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建议地面选择几张2D贴图,然后用刷子选择其中一张作为主地形贴图,其他的贴图用来用刷子刷到地面上,建议选择不规则大面积喷绘。然后再选择unity自带的grass在地图上刷出3D小草。这样看起来就显得过度自然了。约定草的贴图uv平贴,即v与草的高度成正比。vertex shader取v乘上周期时间即得顶点偏移,加上位置就是摆动效果。外部检测人物是否进入草丛(检测办法多种,比如记录地形草皮分布图,检测人物对应坐标是否为草皮并取得草皮物体索引),进入时传入动态周期时间就可以了。
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