我想在红警2尤里复仇中加一个新兵种

我想在红警2尤里复仇中加一个新兵种,第1张

看你是替换还是创建新兵种了···

如果是创建··你需要在rulesmd.ini里面的******* Infantry Type List *******这一代码下面的最后一个数字添加新的数字。。

This is the list of infantry types. Each infantry type listed

here should also have a matching data section that specifies

its data values. The purpose of this list is to identify infantry

types that can't be implicitly determined by examining other

entries in this rules file.

[InfantryTypes]

1=E1

。。。

。。。

70=CLEG1

71=SNIPE1

我忘了正常是多少了··我创建到71了··如果你的最后一个数字是60··你就在下面写61=E11

美国大兵的代码是E1加个1纯属方便···你可以加2···第一步完成了··就是注册新兵种的名字···

第二步···你要创建的美国大兵··所以属于步兵单位··那么先找到··GI Allied GI这个代码··

这个代码下面第一个就是美国大兵···

[E1]

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60

Secondary=Para

Occupier=yes I can Occupy UC buildings

OccupyWeapon=UCParaThe weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary)

EliteOccupyWeapon=UCEliteParaThe weapon I use while Occupying. Defaults to 0 (Primary)

OpenTransportWeapon=1defaults to -1 (decide normally) What weapon should I use in a Battle Fortress

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125

Pip=white

OccupyPip=PersonBlue

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=200

Soylent=100

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10This value MUST be 0 for all building addons

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

DeployTime=.022 PCGUnused for now. Was maybe going to make its way in if we did

a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

这是美国大兵的全代码··如果你要替换直接修改这个··当然你得回去把第一步删了···

那么现在我把你创建的新兵种叫做11··美国大兵叫做E1

你现在需要吧E1的代码全部复制,从这复制也行·也可以不复制我下面会给你直接写出你想要的代码。。。·然后在E1的代码结束位置··隔一行··

就像我回答你问题这样··代码和汉字隔一行。。黏贴。。。别忘了··和下面的兵种代码也隔一行···

下面是我帮你写出来的全球磁暴大兵。。。。。

[E11]

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI【这是游戏里显示图像因为是大兵蓝本所以用大兵的图像】

Category=Soldier【这是单位分类】

Primary=ElectricBolt【这是第一武器。因为你要磁暴兵的所以换成磁暴兵的···

Secondary=AssaultBolt【这是第二武器。同上。。】

Occupier=no【这个代码是否可以占据建筑物。我劝你NO掉··不过我帮你NO了】

Prerequisite=NAHAND/GAPILE 【这是制造前提。。比如有你有什么才能造】

CrushSound=InfantrySquish 【被压死的声音··饿啊···】

Strength=222【生命值,HP,随便改推荐222因为够2】

Pip=white

OccupyPip=PersonBlue

Armor=none

TechLevel=1

Sight=8【视野范围。。这个到9其实就挺高了】

Speed=8【移动速度···我都给你改了·】

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs【能造的国家】

Cost=150【嘿嘿··钱,为了和大兵区分开改成150】

Soylent=100

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10This value MUST be 0 for all building addons

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=yes【哈哈不怕尤里了··】

Bombable=yes

Deployer=no【展开射击、、磁暴兵不能所以我NO了】

DeployFire=no【同上】

DeployTime=.022 PCGUnused for now. Was maybe going to make its way in if we did

a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=ElectricBoltE【升级后的第一武器】

IFVMode=6

Parasiteable=no【我特意给你加上的,不用怕恐怖机器人了哈哈】

DetectDisguise=yes【抓贼用的··苏军抓贼小能手】

DetectDisguiseRange=9【同上】

复制的时候吧汉字和【】都去掉哦···嘿嘿

把这些复制在美国大兵的下面·别忘了第一步···

然后复制完了保存··进入游戏··耍去吧··我想想应该没忘了什么吧··

好长时间没改了··你要是玩不了··再说·

从兵临城下提取动画已经图标

一:找到兵临城下根目录 删除并备份RA2.csf 或RA2MD.CSF(兵临城下五)

二:进人游戏 你会发现各种单位的名字都变成了英文 然后把鼠标放神武大炮图标上 看他的英文名字(冒号后面的)

三 打开XCC工具 在根目录的几个MIX包里 一个个找 找到兵临城下的INI 搜索神武大炮英文名

四:找到单位后 如果有Image=XXX 就再XCC里面搜索XXX.shp 一般来说图标和其他零部件是放一起的 提取出来

五:自己改名 用在自己的MOD里面

完事

想要武器的动画 找到Primary=XXX 然后搜索[XXX] 再下面有个Warhead=YYY 搜索[YYY] 然后看见ANIM=ZZZ

ZZZ.SHP就是爆炸动画

你可以参考一下这个:

“创造新兵种-飞行尤里复制人

飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里

复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,

黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!

