unity中如何制作小游戏的积分,比如说有10小关,如果没玩过的就是一个暗的星,要是过关后就显示一个亮的星

unity中如何制作小游戏的积分,比如说有10小关,如果没玩过的就是一个暗的星,要是过关后就显示一个亮的星,第1张

这个跟插件没啥关系,主要是你的编程思想。傻一点的方式你就用PlayerPrefs中的setint和getint来实现。然后代码里面写一个Texture2d数组,过一关你就存贮一个int。例如你过了第八关,你就存储8,玩家启动游戏判断是玩家已经通过了8关,那么就将8个Texture2d的对象激活。反之关闭。

积分是存到注册表里面的,如下,此处假设存在注册表中的总积分的key为Jifen,本局得分为BenJuDefen,当结算运行以下代码:

if (!PlayerPrefs.HasKey("Jifen"))

{

PlayerPrefs.SetInt("Jifen", BenJuDefen)

}

else

{

int a = PlayerPrefs.GetInt("Jifen")

a += BenJuDefen

PlayerPrefs.SetInt("Jifen", a)

}


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原文地址: https://www.outofmemory.cn/bake/11306115.html

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