为什么那么多人转行做UI

为什么那么多人转行做UI,第1张

UI(User Interface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。

通俗来说,大家生活中的手机和电脑上使用的各种App、网页软件等产品的原型设计都来自于UI。

行外人都认为,只要会用PS,画几张设计图就能胜任UI的工作,但实际上,若现在你还想靠PS、AI、AE等几款基础软件做两张图就能找到一份高薪工作,是比较困难的。

现在的UI设计不仅要学会配色、排版、字体设计、三大构成(平面构成、色彩构成与立体构成)、规范、切图、思维导图、原型图、手绘,还要了解程序,懂用户体验、消费者心理、沟通学、以及交互逻辑、营销等多方面的知识。

一个优秀的UI设计师不仅要能设计出美观的界面,还要能最大限度提升用户 *** 作的效率,通过色调影响用户的 *** 作习惯,用颜色或图形明确产品功能和产品内容的主次展示,降低用户 *** 作负担。

举个栗子,拿张经典设计图给大家感受一下:

小提示:Average Design 与 Good Design 的区别在于 Good Design 在高度上并不是等高的。矩形因为图形特点,在同等宽高的情况下会占有更多的像素,而圆形与三角形如果还保持等高的状态,就会显得小很多。

不看提示,相信99%的人都很难看出其差别。

所以,UI可不是画图那么简单,这些设计中的小经验,都是在实践中积累起来的,并不是随便临摹就能完全学会,当然这也是这个岗位薪资高的重要原因。

UI设计属于IT行业里少有的不用写代码就能拿高薪的技术岗,很多人也因此而转入其内。

虽然一般情况下绝大多数人通过自学或者培训机构都能够入行,但有有些人天生就适合做UI设计,比如:

第一类:美术专业的大学生

人们常说,大学毕业即失业,其实并不是这样,而是很多人不知道自己该干什么,没有一个明确的职业方向,尤其是一些艺术专业的大学生,市场上的工作岗位本来就少,再加上要求高薪资低,期望与现实不符,所以很难找到满意的工作。

UI设计相对于软件开发等岗位会更简单,技术门槛也较低,但它的薪资和市场需求却与程序员基本持恒,所以如果美术类方向的大学生毕业后不想从事传统的美术工作,但又想做与美有关的工作,那么互联网行业中的UI设计是一个非常适合的职业选择。

第二类 :传统行业的设计者

受互联网大环境冲击,传统行业中纯美工设计师的就业机会逐年减少、创作空间也越来越窄,相应的,薪资也在逐渐降低。

再加上人工智能的发展,若你还只是单纯的P图,那么想要月薪上万,至少需要四五年,甚至更长时间以上的工作经验。但是若你选择拥抱互联网,只要稍加努力就很容易的拿到高薪。

普通设计师平时工作所用的软件,很多和UI设计是一样的,并且设计本身就有相通性,所以传统设计人员转岗或者转行都比普通人更容易,也更适合。至于互联网思维、用户思维这些内容,在后期的工作中逐步补充即可。

第三类:女性更适合做UI设计

首先声明,并无性别歧视。只是女性会比男性更细心、更有耐心、包容性更强一些,加上很多企业的研发部大多都是男性,所以女性做UI可以活跃团队氛围,并适当平衡团队中的男女比例。

UI设计师需要的是心思细腻,需要对美有所领悟,需要有品味,有思想,有大局观,最好还能懂点心理学,并且,能对于用户思维有着良好的揣摩度。正因为这些特性,所以用人单位在招聘UI设计时,会更加垂青于女性,就像招聘程序员大家更倾向于男性一个道理。

另外,UI设计的薪资对于女性来说,肯定高于大多数其他职业,工作环境也相对稳定。

当然,除了以上人群外,若你对设计有极大兴趣,那也是可以的,毕竟兴趣是最好的老师。

ui设计设计题目

毕业设计的选题一定要适合自己,下面我为大家介绍ui设计设计题目,希望能帮到大家!

