激光技术、UV光源技术;
从自动化程度方面,可分为:手动单机、半自动型、全自动型和混合型(CTF-computer to film和CTP-computer to plate)。
从印版在鼓上的固定方式方面,可分为:全吸附式和中间吸附,首尾用卡夹固定两种。全吸附式对版材的尺寸没有限制,而卡夹式使用的版材幅面必有固定尺寸。
从应用方面,可分为:商用CTP系统和报用CTP系统。
1-4 CTP系统的发展现状
CTP(Computer-To-Plate)技术出现于二十世纪八十年代。这个时期是直接制版技术研究的初期阶段。所以在此期间,无论是技术方面还是制版质量方面,都不很成熟。到了九十年代,设备制造厂商与印刷厂家密切配合,加速了这项技术的研究开发步伐,并在此期间达到了成熟和工业化应用的程度。在1995年Drupa印刷展览会上,展出了42种CTP系统。在Drupa 2000上,来自世界各地的90多家直接制版系统及材料生产商展出了近百种产品。96年美国最大的100家印刷企业中已有553%采用CTP系统,288%采用彩色短版数字印刷系统。中国使用CTP技术较国外晚了很多,羊城晚报于1998年4月,爱克发公司的平板CTP制版机及方氏Optronics外鼓式CTP在“新快报”部分版区试用。
我国第一台无需胶片CTP计算机制版系统在沈阳市博集科技研究所研制成功。这是该所科技人员经过一年多的努力拼搏又推出的一个高科技成果,它填补了我国印刷制版行业一项空白。
与照排机结构原理相仿的CTP制版机已不是CTP发展的障碍,其不能更早迅速发展的原因之一,就是与之相适应的流程在过去一段时间内不能满足需要。数码打样、自动拼版是CTP系统应用的必经之路,如果这些技术得不到真正解决,CTP系统也就谈不上发展。也就是说CTP系统赖以发展的不是CTP制版机本身,而是流程。一套从排版到输出控制的完整的印艺数码流程是CTP系统的基础。
顺利实现CTP系统的关键所在是:
1.要有两年以上使用PostScript电子印前系统的经验,这经验可确保印前技术人员熟悉基本的档案处理及故障检查,可快速找出并解决字体问题、欠缺的图像和构造不好的文件等。
2.半数以上的工作为PostScript或与PostScript格式兼容的档案。
3.足够的印刷消耗量:实现CTP系统需要一定的资金。印刷厂必须消耗一定数量的印版才能得到相应的投资回报。
4.高品质的印版 *** 作:印刷厂必须保证印版质量的持续性。
5.主要工作不超过4色,并且印刷网线低于175lpi。
6.拥有6-12个月的数码打样经验:数码打样是CTP工作流程中最具争议的技术之一,因为它对客户和印刷车间都会产生影响。需要对客户及印刷 *** 作员培训各种数码打样技术。
除此之外,印刷的成功与否还与公司技术人员有关,他们的技术水平和学习能力直接影响对CTP引进的快慢程度,公司需要对这样的技术人员进行必要的培训。而当服务器处理的工作任务十分繁重时,为确服务器和网络可以正常运行,增加系统管理者又是非常重要的。由于CTP系统影响到整个印刷公司,所以凡是牵涉其中的部门都需要进行一系列的调整和培训。
制版机:
从制版设备来讲,经过几年的发展,生产厂商推出了技术成熟的、能自动上版的、能处理不同规格和不同类型版材的、制版速度大大提高的各种直接制版系统。
如久负盛名的全胜3244系列,已有几千台全胜系列计算机直接制机在全国各地成功运转。其采用新型20瓦热敏激光头,独特的SQUARESPOT方形光敏成像技术。五次荣获美国印刷技术基金会GATF技术大奖,在计算机直接制版领域享有盛名,并迅速扩展到数字胶印领域。内置激光冷却系统以及碎屑收集单元(用于烧蚀型免冲洗印版,采用久经考验的外鼓式设计,曝光时滚筒以恒定的速度旋转,确保成像稳定一致。为了精确套准,采用了一种独特的温度补偿系统,在成像过程中,它可以对由于环境温度的变化而引起的印版热涨冷缩进行调整和补偿,确保了同一台机器在不同时间,甚至不同的印版都能精确套准,曝光稳定一致可重复。
CTP版材:
计算机直接制版的技术的关键之处,是印版和成像系统要匹配。
银盐版材:高感光度、高分辨率、高耐印率,必须在安全灯下 *** 作,而且工艺过程中银盐的排除物必须妥善处理。
感光树脂版材:类似于普通版材,必须在水性化学成分里处理。但是与银盐版相比,感光树脂版的感光度、分辨率、和耐印率就显得很低了。利用新型高感光度树脂乳剂,可以保证产品的一致性和图文的稳固性这也是选择版材时最重要的考虑因素。
