电影资源冷门是怎么回事?用迅雷下载电影为什么有些电影一定要 连接数多才会下载得快?

电影资源冷门是怎么回事?用迅雷下载电影为什么有些电影一定要 连接数多才会下载得快?,第1张

尊敬的迅雷用户,您好:
因为每个电脑的资源状况不一样,有的热门资源,连接数高,种子保存的好,下载的就快;好多冷门资源,种子被删除了,或者连接数低,下载速度就慢
下载的速度是跟您的资源网络宽带来决定的。
如下载的是冷门资源,资源不足的情况下,下载速度是会相对的降低的。
建议您更换链接下载的。
也可以使用迅雷离线下载,离线下载加速您只需提交任务链接,云端准备完成后即可高速下载。原理:冷门资源服务器缓慢,迅雷服务器可以代替用户下载,下载后用户可以从迅雷服务器上高速下载文件。
更多疑问,欢迎您向迅雷网络平台提问。

迅雷会员有个功能是叫离线下载,我每次用的就是这个,不管是不是冷门资源,只要是有速度的资源,大部分用离线下载就几秒钟就下到离线空间了,然后你在离线空间下载下来是很快的。离线空间的容量很大,就算满了也可以清空在放,基本上就是会员期间这个功能一直用的上。
什么高速通道加速,我一般没去用,好像是有计算流量,用到一定程度就没了,但是感觉没太大用处,用离线下载功能足以。

