安卓9怎么用拉面条动画

安卓9怎么用拉面条动画,第1张

安卓9用拉面条动画的方法:

1、先做好一组连续的图片,反编译systemui.apk,打开systemuiesdrawable文件夹,新建文件background_animation.xml,

2、duration为播放间隔时间,drawable后面写上你制作的图片,注意顺序。oneshot="false"一直播放,true只播放一次并停留在最后一张。

3、打开systemuieslayoutstatus_bar_tracking.xml,在com.android.systemui.statusbar.TrackingView这一段内添加:android:background="@drawable/background_animation",将图片放入drawable-mdpi或者hdpi内,反编译回去就OK。

问题一:手机开机动画怎么设置 手机开机动画的设置可以按以下步骤进行:

1、下载zip格式的开机关机素材包。

2、对下载下来的文件重命名为:bootanimation.zip。将该文件放到手机SD卡中。

3、打开手机“re管理器”。进入根目录/system/media,此时所看到的就是开机关机动画所在的目录。

4、选中系统默认的开机关机动画包,剪切之后放到其他目录。一旦以后想要恢复默认的开机关机画面,可以到时候恢复。

5、在剪切的时候,首先要挂在为读写状态。然后移动到其他目录,这里放到根目录。

6、找到之前放到sd卡当中的bootanimation.zip文件。复制该文件放到,进入根目录/system/media 完成之后,重新启动手机。此时会看到手机的开机画面已经变成了,你刚才所下载的开机动画了。

问题二:安卓手机如何更改开机 关机 动画 前提:手机要ROOT提权,用R.E.管理器粘贴复制

开机画面,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。

首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。

接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。

下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。

先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下:

320 480 5

p 1 0 part1

p 0 0 part2

就这么多,现在解释一下这些命令吧。

第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说:5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。

第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。

第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。

至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。

总结公式如下

第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率

第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续 *** 作(空格)作用文件夹

第三条指令:同上

第N条指令:同上

屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。

播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1.后续 *** 作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。

至于文件夹里面的图片,比较简单,首先,纠正一个说法,之前说必须要是png格式,经过我试验证明,jpg格式的也可以,其他的有待试......>>

问题三:三星手机怎么设置开机动画 点击:shouji56/phone/147047

希望对您有所帮助,不谢,向雷峰同志学习

问题四:安卓手机开机动画怎么设置 需要root之后下载一个软件,我记得需要的文件不是gif,可能还需要转换后才能添加

问题五:华为手机怎么设置开机动画啊 在设置那。

希望采纳

问题六:如何关闭手机开机动画 手机设置里面,选择开机方式无

问题七:安卓手机开机画面和动画怎么改,两个都要改 开机画面,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。

首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。

接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。

下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。

先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下:

320 480 5

p 1 0 part1

p 0 0 part2

就这么多,现在解释一下这些命令吧。

第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说:5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。

第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。

第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。

至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。

总结公式如下

第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率

第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续 *** 作(空格)作用文件夹

第三条指令:同上

第N条指令:同上

屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。

播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1.后续 *** 作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。

至于文件夹里面的图片,比较简单,首先,纠正一个说法,之前说必须要是png格式,经过我试验证明,jpg格式的也可以,其他的有待试验,不过只支持静态图片这点应该是真的,动态图片同样有待试验。其次,关于图片的尺寸,是不做要......>>

问题八:iPhone怎么设置开机动画 前提必须是越狱。然后可以用Cydia,就是用这个下载LogoMe

打开Cydia依次点击-Sections-System--LogoMe-Install,再Confirm成功安装,

点击Return to Cydia按钮,按下Home键返回到Springboard,然后点击LogoMe图标。当打开LogoMe时,可能会需要连接到互联网下载一些所需的文件。一旦文件被下载,按下屏幕底部的Select Logo标签。然后会让我们需要为开机画面输入一个图片的地址。

输完就按下Download按钮,将指定的Boot Logo下载到LogoMe中。完成之后,您可以选择屏幕底部的Install Logo标签。

按下Previre按钮预览你下载的Boot Logo(开机画面),确定它是否是你想要的。

点击Install按钮,即可将你指定的那个Boot Logo(开机画面)安装到iPhone中。下一次开机时,就会看到画面已被这个取代啦!