混合型版材:在普通的感光乳剂中加入曝光过程中的低感光度卤化银蒙版层,这样可以得到两种物质折中以后的优点。然而这种混合物需要一条很长的制版生产线和两条费物排除通道,以及更复杂的制造工艺。
热敏版材:可日光下 *** 作,高分辨复制,成像准确、有简化工艺的潜力,版材,菲林,打样可以在同一器械上成像。只是热敏技术不如可见激光系统成熟,因此热敏选择局限性很大,热敏技术仍有潜力可挖。
第二章计算机直接制版的工艺流程
这里所谈到的CTP是指CTP系统,而不是简单的CTP制版机。实现任何一项新技术都是一个复杂的问题,一套CTP系统,不仅仅意味着要安装一台制版机,还包括许多使数字化工作流程得以运行的附加的装置和设备。CTP技术包括版材、相应的输出设备及相应的工作流程。
CTP直接制版的流程是:
计算机数字文件-CTP工作站-补漏白(Trapping)/色彩管理/OPI/电子拼版-数字打样-CTP版材-印刷(CIP3)。
传统激光照排制版的流程:
计算机排版-照排机输出制版胶片-胶片经过冲片机-显影-定影-烘干-人工将胶片拼在PS版上-真空吸实晒PS版-显影处理-修版-成版-印刷。
通过以上两种制版过程对比可知,CTP制版快速、简捷、实现了100%的转印,整个过程全都自动化,一般只需8分钟;而激光照排一个过程要55分钟。另外,由于CTP制版机采用的是全自动一体化解决方案,避免了激光照排中手工拼版、修版的失真现象,提高了制版的质量。其次是省略了许多设备的投资和原材料的消耗。比如激光照排机、冲片机、晒版机、显影机和收版机以及胶片、化学药剂等等。再次是CTP机可以通过卫星数字信号和计算机网络,实现远距离传输数据直接制版,大大地缩短了时间和空间的差距。例如应用在报刊业上,由于当前报业市场的激烈竞争,出版报纸要求时间快、质量高,并随着彩报印刷的发展趋势,使CTP制版成为有效达到上述目标的最佳手段。
计算机直接制版的工艺流程与传统的印刷流程的主要区别是:
CTP技术版材没有Film。
使用CIP3印刷生产格式。
数字打样。
数字拼大版。
毕业设计实习所在的佳信达印务有限公司CTP输出中心,所采用的CTP系统是海德堡(Heidelberg) Detla Drict系统。
以Heidelberg Detla Drict系统为例计算机直接制版技术-CTP的工艺流程如图1:
所采用的设备如下:
1)海德堡CTP-全胜3244计算机直接制版系统,包括:Heidelberg CREO Trendsetter,HeidelbergDelta Tower,拼大版软件Signastation,主机Preserver,控制直接制版机的Trendsetter及控制数字打样的Proofstation。海德堡公司全胜系列直接制版机为外鼓式结构,采用热敏成像技术及独特的方形光点技术,以240束激光二极管为光源。
2)数码打样机EPSON Stylus PRO 9000。
3)Kodak Polychrome Graphics 的热敏版材Thermal Printing Plate及Kodak保丽光冲版系统。
4)四色印刷机,如Heidelberg SM74印刷机。
CTP系统的要求:
在使用CTP系统时,首先,要注意与前端系统的接口技术,即:彩色印前处理系统之间的数据交换技术,以及后端设备的数据舆技术的完善化。对大容量的文件来说,数据交换速度与数据传输速度至关重要;其次,要求企业建立一整套新的电子文件管理系统,完善数据保存及检索技术;然后,对彩色管理技术和RIP技术的要求也很重要。大容量的文件要求RIP有强大的处理能力,才可以达到高效的工作效率。对于打样和输出的一致性问题,就需色彩管理技术的参预。
图1 计算机直接制版技术-CTP的工艺流程
第三章CTP印前制版工艺
3-1印前制版流程方案
计算机直接制版工作方案如图2:
图2 计算机直接制版工作方案
要缩短原稿、打样和印刷品之间的距离,则可用Heidelberg的Coloropen软件处理图象。Coloropen配合ICC profile能在最大的色彩空间下 *** 作修改文件,模拟出不同的系统颜色和印刷模式,一经设定,不论是扫描输入还是库的图象都能在数码打样机上输出,且接近印刷效果的打样,具体方案如下:
图象扫描输出方面:使用ColorOpen软件设立ICC profile能确保所扫描的图象能按客户的要求输出。且适合不同的输出设备。
图象处理方面:高分辨率图象储存在主机内,仅提供低分辨率图象给Signastation作拼版用。输出之前,页面要送到Preserver内进行RIP处理。
