腾讯垃圾服务器?

腾讯垃圾服务器?,第1张

你最好别玩DNF,看了这个文章就知道
并不是本人写的
告诉你们,腾讯公司的游戏很好玩。如DNF、飞车、寻仙等。
可是,腾讯公司真的很烂。
玩DNF,刚上线几十秒就断线,连同学都带不了。
后来上了网站看了一下,批评TX的文章真的很让我暴怒。
我把其中一篇给你们看看:
大家好,写这篇文章的时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服xx部的经理16个月零9天,除了周ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在dnf进入内测的时候,从韩国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的xxx老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行贷款,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了dnf并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能
幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是3700(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳4400个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去wc的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的贷款.韩方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<1000人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用n年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于dnf这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子 求求你表扬我,作为dnf的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂gm,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,及信息..........腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着 、
我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对外挂进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有40人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原05版qq聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行dnf,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩dnf一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,gm每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和gm对话,我们真的很无奈,gm也是人,kao别人吃饭的一个人。
等DNF换了运营商再玩吧!
真的很无语~!!!
还有一个:
希望大家复制了接着发,我4星的现在只剩一星了,怕什么,这等级没用,让他们删吧~!只是体力不够发了~!我来数一下好了:第7次删贴!
我的贴也许会很快被删掉,请大家抓紧时间看完。
我先要说的是非常鄙视TX。
首先大家是不是经常掉线呢,也许我问的是废话。答案是肯定的。
维护了一天、两天、三天、掉先率一样非常高,我是43及的白手,但每半个小时就会掉一次线,我忍受了在忍受,但今天我实在受不鸟了,今天我花了80元冲点,买了100个复活币打算单刷雪欲的王者刷到45及,可没想到每到BOSS的时候都会掉线,刷10次至少有7次以上掉线,《因为是单刷所以比较慢》于是我在网上查了很久,在一个网站里面发现了一点。上面是这样说的。
DNF的玩家请注意了:
TX为了赚回DNF的代理本钱,使用自己内部开发出来的系统程序,随机抽出玩家的掉线率,而且使用此程序后DNF会成为系统程序,只要掉线会带连宽待一起掉,所有游戏只有此游戏是系统程序,每个玩家的掉线时间基本不相同,有的是30分钟,有的是35分钟,40分钟等等,而且DNF所带的疲劳系统也是TX为了暴利的手段之一,疲劳直本来就很少,这样一掉线疲劳直基本没怎么用就没了,黑钻为什么20元一个月呢?而且唯一的用处就是增加疲劳直,当然也有非常少的经验加成,所以玩家为了有更多的疲劳值,纷纷跑去冲黑钻。而且QQ网吧也有疲劳直加成,所以有大部分完家会去QQ网吧玩,这样又是TX暴利的手段之一。而且里面的点卷装备一共有9样,永久的是大约28元一样,9样是252元,100个玩家是25200元,1000个是252000元大家自己算算吧,而且点卷有属性加成,他们的终止是你不买点装永远也别想有人家强,所以这是他们最的毒的做法。
谢谢大家支持本网站
天啊,我看完这些我已经没话好说了,TX真是太垃圾了,为了自己的利益,不管玩家的心理感受,我们何必在为这样的垃圾公司来浪费自己的精力与时间呢?当然还有最重要的金钱,我看完之后,将所有的装备丢像商店,游戏币丢在了地上,然后立刻删了号,开始还以为会很心疼,可是删玩后觉得心情轻松了很多。游戏真的是好游戏啊,大家觉得呢?可是TX的人品,哎~~~实在太差了~!!!!!!
也许更换代理商我会回来,我一个玩家不算什么,但大家都支持呢?所以大家把TX顶下去~!!!!!
大家复制了接着发

清理服务器里面的垃圾用了不少软件还是自己设置的方式好用

下面几个方法绝对让你服务器飞起来,不借助任何软件就可以达到一劳永逸的结果

1找清理程序

找一些清理和优化系统的批处理程序,这个网上很多,直接搜索就可以了,如果对dos命令

熟悉也可以自己写批处理程序,我这里有一份直接粘贴这里,把下面命令指令全部复制到自己新建的文本文档中,改文本文档的txt后缀为bat,这样我们就制作完成一个系统清理批处理程序了