1浅谈UI设计中的视觉设计风格发展

2浅谈UI设计中的视觉表现

3UI交互智能迷你净化器设计--创意思维设计

4回合制手游新增UI设计规范研究

5基于用户体验的移动终端UI设计

6大连智慧旅游平台UI浪漫设计研究

7研析电子设备界面设计的方法及准则

8基于Cocos2d-x的电视UI架构设计

9一种基于AndroidUI分析与设计方法

10智能手机UI界面设计分析

11基于WPF的UI设计模式研究

12试析图形图像UI设计

13基于中国传统元素的手机应用UI设计研究

14视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用

15UI设计与产品形象的关系探讨

16浅谈软件UI的色彩情感

17现代化养猪场三维建模与视景仿真系统的研究

18浅谈手机UI界面的人性化设计

19智能手机UI交互界面人性化设计研究

20一种新型自动气象站触控屏交互式系统设计

21UI设计与产品形象的关系研究

22虚拟现实语境中的UI风格化

23论UI设计中色彩的应用

24手机UI界面的色彩搭配研究

25地铁车辆与环境虚拟现实仿真研究

26论UI设计中视觉元素的审美与功能

27扁平化UI在时尚品牌营销类APP中的应用研究

28中国传统视觉艺术与现代UI设计的融合

29UI设计中图标设计探索

30UI设计在塑造产品形象中的应用研究

31基于短距无线通信的农网用户剩余电流在线监测技术研究及应用

32论制造业生产管理软件的UI设计

33大型矿用挖掘机外观造型设计研究

34基于Android的智能家庭监控系统研制

35UI界面设计的开创性用户体验探究

36基于视知觉理论的3-6岁儿童教育类应用软件UI分析与设计

37移动端智能手机软件产品的UI设计研究

38基于Android的远程四轴运动控制系统研发

39移动终端用户体验极简化设计研究

40基于Android的农业大棚环境监控系统的设计

41以用户为中心的交互式信息可视化设计研究

42电商购物网站UI艺术设计研究

43基于Android的健康管理系统客户端的设计与实现

44智能手机UI主题界面交互设计

45基于UG二次开发的机械零件库研究

46基于C/S架构的嵌入式无线视频监控系统的研究与实现

47拓路客特色旅游网站UI设计方案

48UI设计中用户交互体验的视觉思维

49基于混合设计模式的iOS事务记录App研究与实现

50UI交互设计在信息科技中的探究

51基于形态语义学的电子产品用户界面研究

52智能手机UI设计中用户体验的视觉体验研究

53UI界面设计中的`色彩心理研究

54移动互联网产品中的UI视觉设计研究

55移动终端环境下视觉训练软件UI设计模式研究

56基于手机游戏的UI设计方法研究

57论互联网+背景下的平面设计

58基于HTML5和jQueryMobile的移动学习APP设计与实现

59UI设计中图形创意方法

60UI设计的交互性与界面视觉设计研究

61浅谈艺术设计中UI界面设计及应用

62手机 *** 作系统ui设计浅析

63浅析用户交互设计中的视觉性设计

64UI设计中用户体验研究

65一种嵌入式UI界面的设计原理浅谈

66基于Android的大学生“学习伴侣”系统

67中国传统元素在UI界面设计中的应用探析

68基于Android的自定义通用可视化控件

69基于技术接受模型的传统媒体客户端用户使用行为研究

70基于特定主题的手机UI界面设计

71儿童数字读物UI设计原则与风格探析

72从街头篮球游戏分析游戏UI设计

73浅谈交互设计流程中的视觉因素

74基于jQueryMobile技术的移动网站开发研究

75纬编立体提花织物的计算机仿真

76纪检监察信息管理系统的设计与实现

77移动医疗类产品的UI设计研究

78网页UI设计中“中国风”元素的应用研究

79基于移动终端微信平台的UI界面优化设计研究

80UI设计中用户交互体验的视觉思维分析及探讨

81利用网络平台进行农村科普教育的UI视觉表现形式研究

82动态插画在视觉传达中的创新与应用

83断舍离在UI设计中的思考及应用

84古代装饰器物在中国风手游UI设计中的拟物与抽象

85UI设计与用户体验在产品中的重要性

86物联网猪场三维建模与视景仿真系统的设计与实现

87如何培养技术与艺术相融合的高技能人才

88浅谈UI设计中“扁平化设计”的运用和发展趋势--以IOSUI为例

89论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成

90基于UI设计原则的网页界面评价

91浅谈适应老年用户的手机社交应用UI设计

92基于IOS平台的服装品牌APP开发设计

93数字媒体时代视觉传达设计专业的现状及面临的挑战

94智能手机教务学工系统APPUI设计的色彩研究

95谈立体主义对手机UI设计发展的影响

96移动学习APP软件生成平台的对比研究
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版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