拼版方面:使用低分辨率图象在Signastation中进行拼版。以Preserver作RIP处理。高分辨率的图象在输出前才置入编排好的版面内,可单独更换一个页面,而不须重新对整个版面进行RIP处理。
打样方面:Epson stylus PRO9000可以输出色彩准确的样张。
制版方面:Heidelberg CREO Trendsetter可通过Delta tower控制输出可供印刷的印版。
3-2各项性能参数
CTP各项性能参数如下:
统所支持的制作软件:Adobe photoshop、Adobe Pagemaker、Adobe Illustrator、CorelDraw、Freehand、QuarkXpress等,在Mac/Pc工作站都可。
字体:绝大多数PS字体及所有True type字体;全套英文字体,100款汉仪字体。87文鼎,88方正及一些特殊字体。
CTP输出:
最大尺寸:749×1030mm
分 辨 率:2400dpi/1600dpi/1200dpi
网点类型:调频网21um、圆方网、圆网、方网、椭圆网等
暴光速度:4min(2400dpi)
版材:对开:770×1030 mm03mm
四开:605×745 mm 03mm
八开:400×510 mm015mm
打样:最大尺寸:宽1090mm,长度不限
分 辨 率:360dpi(蓝纸),720dpi
纸张:Epson专用哑光相纸、高光相纸
热敏印版:
印版极其稳定:全日光 *** 作无雾化,印版质量稳定保存时间长。
网点更精确:光点类似于二值图非有即无。
耐印力高:不烤版20万印,烘烤后可达到一百万印。
精确的套准:印版的重复精度±5um(同一台机器曝光的八块印版)
绝对精度<20um(不同机器暴光的印版)
套准精度±15um(图象和印版边缘)。Heidelberg外鼓式制版机优势:
自动聚焦,鼓转速150转/分。
类似印刷滚筒结构,光路短,没有震动,热性能与机械性能稳定。
方形激光点技术:
网点边缘非常锐利,可以精确复制1%-99%的网点。
印刷密度极高,C-19D、M-20D、Y-15D、K-275D。
调频网输出非常容易。
细腻层次完美展现。
3-3制版机彩色分色印版输出的设置输出设置步骤如下:
如果用户的出版物包括补漏白(也就是陷印)的PageMaker成分,选取“公用程序不漏白”选项。点按“使出版物补漏白有效”,设置补漏白选项,而后点按“好”。
选取“文件打印”。
为用户的打印机类型选择一个直接制版机的PPD。
点按“颜色”,然后点按“分色打印”。
如下是对每种颜色决定加网角度和加网线数,其一般规则简单介绍如下:
a)对于专色,通常PPD中为“自定义颜色”指定的网屏角度打印,一般为45°。
b)对于原色,选择原色的名称,而后对PPD的“优化”屏幕检验其数值,建议使用优化屏幕设置。
6)选择想要打印的每种颜色的名称,并点按“打印此色”。或者,用户可以连击想要打印的每种颜色的名称。若要选择所用的颜色,点按“打印所有颜”。
7)根据需要选择“镜象”和“印版”选项。
8)点按“纸张”以检查用户的出版物调整到了选定纸张大小,并选取打印机标记和页面信息。
9)点按“打印”。
3-4输出印版的质量检查
1.一般检查方法。这种方法普遍使用于输出中心和设计公司,它的主要设备就是看版台和密度计。密度计是测试印版的关键设备,它的基本功能是可以读出网目调的阶调百分比,从而判断制版机生成的网目调网点的大小是否正确。例如原图中40%阶调处,对应在印版上的实测密度是否是40%。以下是一般性检查的主要检查方面及其含义:
a)对附在印版上的网点梯尺进行测试,从而判断印版的各个阶调是否正确。从中主要来检查冲版过程及其参数(如显影速度、温度和时间以及显影液浓度是否正确,也可能包括制版机本身的问题,如线性化的好坏。
b)观察印版的质量:包括曝光是否均匀,检查印版是否有划伤。
c)检查PostScript错误:用来检查PostScript解释器对文件的解释是否漏掉内容,主要观察每一张印版上的内容是否存在没有输出的情况。对于分色片,除了单张观察之外,还要将四张分色片一起观察图象的调子和浓度是否正常,套准是否正确。
2.打样系统检查。现在CTP输出中心一般在出印版之前采用彩色数字打样,如果发现问题,则修改电子文件。成功打样后的彩色样品将成为彩色印刷的标准样张。这是与传统出胶片,再生成印版用打样机进行打样所不同的,也是现在CTP所要解决、提高的问题。
第四章 CTP系统印刷及印后工艺流程
计算机直接制版印刷及印后与传统的工艺主要相差不大,但CTP技术采用CIP3-印前(Pre-Press)、印刷(Press)、印后(Post-press)的数字化和一体化技术,用CPC32、CPC24等控制墨区,从而能更好的控制印刷质量。印后与传统工艺相同。