问题九:安卓手机怎么修改自定义开机动画 简易教程:

1、手机必须ROOT了的

2、装个可以进去系统文件的文件浏览器 ,如:RE管理器 (复制覆盖系统文件时,记得修改 “只读” “读写”权限)

3、在你看中的ROM里面把bootanimation.zip复制出来。bootanimation.zip在哪里呢?ROM包一般是ZIP格式,先在电脑桌面建个文件夹,把它解压到那新建文件夹里面。打开后不外乎就几个文件夹和文件:

自己动手做过精简包的人,基本都会,也知道里面是什么。具体不详细说了,回归主题,bootanimation.zip一般就在system\media 里面。如果没有就查看system其他文件夹,bootanimation.zip这样格式和名字的文件只有一个,但bin里面的绝对不是,后面再说bin,这个是关乎开机声音的。

bootanimation.zip里面装的就是开机动画了,里面基本是由 part文件夹 和 desc文档 组成,part文件夹放的是png , desc则是运行参数,可以编辑图象大小、动画帧、时间频率什么的。总之有能力的可以自己制作编辑。 小白们就无视吧。直接拿看中的包裹移花接木就是了

4、把bootanimation.zip复制到SD卡里面,然后用RE管理器,复制,然后寻找手机系统里面原带的bootanimation.zip并覆盖(记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就把开机动画更换好了。

5、开机动画很多人都会换,很多地方都有教程,重点来了,怎么换开机声音呢?我这里的换并非可以自定义,当然自定义不是不可能,那得会编程。俺只是个小白,只会搬别人编辑好的。留意上图boot.ogg的文件,这个就是附带在我要更换的开机动画的声音文件。大多数都会把它和bootanimaion.zip放一起的,当然也有例外的,那个就麻烦点,得自己去寻找。然后把它一起复制到手机SD卡,再搬到同样的位置。

6、重重点来了,就这么把这两个文件搬到系统,只会有开机动画,还是不会有声音滴。。上面提到的bin文件夹,位置是system\bin 在里面寻找到 bootanimation 文件。把它复制并覆盖到手机system\bin 里面的 bootanimation (记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就大功告成了 。在bin 里面的 bootanimation 是说明和引导文,编程方面的,C语言吧,运行编写之类的。如果你是学编程或懂这方面的,大可以自己动手修改,小白们就像我那样做移花接木吧~~~

绝对的自定义开机声,倒不是小白们不能做到的,把自己想要的声音,名字和格式该成转化成源声音文件名字格式,然后覆盖就可以了。

问题十:如何在linux程序里更改android手机开机动画 单纯的自己改,只要替换就可以了 也可以直接root后进行替换(这是在手机上)。。如果是linux上的话 android开机动画叫源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation下,这个程序会将/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip里面的png图片以动画的形式播放出来。 看看源码就知道了。

首先看一下定义的常量:

#define USER_BOOTANIMATION_FILE /data/local/bootanimation.zip

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation.zip

#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation-encrypted.zip

BootAnimation::readyToRun()

进入一个if判断语句

if ((encryptedAnimation &&

(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&

(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&

(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&

(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {

mAndroidAnimation = false

}

BootAnimation::threadLoop()

if (mAndroidAnimation) {

r = Android()执行android字体闪动的图片

} else {

r = movie()执行bootanimation.zip中提供的动画图片

}

1

==>BootAnimation::Android()会加载images/android-logo-mask.png和images/android-logo-shine.png

==>BootAnimation::movie()会加载bootanimation.zip中的内容

我们下载的源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面

所以如果你系那个用.zip的动画那么把你做好的动画拷贝到编译好对应的目录下即可,然后执行mak......>>

导入项目

Step 1. Add the JitPack repository to your build file

Step 2. Add the dependency

加入自己的自定义view在后面介绍

在任意地方使用即可

重置为默认效果

先了解一下toast的布局。就是一个LinearLayout,方向为横向,有一个基于ImageView的子布局和一个基于TextView的子布局,分别是ToastImage和ToastText,能够接收动画持续时长和颜色两个参数。

自定义过程就是重写onDraw方法,实现完毕后使用ToastEx.custom()即可实现自定义动画。

以app中的文字变色的动画举例


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/bake/11764831.html

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