作者:小豆子(来自豆瓣)
来源:>

阶段一:造型训练基础课程


1、基础素描与造型
2、色彩基础与彩铅画



阶段二:设计工具与品牌形象设计


1、PS软件基础设计
2、PS软件进阶设计


3、AI软件基础与logo设计
4、Vis企业形象手册设计


阶段三:Web与运营设计


1、Banner运营设计表现
2、C4D轻三维设计表现


3、网页设计流程与规范
4、网页设计项目实训课程


阶段四:网页静态布局


1、HTML网页重构与页面美化


阶段五:移动端全流程设计


1、图标icon设计与主题表
2、UE、UX用户体验与交互原型


3、iOS&Android设计规范
4、移动端界面设计项目实训


5、智能可穿戴设备项目实训
6、交互动效表现设计课程


7、H5页面推广设计与发布


阶段六:作品润色与整理


1、平面作品与作品集整理
2、作品集展示与表现课程


3、作品与模拟真实面试


UI设计入行门槛低,就业前景好,现在学习正是绝佳时机,想让自己能在就业中更有优势现在就抓紧时间学习吧!今天的分享就到这里了,想要了解更多内容,欢迎关注本平台!

关于UI设计流程及方法可以搜索易夏岚,了解更多。

一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。

四、一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

例如:如果以电脑 *** 作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

例如:所有需要用户确认 *** 作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户 *** 作流程。

五、可用性原则

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的 *** 作,理解其对应的功能。

比如:删除 *** 作元素。用户可以点击删除 *** 作按钮,提示用户如何删除 *** 作或者是否确认删除 *** 作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该 *** 作。

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

希望我的回答可以帮助到你。1需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

2分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

3调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

4方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

5用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

先行迦美设计已历8年,创始人总结、编写了一套具有特色的课程体系。

先行迦美所有任课老师都是经过精挑细选具有6年以上设计从业经验的一线大牛。

根据科学结论,学生超过25人老师会力不从心,先行迦美保证每个班级学生不超过25人。

先行迦美以项目实战为教学重点,先行迦美任务平台提供大量真实项目供学员实战,在学习中也可以挣钱。

先行迦美采用开放式教学场地,互动式教学理念,学习气氛浓厚,教学场地具有与设计师审美相符合设计理念。

先行迦美UI设计课程保证最低5000薪资就业,不就业就全额退款,签订就业协议书,平均薪资8000左右,最低6000,最高15000。

先行迦美获得了上市公司神州泰岳的鼎力支持,也取得了中国国家工信部各种资格认证,还与清华大学物联网中心达成了战略合作关系。1接到产品设计需求,了解产品的本质,与需求人员反复沟通

2在产品原型的基础上做细化,细化的地方有

A检验流程是否正确

B是否缺少页面

C了解用户使用的每个页面的的使用情景

3对每个页面的信息进行梳理

4对着重页面的提取

5正式开始做UI

6切图与适配

UI的工作流程并不复杂,评价UI的好坏还是要看质量,流程只是让工作变得更流畅的方法。1产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等)2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义最终用户群、定义产品方向)

2用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议这部分工作有团队配合完成时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职

3架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流天津众维UI设计提供ui设计流程及方法资料都有,完成没问题哟。


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