maya如何来制作粒子材质,讲解详细!

maya如何来制作粒子材质,讲解详细!,第1张

第三步:选择粒子节点,在渲染类型上设为cloud(s/w)方式。点击add dynamic Attributes下面的General,d出一个对话框,选择加入radiusPP属性,意为给每个粒子加入一个半径属性。

在Maya中,可以使用材质编辑器来改变粒子的形状。可以使用不同的纹理,如图像纹理,来为粒子添加不同的形状和外观。此外,还可以使用基于图像的粒子来改变粒子的形状,这可以帮助您更好地模拟某些复杂的形状,如椰子、花朵等。

1,打开3dmax,创建一个超级粒子系统,依次单击Create-Geometry按钮,选择article Systems类型,单击其下面的Super Spray(超级喷射粒子系统)按钮,如图所示。在Top视图中创建一个超级喷射粒子系统模型,其中箭头表示的是喷射方向。如图所示:

2,观察喷射粒子的效果,设置参数,打开修改面板,如图所示,具体的参数含义在图中标出,如图所示:

3,按"M"键,打开材质编辑器,基本参数设置如图所示,设置材质,为粒子系统选择Diffuse(固有)贴图通道选择Particle Age(粒子年龄)贴图类型,如图所示:在粒子年龄参数设置界面中设置3中颜色,如图所示:

4,利用视频合成功能添加高亮效果,选择菜单Rendering-Video Post,进入Video Post界面,单击Add Scence Event(添加场景事件)按钮,添加Perspective场景事件,再单击Add Image Filter Event(添加图像滤镜事件)按钮,选择Lens Effects Highlight(镜头特效高光)效果,返回后的Video Post界面如图所示:

5,选择Video Post上的小黑人,渲染后就得到了最终的效果

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