unity怎么制作3d动画效果

unity怎么制作3d动画效果,第1张

您好 这种光线的素材对色彩要求还是很高的,做成gif动画会损失很大颜色 甚至会有白色底

您可以用ps的帧动画制作

这些素材最好是在AE中做好特效直接保存为gif动画 但是比较难做

现版本unity提供自带的两种动画状态机Animation和Animator用来控制场景中动画的运行,其实就是前面的是旧版的后面是新版的,所以大同小异。

首先你要有一个模型,一般导入的模型都会自带动画,如果没有动画可以自己录制,这里就要用到Animation了(终于找到了以前用Animation做的动画)。

铲车抬斗这个动画演示起来很复杂,所以这里就做些简单点的...例如让轮子动起来。有些模型拿过来就是个空盒,啥都没有,只有个坐标,我们要给它做动画的

话就要先给它添加Animation组件。

然后选择在Hierarchy视图选中该模型,点菜单栏Window里的Animation。

这里是以秒为单位,时间轴位置表示该模型到这个时间点的变化,把时间轴拉最后,把动画的长度设为一秒,当然,时间长度都可以随你拉长。

然后现在就可以对我们的模型进行 *** 作了。

这样就录制完了,可以关掉该窗口,看回Animation组件,

我们再挂一个脚本控制模型,按W键运行动画。

运行场景,按W键动画就播放了。

这里篇幅够多了,下一篇文章再来讲解Animator~

如果你是学美工这一块的,主要学习3dmax,里面可以做好fbx模型导入到Unity里开发。如果你是开发人员,就不需要学习制作人物模型,一个项目有明确的分工,不可能一个人干所有的事情。 根据以上两种,学习3dmax可以看网上的3dmax公开课教程,学习Unity做任务人物模型的动画,就学习4.0以上版本新动画系统Mecanim的使用,主要是骨骼的构建和使用,状态机的设置这两部分。


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/bake/11964289.html

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