4-1印刷压力
印刷压力是印刷机设计和油墨向承印物表面转移的基础。印刷压力不仅是实现印刷过程的根本保证,而且在很大程度上决定着印刷的质量。
印刷压力一般指的是油墨转移过程中压印体在压印面上所承受的压力,即指沿压印面的法向,指向压印面的压力。
压印体的表面粗糙不平,制造,装配过程中不可避免有误差,只有在印刷压力的作用下,压印体表面才可能充分接触,进行油墨的转移。所以从根本上说,印刷压力的功能就是强制的使压印体充分接触,以利于油墨的转移。但印刷压力并非越大越好,而要适中。印刷压力过大,会加剧印版的磨损,增加印刷机的负荷。印刷压力过小,会引起承印材料与油墨接触不良,转移墨量不足,印刷品墨迹浅淡不清。
影响印刷压力的因素:
包衬的组成及其软应性质。
在印刷条件中的印刷速度。
纸张印刷适性中的纸张平滑度。
印刷方式。
印刷数量。
印刷内容。
所以印刷压力很重要, 很多影响印刷质量的参数的变化,如实地密度、相对反差、网点百分比、叠印率等,都是由于印刷压力过大或过小引起的。所以印刷压力一定根据印刷品要调节适中。用CTP版材印刷时,调节印刷压力与传统印刷调节时相同,均根据纸张厚度调节。
4-2胶印中的水墨平衡
平版印刷方法,有其本身的特点。印版上不着墨的空白部分和着墨的图文部分同在一个平面上,空白部分亲水疏油,图文部分亲油疏水。印刷时,先给印版上水,使空白部分形成拒墨的水膜,然后给印版上墨,使图文部分沾附油墨,经橡皮滚筒转移到承印物表面,便完成一次印刷。
目前,平版印刷中大部分还不能没有水,但是印版上的水分过多或过少都会直接影响印刷质量和生产的顺利进行。如果在胶印机运转中改变润湿液的供给量,就会发生下列问题:
水分过大时,印品出现花白现象,实地部分产生所谓的“水迹”,使印迹发虚,墨色深淡不匀。与此同时,纸张的变形量增大,图文套印不准,还会沾湿滚筒衬垫活使滚筒壳体锈蚀等。
水分过小时,先是在印品的空白部分出现墨污,引起脏版。随着印刷时间的延长,油墨渐渐的堵塞了非着墨的部分,出现“糊版”,位于实地之上的网点区的浅底纹渐渐的被油墨堵死。
因此,平版印刷中,润湿液的供给量必须适中。一般要求,在不引起版面蹭脏的前提下,使用最少的水量,达到水量和墨量的平衡。用CTP版材印刷,同样应注意水墨平衡问题。
印刷(以HeidelbergSM74印刷机为例)各参数如下:
印刷速度:VMAX 为1500转/小时。
印刷压力:根据纸厚,如157g铜板纸,纸厚为013mm,则印刷压力为13线。
色序:一般为K-C-M-Y。
温度:20℃-26℃,最佳为22℃。
湿度: 42°-75°,最佳为70°。

1、出处不同

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya可在Windows NT与SGI IRIX *** 作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

2、相同点:

首选max和maya都属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。

以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。

3、运用不同:

max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。

maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面。

4、上手难易度:

max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。

maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。

5、 *** 作方面:

max *** 作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。

maya *** 作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多两款软件可以取长补短。

参考资料:

百度百科——3ds max

百度百科——Autodesk Maya


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