后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不

过,火箭推进设备下面可以挂上炸d,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸d,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建

筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸d轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦

克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。

打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单

File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。

软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到

rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的

ini文件在游戏中不起作用。

贴子相关图片:

规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。

这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没

用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。

然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。

复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。

UIName=Name:FLYYURI 飞行尤里

Name=FlyYuri 飞行尤里

Image=FLYYURI 图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini

Prerequisite=YABRCK 建造先决条件为尤里兵工厂

ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs 禁止除尤里以外的所有国家建造

Pip=red 进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎

单位

Category=Soldier 步兵类型,即建造之后从兵工厂出来

Strength=255 HP

Primary=EverythingMindControl 首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代

码,后面有声明

Secondary=BlimpBomb 次要武器为空艇炸d

TypeImmune=yes 对心灵控制免疫

Armor=none 无盔甲。

TechLevel=1 建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)

Insignificant=no 无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)

Sight=12 视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。

Speed=9 运动速度

Owner=Russians,YuriCountry 所属国家阵营

AllowedToStartInMultiplayer=no 不允许在遭遇战刚开始随基地车出现

Cost=500 训练花费(才500?你是人贩子吗?)

Soylent=200 拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一

种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入

Points=30 被别人杀死,对方获得的经验值

IsSelectableCombatant=yes 可以被控制参加战斗

VoiceSelect=YuriSelect 选择的语音

VoiceMove=YuriMove 移动的语音

VoiceAttack=YuriAttackCommand 攻击的语音

VoiceFeedback= 害怕的语音

VoiceSpecialAttack=YuriMove 特殊攻击的语音

DieSound=YuriDie 死亡的语音

PhysicalSize=1 物理尺寸

ThreatPosed=15 This value MUST be 0 for all building addons 电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种

ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes 对心灵控制免疫

ImmuneToRadiation=yes 对辐射免疫

Bombable=no 不能被疯狂伊文安置炸d

VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 一星之后能力提升

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 三星之后能力提升

ElitePrimary=EverythingMindControl 三星首要武器为高级心灵控制

EliteSecondary=BlimpBombE 三星次要武器为空艇高级炸d

Deployer=no 不可以“D”下

DeployFire=yes “D”下可以用副武器攻击

UndeployDelay=150 “D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了

Size=1 单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据

3格空间,而普通小兵就只占据一格

DetectDisguise=yes 可以探开黑幕

DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态

JumpJet=yes

Crushable=no 不允许被碾压

ImpactLandSound=RocketeerCrash 坠地的语音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} 运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写

MovementZone=Fly 运动限制为飞行

ConsideredAircraft=yes

JumpjetSpeed=30 params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) 飞行速度

JumpjetClimb=20 HY increase climb speedused to be 10 爬坡速度

JumpjetCrash=25 Climb, but down 坠落速度

JumpJetAccel=10 启动加速度

JumpJetTurnRate=10 转弯速度

JumpjetHeight=500 平飞时离地高度

JumpjetWobbles=.01 停留在空中的震动幅度???

JumpjetDeviation=1 ???

JumpjetNoWobbles=yes the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave

SpeedType=Hover 浮空???

HoverAttack=yes 浮空攻击

BalloonHover=yes ie never land 一旦飞空之后就永不降落,除非死亡

MoveSound=RocketeerMoveLoop 浮空的语音

很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!

但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。

首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器

当然需要写代码。

武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:

[EverythingMindControl]

Damage=1Number of mind control links

ROF=200

Range=7

Projectile=EPsychicControl 抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。

Speed=100

Warhead=ControlEverything d头。这里也是新的d头

Report=YuriMindControl

Anim=YURICNTL

FireOnce=yes

什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海

也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。

抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。

现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。

Used by Everything mind control

[EPsychicControl]

Image=YURBLANK an invisible missile with a trailer

ROT=100

AA=yes 从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的

AS=yes

AG=yes

AN=yes

Inviso=yes

Image=none

Shadow=no

Proximity=yes

Ranged=yes

这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!

然后是d头。什么是d头?d头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠d头来确定。尤里复制人的心灵控制,d头是

“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:

[ControlEverything]Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did

Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

MindControl=yes

AnimList=YURICNTL

明白了吗?Verses=这里控制这种d头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:

Verses:该d头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队

),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导d).0%代表根本不可能攻击

此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车

辆,不能攻击步兵和建筑。

看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)

d头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新d头。

很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~

然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样

。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!

用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。

[FLYYURI] FlyYuri

Cameo=FYUICON 飞行尤里的图标

AltCameo=FYUUICO 飞行尤里升级之后的图标

Sequence=FlyYuriSequence运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后

Crawls=no

Remapable=yes

FireUp=2

PrimaryFireFLH=10,0,195

没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)

用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。

(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)

这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。

然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。

颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!

然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:

然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。

如法炮制FYUUICO.shp。

下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。

打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大

小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时d出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。

为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)

然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact

mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。

到这里,飞行尤里的图标就算有了。

然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。

方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权

费用!否则我找英雄单位砍了你!)

用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?

找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。

尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。

还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最

终的结果是这样:

同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表

框,然后压缩。

然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。

然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。

[FlyYuriSequence]

Ready=0,1,1

Guard=0,1,1

Walk=8,6,6

Idle1=56,15,0,W

Idle2=71,15,0,E

Prone=86,1,6

Crawl=86,6,6

Die1=134,15,0

Die2=149,15,0

FireUp=164,6,6

FireProne=212,6,6

Down=260,2,2

Up=276,2,2

Deploy=292,15,0what artist said

Deploy=292,7,0

Deployed=299,2,0 middle frame of deploy

Undeploy=301,6,0

Die3=0,1,1

Die4=0,1,1

Die5=0,1,1

Cheer=307,8,0,E

Panic=8,6,6

做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。

打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。

用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~

找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。

然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。

到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”

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