电影《失控玩家》中有哪些细思极恐的细节

电影《失控玩家》中有哪些细思极恐的细节,第1张

《失控玩家》中人工智能运用到游戏中,让游戏里的人物能够不按常理出牌,能够实现自我进化。关键词就是“进化”,我们都知道达尔文的“进化论”,人类为什么能成为地球霸主?那是因为我们在动物界中的进化速度是最快的,所以对于其他动物来说,我们拥有高智商、拥有先知和预判。

而在**中,盖这个主角是个游戏角色,但是因为植入了ai程序,实现了人工智能的转换,他的“进化速度”超乎大家的相信,这一点从他升级的速度打破了所有身为人类玩家的记录就可以得知。

所有身为“人工智能”,盖的升级速度就超乎想象的,而“进化”的速度就是决定统治者身份的关键要素之一。一旦人工智能以“指数爆炸”的速度迅速进化,地球的统治者难说会不会易主。所有在这一点上,确实让人细思极恐。

最可怕的还不仅仅是这个,最关键是的当人工智能造反的时候,**中也给出了几个态度,玩家们只会看热闹,大家一起看“猴戏”,反正没有人会去插手。

而开发游戏的人,则是帮助人工智能实现自我超越,去完成几乎不可能完成的任务,另外抄袭源代码的公司,为了销毁一个AI角色,而几乎销毁了整个游戏。

所以在AI的进化面前,似乎没有任何力量可以真正地阻挡,或者说,人类就像“温水煮青蛙”一样,对AI的进化没有任何的防范之心,大家还是抱着“娱乐至死”的心态单纯在“围观”而已。

人类不把AI智能当回事,但是人家已经默默强大起来,要赶超人类了,这才是最危险的。一个已经拔出利刃,另一个还在炕头睡觉。

人类的虚假

为什么在**中《自由城》会如此受欢迎,玩家们可以在游戏中自由的杀戮、任意的抢劫、疯狂地侵略。

游戏中做如此的事情,其实是映射了人类内心的残暴不仁,人类本身的一种非常虚假的动物,在现实生活里,他们想不想杀戮?想不想自由?当然想,只是因为制度、法律、道德等等与生俱来的约束,而导致人类的攻击性无法释放。

心理学家武志红曾经说过,我们的内心就好比一只章鱼,有很多很多触须,需要伸展出去,这些伸展出去的东西就称为“攻击性”,而当攻击性伸展出去,而没有人回应的时候,这个攻击性就转换为了黑色。

或者当攻击性伸展出去,“啪”的一下被人打回来的时候,我们的攻击性也会变成黑色。只有当伸出去的触须,有人回应,有人看见,我们才能得到酣畅淋漓的“释放”。

为什么影片中,全世界有那么多人沉迷于“自由城”的游戏,恰恰是因为世界太多人在日常生活中无法释放自己的攻击性,导致这些变成了黑色,而黑色的攻击性,就是“愤怒”、“暴力”,而这些内在的黑暗元素在游戏中表现得淋漓尽致。

虽然在现实生活中,我们有秩序的生活着,除了偶尔的战争,几乎没有人会主动去打破规则,但是在虚拟的世界里,我们看到了太多人的内心,是有多么的黑暗。从侧面证明,他们在现实生活里有多么不得志、不痛快。

所以其实我们看起来的人类,天生就是虚假的,即便他们的内心已经储藏了很多黑暗的攻击性,但是他不会展现真实的自我,在公司里“暴怒”、“暴力”等等,他们会压着压着去另外一个途径里释放,比如游戏。

但是如果在游戏里也不释放的人,他们就会把这种黑暗的攻击力向自己释放,如此一来,最后受伤的是自己。

而因为性别的差异,男人往往选择前一种,就是换一个方式去释放,比如和妻子吵架的时候,他们就会选择逃避去打游戏,实际上他是把怒火发泄到游戏里,他在游戏里把别人打的头破血流,其实他的内心是想把妻子打的头破血流。

如此之后,他才能释怀,他才能重新和妻子说话。女人往往选择后一种,也就是把攻击性向内释放,自我伤害其实是最累的,外面的所有人都看不出这份“黑色力量”,但是只有我们知道,这个力量在一次又一次地狠狠击打着自己的心脏。所以这个结局其实是很可怕的,当一个世界没有了秩序,然后这些AI只能又不受到管控,他们能够自我进化,那么这个游戏里的文明很快会超越人类文明,甚至利用漏洞攻击人类文明,最后谁统治谁还不一定呢。《失控玩家》这部**我认为真正的价值是背后的哲学意义,让人开始反思自己和智能之间的关系,就类似于“你掌握了手机,还是手机掌握了你?”这样的问题。人生如戏,每一次进步,都需要反思,因为人类正在处于历史的“分叉口”,我们的选择,也许就会决定人类未来的命运。这是整个世界共同需要探讨的问题之一。当然还有对“自由”的思考,对自由的渴望,当然每个人都有,但是我们能否驾驭自由,还是让肆虐的自由驾驭了我们?这也是**想要我们思考的内容。所以看似这部片非常的商业,里面搞笑片段挺多的,引得全场哄堂大笑,但是其实背后的道理却是挺深奥的,发人深省,引人深思。总的来说,我认为《失控玩家》具备了**的娱乐性以及启发性,算是一部不错的**,值得一看。

1、达尔文是英国博物学家生物学家,小时候最喜欢收集矿物贝壳和各种昆虫经常到野外采集动物标本并对自然历史有浓厚的兴趣后来创立了进化论一本书惊动了全世界为,下一代人打下了基础。

2、一天贝尔的助手托马斯沃森,摆脱夹住了的芦苇,而贝尔却从导线上听到了邻居传来的波动,他记下了事实,经过一番实验并虚心请教,得到了一些著名专家的帮助,玩着玩着竟然发现了大名堂,并用自己探索的知识发明了第一台电话机。贝尔的发明为电话发展史翻开了崭新的一页。

3、荷兰人列文虎克喜欢玩镜片,利用看守大门工作的清闲磨镜片,做成放大镜,在玩放大镜时,突发奇想,把两片放大镜放一起有了惊人的发现,随后做成一架简单的显微镜,进而发现了一个全新的微生物世界

扩展资料:

玩包括“玩耍”和“游戏”两类。“玩耍”更自由,多在户外,社交性较强,有较多人际互动,玩的过程中能观察和调控别人的情绪;“游戏”则多有规则性,逻辑性强,通常社交性、人际互动性较弱。

现在孩子玩的电子类游戏,即使是体感类游戏,活动范围也超不过红外或蓝牙的工作距离。电子游戏的规则限制性强,一般都是由开发游戏的程序员事先设定好的;

人际互动性弱,电子游戏虽然可以通过语音或文字和其他玩家在线交流,但观察不到对方的神态、体姿,在沟通时缺少非语言信息,这会导致孩子的社会交往训练不足。

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