@echo off

echo 服务优化正在处理,请稍等

echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等

del /f /s /q %systemdrive%\tmp

del /f /s /q %systemdrive%\_mp

del /f /s /q %systemdrive%\log

del /f /s /q %systemdrive%\gid

del /f /s /q %systemdrive%\chk

del /f /s /q %systemdrive%\old

del /f /s /q %systemdrive%\recycled\

del /f /s /q %windir%\bak

del /f /s /q %windir%\prefetch\

rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp

del /f /q %userprofile%\cookies\

del /f /q %userprofile%\recent\

del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\"

del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temp\"

del /f /s /q "%userprofile%\recent\"

echo 清除系统完成 开始优化系统! 

sc config ALG start= DEMAND

sc config AppMgmt start= DEMAND

sc config AudioEndpointBuilder start= AUTO

sc config Audiosrv start= AUTO

sc config BFE start= AUTO

sc config BITS start= AUTO

sc config Browser start= AUTO

sc config CertPropSvc start= DEMAND

sc config clr_optimization_v2050727_32 start= DEMAND

sc config COMSysApp start= DEMAND

sc config CryptSvc start= AUTO

sc config DcomLaunch start= AUTO

sc config Dhcp start= AUTO

sc config Dnscache start= AUTO

sc config dot3svc start= DEMAND

sc config EapHost start= DEMAND

sc config EventSystem start= AUTO

sc config fdPHost start= DEMAND

sc config FDResPub start= DEMAND

sc config FontCache3000 start= DEMAND

sc config gpsvc start= AUTO

sc config hidserv start= DEMAND

sc config hkmsvc start= DEMAND

sc config idsvc start= DEMAND

sc config IKEEXT start= AUTO

sc config IPBusEnum start= DEMAND

sc config KeyIso start= DEMAND

sc config LanmanServer start= AUTO

sc config LanmanWorkstation start= AUTO

sc config lltdsvc start= DEMAND

sc config lmhosts start= AUTO

sc config MMCSS start= AUTO

sc config MpsSvc start= AUTO

sc config msiserver start= DEMAND

sc config napagent start= DEMAND

sc config Netlogon start= DEMAND

sc config Netman start= DEMAND

sc config netprofm start= AUTO

sc config NetTcpPortSharing start= DISABLED

sc config NlaSvc start= AUTO

sc config NOD32krn start= AUTO

sc config nsi start= AUTO

sc config PlugPlay start= AUTO

sc config ProfSvc start= AUTO

sc config RasAuto start= DEMAND

sc config RasMan start= DEMAND

sc config RemoteAccess start= DISABLED

sc config RpcLocator start= DEMAND

sc config RpcSs start= AUTO

sc config SamSs start= AUTO

sc config SCardSvr start= DEMAND

sc config SCPolicySvc start= DEMAND

sc config SENS start= AUTO

sc config SharedAccess start= DISABLED

sc config ShellHWDetection start= AUTO

sc config slsvc start= AUTO

sc config SLUINotify start= DEMAND

sc config SNMPTRAP start= DEMAND

sc config SSDPSRV start= DEMAND

sc config SstpSvc start= DEMAND

sc config SysMain start= AUTO

sc config TapiSrv start= DEMAND

sc config TBS start= AUTO

sc config Themes start= AUTO

sc config THREADORDER start= DEMAND

sc config TrustedInstaller start= DEMAND

sc config upnphost start= DEMAND

sc config UxSms start= AUTO

sc config vds start= DEMAND

sc config W32Time start= AUTO

sc config wcncsvc start= DEMAND

sc config WcsPlugInService start= DEMAND

sc config Win>

根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。

游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。

游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。

DDoS 攻击的危害

小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。

目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:

• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。

• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。

• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。

为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?

据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:

• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。

• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。

• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。

• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

游戏 行业的 DDoS 攻击类型

• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。

• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。

• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。

• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。

• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。

• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。

• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。

游戏 安全痛点

• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。

• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。

• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。

• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。

• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。

• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。

如何判断已遭受 DDoS 攻击?

假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。

目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:

• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。

• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。

• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。

• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。

• 正在进行 游戏 的用户突然无法 *** 作、或者非常缓慢、或者总是断线。

DDoS 攻击缓解最佳实践

目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:

• 架构优化

• 服务器加固

• 商用的DDoS防护服务

您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。

架构优化

在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。


部署 DNS 智能解析

通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。

• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。

• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。

• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。

• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。

• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。

• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。

• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。

• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。

• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。

部署负载均衡

通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。

使用专有网络

通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。

提供余量带宽

通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。

服务器安全加固

在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:

• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。

• 过滤不必要的服务和端口。例如,>

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原文地址: http://www.outofmemory.cn/zz/13514488.html

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