ug10.0怎么把圆球用立方体包裹起来

ug10.0怎么把圆球用立方体包裹起来,第1张

1、首先打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为新文件。

2、其次拉伸草图,添加有界平面,快速创建一个片体特征。

3、然后执行菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体,激活“包裹几何体”命令。

4、最后d出“包裹几何体”对话框,ctrl+a,选中所有的片体,点击确定即可把圆球用立方体包裹。

1、打开UG在里面创建一个立方体。

2、进入编辑模式要对选择的这个面进行分割。

3、按K键,然后点击顶部边线点击创建一个点,按住ctrl+alt可以选择线段的中点。

4、移动鼠标在底部的线上点击就可以创建一条线。

5、这样一个面就被分成两个面了。

6、移动中间的线,可以调节两个面的大小。

7、也可以选择一个面,然后W键,选择 细分,会分成四个或者多个面。

8、然后选择相邻的两个面,按下X键,选择 融并面,得到自己需要的面。

9、我们还可以选择面上的一条边。

10、然后 shift+ctrl+r,移动鼠标可以在线的两边创建面。

区别就是创建的方式不同。

在UG软件中创建立方体有二大方法

第一种为通过设计特征中的长方体来得到。点击长方体后即d出创建长方体的对话框,在其中对长方体的规格参数进行相应的修改即可得到所要的模型。这里将长宽高都修改为200,定点于Y轴1000处。

另一种方法就是通过拉伸得到。

以XY面为草绘平面,在草绘中,绘出立方体的截面线。在草绘中以坐标原点为中心,绘出长为200的正方形,如图所示。

回到拉伸对话框,指定方向为+Z轴,开始值为0,结束值为200,布尔为无。确定后即可得到立方体。

此时,工作区中得到了二个一模一样的立方体。我们来看它们之间的区别。

以设计特征的方式创建的立方体,鼠标双击该模型后,可以回到编辑对话框重新修改其长宽高和定位点。

以拉伸截面线的方式得到的立方体,鼠标双击该模型后,回到拉伸对话框,可以在其中修改相应的数值,但要对立方体的位置进行改变就要点截面绘制,重新进入草绘,对截面线进行修改了;但其修改的位移有限,只能在草绘平面上移动。

通过相互的比较,可以看到各自的区别。就看创建模型时的需要而选用不同的方法了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://www.outofmemory.cn/bake/11805162.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-18
下一篇 2023-05-18

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存