Unity 制作登录功能02-创建和链接数据库(SQlite)

Unity 制作登录功能02-创建和链接数据库(SQlite),第1张

国际惯例:先看效果

Unity 制作登录功能02-创建和链接数据库(SQlite),第2张

1.SQlite是一种嵌入型数据库

在Unity开发游戏时使用SQLite有多种原因,以下是其中一些主要原因:

  1. 嵌入式数据库:SQLite是一个嵌入式数据库引擎,这意味着它不需要单独的服务器进程。这使得使用SQLite非常方便,并且可以轻松地在不同的平台和 *** 作系统上使用。
  2. 易于使用:SQLite易于学习和使用,具有简洁的SQL语法和强大的功能。这使得开发者可以更快地构建和部署游戏,同时减少了对复杂的数据库系统的需求。
  3. 兼容性:SQLite具有跨平台的兼容性,可以在Windows、Mac、Linux、Android和iOS等不同平台上使用。这意味着使用SQLite可以减少游戏在不同平台上的差异,提高游戏的一致性。
  4. 安全性:SQLite支持事务和数据完整性,这使得它成为一种安全的数据库选择。它还提供了加密选项,可以保护存储在数据库中的敏感数据。
  5. 可扩展性、移植:SQLite具有很好的可扩展性,可以处理大量的数据和并发访问。这意味着使用SQLite可以满足游戏开发中的各种需求,包括存储大量的游戏数据和处理高并发的用户访问。
  6. 开源和免费:SQLite是开源的,可以免费使用和修改。此外,SQLite还具有很好的文档和社区支持,可以帮助开发者解决遇到的问

2.如何在服务器或者本地计算机安装SQLite 

SQLite Download Page 官网下载

根据 *** 作系统下载

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C盘创建文件夹,把下载的文件解压放进去

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 sqlite3.def 只是为了支持本地计算机的CMD命令窗口可以访问的文件

3.如何在Unity中使用SQLite 

创建文件夹 (自己命名,原则就是自己能找到)

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在自己电脑上搜这两个文件,复制到自己刚刚创建的文件夹Plugins 

  1. Mono.Data.Sqlite.dll

  2. sqlite3.dll

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4.重启VS, 引用程序集即可!using Mono.Data.Sqlite;

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5.学习该程序集的第一个类SQLiteConnection

SQLiteConnection是.NET Framework中的一个类,它是ADO.NET用于与SQLite数据库进行交互的主要接口之一。通过这个类,你可以执行SQL查询,修改数据库中的数据,处理数据库中的事务等等。

如果你需要使用SQLiteConnection,首先你需要确保你的项目已经引入了正确的SQLite .NET 包。你可以通过NuGet来添加这个包。在Visual Studio中,右击项目 -> "Manage NuGet Packages..." -> 搜索 "System.Data.SQLite" -> "Install"。

SQLiteConnection类的主要属性和方法有:

  • ConnectionString:用于定义数据库连接的字符串。
  • Open():打开数据库连接。
  • Close():关闭数据库连接。
  • Execute(SqlCommand command):执行一个SQL命令并返回受影响的行数。
  • BeginTransaction():开始一个数据库事务。
  • Commit():提交数据库事务。
  • Rollback():回滚数据库事务。

实战案例:用户注册

用户注册并存储账号密码到数据库

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 两个脚本:

1.获取用户在UI界面输入的账号密码字符串
2.创建一个数据链接SQLite!创建一个表!把获取的账号密码插入数据库!

场景搭建:

Unity 制作登录功能02-创建和链接数据库(SQlite),第10张

1.获取用户在UI界面输入的账号密码字符串

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; public class UserLogin : MonoBehaviour { // 该脚本获取场景中输入框组件2.获取用户输入内容 public TMP_InputField userInputFieldAccount; public TMP_InputField userInputFieldPassword; public GameObject inputkuang; public static string UserAccount; public static string UserPassword; void Start() { userInputFieldAccount.onEndEdit.AddListener(OnUserInputChanged); userInputFieldPassword = inputkuang.GetComponent<TMP_InputField>(); userInputFieldPassword.onEndEdit.AddListener(OnUserInputPassword); } private void OnUserInputPassword(string password) { Debug.Log("用户输入的密码是:" + password); UserPassword = password; } // Update is called once per frame private void OnUserInputChanged(string Account) { // 当用户输入值发生改变时调用该方法 Debug.Log("用户输入的注册:" + Account); UserAccount = Account; } public void Login()//该函数用来在外部登录按钮面板中触发 { Debug.Log("面板上的函数触发成功,用户点击了注册按钮" + UserAccount + " " + UserPassword); do { ConnectDataSQL.GetUserInput(UserAccount, UserPassword);//调用另一个类的方法:插入数据库并存储 Debug.Log("注册成功"); } while (false); } }

