在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和多面体)进行显示。
多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图:
从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。)
6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
7.使用拉伸工具创建多面体。
8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>“基础高程”,并选择你使用的TIN。
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。
Tiled编辑完地图后借Tiled2Unity导入Unity。
使用T2U时遇到点麻烦,打开T2U界面显示如下,注意上方黄底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。
在Tiled工具栏点击(执行命令)图样下拉按钮添加新的命令行。
命令行代码:
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" %mapfile F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity
其中
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" //Tiled2Unity应用程序地址
%mapfile //映射等待转换的Tiled文件
F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity//转换目的地址,即转换到Unity项目文件中
注意:转换目的文件夹名据说必须为"Tiled2Unity"(如上),从其他人那看到的。试了一下中用其他文件夹名确实会报path valid,官方文档没有说明这一点。
地图编辑完毕后,点击执行命令按钮(快捷键F5),运行T2U
转换成功。点击Big Ass Export Button导入Unity:
Prefab文件夹:
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