3Dmax如何移动、缩放和旋转图形?

3Dmax如何移动、缩放和旋转图形?,第1张

3D常用快捷键大全 A、角度捕捉 B、底视图 C、相机视图 D、手动更新视图 E、选择并旋转 F、前视图 G、视图网格开关 H、按名称选择 I、扩展视图 J、显示选择框 K、手动添加关键帧 L、左视图 M、材质编辑器 N、自动关键帧 O、降低显示级别 P、透视图 Q、选择(改变选择方式) R、选择并缩放(改变缩放类型) ...

3D常用快捷键大全

A、角度捕捉

B、底视图

C、相机视图

D、手动更新视图

E、选择并旋转

F、前视图

G、视图网格开关

H、按名称选择

I、扩展视图

J、显示选择框

K、手动添加关键帧

L、左视图

M、材质编辑器

N、自动关键帧

O、降低显示级别

P、透视图

Q、选择(改变选择方式)

R、选择并缩放(改变缩放类型)

S、捕捉

T、顶视图

U、用户视图

V、视口菜单

W、选择并移动

X、坐标开关

Z、全部最大显示

6、粒子视图

7、显示面数

8、环境和效果

9、高级照明

0、烘焙物体(渲染到纹理)

-、缩小显示坐标

+、放大显示坐标

F1、帮助

F3、线框和实体的转换

F4、面边缘

F5、锁定X轴

F6、锁定Y轴

F7、锁定Z轴

F8、锁定Xy、YZ、ZX轴

F9、以上次设置进行渲染

F10、设置渲染场景

F11、脚本编辑器

F12、变换输入

,、上一帧

。、下一帧

/、播放动画

'、手动关键帧

[、视图放大

]、视图缩小

SHIFT、复制

CTRL、加选

ALT、减选

空格、锁定选择体

home、第一帧

END、最后一帧

pageUP、选择父系

pageDown、选择子系

Shift+A、轴心点对齐

Shift+F、显示安全框

Shift+G、几何体开关

Shift+H、辅助体开关

Shift+I、间距工具

Shift+L、灯光开关

Shift+P、粒子系统开关

Shift+Q、以当前视图渲染

Shift+S、二维图形开关

Shift+W、空间扭曲物体开关

Shift+y、重做视图

Shift+Z、撤消视图

CTRL+A、全选

CTRL+D、取消选择

CTRL+F、改变选择方式

CTRL+E、改变缩放类型

CTRL+H、高光对齐

CTRL+I、反选

CTRL+L、默认灯光

CTRL+N、新建

CTRL+O、打开

CTRL+P、视图平移

CTRL+R、弧形旋转

CTRL+S、保存

CTRL+V、克隆

CTRL+W、视野视图(区域缩放)

CTRL+X、专家模式

CTRL+Y、重做 *** 作

CTRL+Z、撤消 *** 作

ALT+A、对齐

ALT+B、视图背景

ALT+N、法线对齐

ALT+Q、隔离物体

ALT+W、视图最大开关

ALT+X、透明选择体

ALT+Z、单个视图放缩

ALT+6、显示隐藏主工具栏

ALT+0 、锁定界面布局

SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉开关

CTRL+ALT+H、暂存场景

CTRL+ALT+F、取回场景

SHIFT+CTRL+Z、全部视图显示所有物体

CTRL+ALT+鼠标中键、缩放视图

SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景图像

3dmax做人物运动添加关键帧步骤如下。

1、打开3dmax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。

2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。

3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。

4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。

这样3dmax人物运动就做完了。

1.选择人物肢体模型,依次点击设置关键点和钥匙图标,记录当前状态。

2.将磁头滑动到第25帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。

3.将磁头滑动到第50帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。

4.将磁头滑动到第75帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。

5.将磁头滑动到第100帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。

6.点击设置关键点,取消动画设置。打开自动关键点,时间条变成红色,首先把所有物体选上,在0帧点一下那个钥匙。然后拉到你需要的时间上面,做动作,就自动记录了。打开自动记录关键帧按钮Auto Key(在MAX窗口右下角)时间线显示为红色。

拖动时间轴到你的指定时间。

拖动物体到你制定的位置。

。今天我来为大家讲解一下如何制作关键帧动画。

动画有很多种,有路径动画、关键帧动画、表达式动画等其他的一些表达形式。我们常用的是关键帧动画。接着我们将讲解如何制作茶壶从a点移动到b点的动画。

首先我们先将时间滑条移动到第0帧,在下图位置有一个自动关键点设置关键点,这两个按钮就是我们在制作动画前期必须要激活的按钮。它们两个是有所区别的,一个是自动,另外一个是手动。加号代表的是设置关键点,也可以理解为设置当前关键点。

我们看到右侧,几个按钮分别是转至开头、上一帧、播放动画、下一帧、转至结尾。

制作关键帧如果想要成功需要三个条件:一是必须激活开关;二是时间上必须有变化,也就是从第0帧到第100帧的时间上的变化;三是属性值上必须有变化,也就是说第0帧的时候茶壶在a处,第100帧的时候,茶壶在b处。

为了让大家更好地理解,我们为大家演示一遍。我们首先手动创建关键帧,单击设置关键点,这样关键帧就被激活了,激活以后,我们会发现窗口变成了红色。

现在在第0帧处,我们将茶壶的位置进行调整,让它离a字母更近。然后单击大加号,记录它当前的属性。

我们将时间线拖到到第100帧,这样时间线就发生变化了。接着就是属性值发生变化,我们将茶壶从a点移动到b点。

然后单击大加号的按钮,记录当前的属性。

我们拖动时间线或者是单击播放就可以看见随着时间线的移动,茶壶也在移动。这就是一个简单的以及完整的关键帧动画。

如果我们在中间关键帧的位置,将茶壶向上进行移动,并将它进行记录。我们再次单击播放,这个茶壶就是飞跃到b点。

我们想直接进入到50帧,可以在下方直接输入50,这样它就会自动切换到50帧的画面。

接下来我们讲解什么是自动关键点。我们将刚才的设置关键点进行取消,将之前设置的关键帧删掉,单击鼠标右键就会出现下面的对话框,选择删除选定关键点就可以了。这样所有的关键帧就消失了。

如果物体的属性不对,我们需要将时间线移动到第0帧,并将物体的属性也进行调整,放置到a点的位置。

单击自动关键点,被激活后也是同样呈现了红色的红色的窗口。人然后我们将时间线拖动到第50帧,并将茶壶移动到b点,当我们在移动茶壶的瞬间,我们会发现它自动多了两个关键帧。

我们将时间线移动到第25帧,再次将茶壶的属性进行调整,我们就会发现它自动生成了关键帧。


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