2.创建一个数据链接SQLite!创建一个表!把获取的账号密码插入数据库!

using UnityEngine; using System.Data; using Mono.Data.Sqlite; public class ConnectDataSQL : MonoBehaviour { private const string databaseName = "leoyang.db"; // 数据库文件名称 static SqliteConnection MyConnectionDB;//创建一个数据库链接事件对象 string UserAccount; string UserPassword; private void Start() { // 定义数据库连接字符串 string connectionString = "URI=file:" + Application.dataPath + "/" + databaseName; // 创建数据库连接 //传入创建或者访问SQLITE数据库的路径 MyConnectionDB = new SqliteConnection(connectionString); if (MyConnectionDB.State == ConnectionState.Closed)//检测当前数据库链接状态是否关闭 { MyConnectionDB.Open();//打开数据库 Debug.Log("数据库链接完毕已打开"); } else { Debug.Log("数据库连接失败"); } // 创建数据库用户表(如果不存在) CreateTable(MyConnectionDB); } // 创建用户表的方法 private void CreateTable(SqliteConnection oneConnect) { string sqlCreateTable = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS UserTable (" + "Id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT," + "Username TEXT NOT NULL," + "Password TEXT NOT NULL" + ");"; SqliteCommand SQcommand = new SqliteCommand(sqlCreateTable, oneConnect);//数据库创建命令 SQcommand.ExecuteNonQuery(); SQcommand.Dispose(); SQcommand = null; } public static void GetUserInput(string UserAccount, string UserPassword)//用户点击注册开始插入数据库 { if (UserPassword!=null&&UserAccount!=null) { InsertUser(UserAccount,UserPassword); } } // 插入用户输入的账号和密码的方法 public static void InsertUser(string username, string password) { string sqlCreateTable = "INSERT INTO UserTable (Username, Password) VALUES (@Username, @Password)"; if (MyConnectionDB.State != ConnectionState.Open) { MyConnectionDB.Open(); Debug.Log("我为您重新打开了数据库"); } else { SqliteCommand Insertuser = new SqliteCommand(sqlCreateTable, MyConnectionDB); Insertuser.Parameters.AddWithValue("@Username", username); Insertuser.Parameters.AddWithValue("@Password", password); //在 try 块中的代码执行期间,如果发生了异常,则会跳过后续的代码,并进入与异常类型匹配的 catch 块中进行处理。如果异常类型没有与任何 catch 块匹配,那么将会跳过所有的 catch 块,但仍然可以选择执行 finally 块。 try { Insertuser.ExecuteNonQuery(); Debug.Log("插入注册成功."); } catch (SqliteException yichang) { Debug.LogError("插入注册失败 " + yichang.Message); } finally { // 释放资源和清理 *** 作 Insertuser.Dispose(); Insertuser = null; MyConnectionDB.Close(); } } Debug.Log("注册成功."); } // 读取用户表中的数据的方法 // 每次执行完数据库命令后,通常需要调用 ExecuteNonQuery() 方法来执行命令,然后使用 Dispose() 方法释放相关资源, // 最后将对象置为 null。 public void ClearDB()//关闭数据库 { MyConnectionDB.Close(); MyConnectionDB = null; } }

 PS 用完数据库要关闭和清空====================

 Unity 制作登录功能02-创建和链接数据库(SQlite),第11张

这段代码是用于关闭数据库连接的方法。具体来说,

MyConnectionDB.Close()

表示关闭当前数据库连接,并释放与该连接关联的任何资源。而

MyConnectionDB = null;

则将数据库连接对象置为null,以便垃圾回收器可以在适当的时候将其回收。

关闭数据库连接对于提高应用程序性能和防止资源泄漏非常重要。如果没有正确关闭数据库连接,可能会导致连接池被占用过多而影响应用程序性能,或者导致系统资源不足而导致应用程序出现异常。

在使用完数据库连接后,应该及时关闭它,以便让其他应用程序能够通过连接池访问数据库。同时,将对象置为null也有助于垃圾回收器及时回收不再使用的资源,以提高应用程序的性能和稳定性。

总之,本段代码的作用是在关闭数据库连接后,将连接对象置为null,以便垃圾回收器可以及时回收资源。

最终效果:

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Unity 制作登录功能02-创建和链接数据库(SQlite),第13张

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原文地址: https://www.outofmemory.cn/bake/13518575.html

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