首先画这么一个实体。下次提问记得提供prt
通过驱动曲面转成钣金件,将边沿创建在红色标记处,共8处。
将此此四处用裂缝连接创建四条裂缝。
这四处由于在同一平面,无法使用裂缝连接功能,则需用拉伸命令手动开缝。
拉伸切出来的缝。
最后时行槐肢钣金展开。
展正缓开完成。百佳学习邦有Proe钣金设计的教程演示,比较详铅清世细。
朋友您好!可以在proe钣金通过抽壳的方式将实体转化册橡缺为钣金件,通过壳选项可将材料厚如梁度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件。其 *** 作方法与抽壳特征相同,这个方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”。
还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金。其 *** 作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成州辩Proe钣金零件。完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面
注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直。
有两种方厅扰散式,1 采用拉伸方式,剪切出来一条轮李纳廓切割缝,然后采用折弯特征实现
2 采用草绘扯裂,绘制扯裂轮廓线,但是要将上下形状彻底分开,然后采用折弯特征实现,但是会是上下两个钣金件,但是效果是扮氏一样的。
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