家族????还真难懂~~ 这问题太含糊了~
我先说下部落的,血精灵方面有逐日者家族,即高等精灵皇族~~唯一一个幸存者就是凯尔萨斯逐日者,风行者家族,好像就听过风行者三姐妹~,这三个女的都很猛~~希尔瓦娜斯女王是亡灵的领主~,温雷娅是达拉然领主罗宁老婆也是达拉然联盟残存的高等精灵的领导者,大姐忘记叫啥了,好像是奥雷图姆,有名的黑暗之门五勇士之一,雕像就在暴风城门口。应该是死了,暴雪对她解释比较含糊~,他和图拉扬的儿子就在守望堡里。亡灵家族,这个还真不知道~~谁死了应该都算亡灵了,历史太短暂,而且不能生育···估计也没有家族~,提瑞法斯林地有个家族坟墓,任务从丧钟镇开始到布瑞尔,那个家族墓穴估计能算个~忘记叫什么名字了。兽人额~Thrall家族叫什么名字来着忘记了,本来萨尔就没有姓,不过他爸叫杜隆塔尔,是霜狼氏族的酋长,兽人的氏族一般都是世袭制。耐奥祖一伙(算是团队不是家族)影子协会,后头耐奥祖退位了让给古尔丹。黑手一族,兽人的原酋长,后头被毁灭之锤篡位了。地狱咆哮,格鲁姆地狱咆哮,第二次燃烧军团入侵中显赫的兽人英雄,和萨尔一起干掉了那个恐惧魔王,他的墓在灰谷,他好像是在耐奥祖打开黑暗之门后进入艾泽拉斯大陆的,协助萨尔取得兽人的解放;他儿子在外域领导玛洛汉氏族,唯一一个棕色皮肤的氏族,后头是兽人攻击诺森德的主力部队。兽人大酋长毁灭之锤好像真没听过还有谁姓这个,不提。萨鲁法尔(这个应该是姓吧)开门任务的士,BL最显赫的英雄之一,和他儿子小萨鲁法尔(说实话,我还真不知道是不是他儿子),小萨鲁法尔在天谴之门被阿尔萨斯秒了。牛头人,血蹄氏族,牛头人姓血蹄的还真多,刚出来的小村里就有个人姓血蹄,然后到血蹄村又有好几个姓血蹄的,到雷霆崖老大都姓血蹄,凯尔·血蹄,记起他说的“我是凯恩,牛头人的酋长”很经典。森林巨魔不清楚,我就知道祖金比较出名,其他都没什么名气,辛特兰的巨魔们都爱说“祖金会回来的”,结果现在祖金每三天被我推一次~~,暴雪把一个森林巨魔的英雄给弄成这么恶心,太晕了。联盟方面就玩过一个号,任务做的不多,还是TBC后才玩的,介绍的估计不是很全,强势的艾格文,单挑萨格拉斯,最伟大的守护者和他儿子麦迪文。艾格文,艾格文算是800岁生儿子,他儿子跟他姓,麦迪文的老爹(暴风城最强的法师)因为麦迪文能量爆发,为了救他而耗尽魔力死在卡拉赞里面,并成为一个BOSS,算是个悲情人物。乌瑞尔家族,暴风城国王,魔兽中出现的就是莱恩和瓦里安国王(人类现任国王)阿拉索一族,人类诞生后与高等精灵联合击退巨魔的入侵,当时的王国就是阿拉索王国,当年高等精灵就立下誓言帮助阿拉希血统的任何一个人,其中最出名的就是第一二次兽人大战的英雄洛萨了,他是阿拉希血统最后一个人,正是他的出现促使了高等精灵和人类的联合,直接影响第二次兽人大战的人类胜利,吉安娜那个姓氏,普摩尔萨斯???忘记了··,他爸是第二次兽人大战仅次于洛萨和泰瑞国王的英雄,吉安娜个人是阿尔萨斯前女友兼达拉然首席大法师,第二次燃烧军团入侵联盟方面的领导者,她和萨尔也有一段绯闻,吉安娜的影响力相当于联盟里的萨尔,相当有号召力,入侵幽暗城时一个传送就回去了。还有些比较有名气的英雄但是好像他们都不是家族,啊对了,弗丁,小弗丁,前者是伟大的圣骑士之一,净化了灰烬使者,单挑阿尔萨斯并击退他,推倒冰封王座(应该会是他吧,现在还没出现阿尔萨斯的FB)小弗丁则是他儿子出场机会不多,不过他出场的爱与家庭任务被誉为经典。莫格莱尼家族,老爹是白银之手显赫的圣骑士,可惜被他儿子雷德杀死了,并变成巫妖王的天启四骑士之一,后头又被他另一个儿子给干掉了,灰烬使者被带到雷德面前,干掉了雷德。后头他儿子在圣光礼拜堂自杀了,他变成了巫妖王的手下,代替了他父亲的职位,成为了黑锋骑士团的领袖,后头被弗丁所净化,成为了银色北伐军的领袖之一。五色巨龙就不用怎么说了吧~~这个都知道。暗夜精灵的怒风家族,玛法里奥怒风,暗夜精灵最伟大的领袖,领导第二次燃烧军团入侵,最终变成了半神,伊利丹怒风,魔兽世界悲情BOSS之一,手持埃辛诺斯双刃,站在黑暗神殿,被马维影歌,阿卡玛等人给推翻了。写的好累 纯手打~

呃,这个要了解离线下载功能实现的过程了,
近两年有一个新兴的名词,叫做云存储,迅雷离线下载秒下就是利用了这项技术。
离线下载就是如果你需要下载某个文件,但是这个文件可能资源很少,你自己挂机下载可能几天也下载不下来,在这种情况下,你可以把这个任务提交给迅雷的服务器,用服务器来下载。下载到迅雷服务器上以后,再通过服务器高速传到你的电脑上。此为离线下载。秒下就是服务器上本来就存在你想要下载的东西,所以服务器所谓的“下载”是很快的,基本上不需要时间,所以称为“秒下”。文件可能是别人提交的任务,然后你再需要下载的话,就可以直接从服务器上下载了,这个就不存在资源少的问题了。
但是,迅雷离线是针对服务器来说的,不是针对你的,不可能说很短的时间就可以传到你的本地,而且不可能突破你的物理带宽,就是说你宽带是几兆的,不可能超过那个速度的。换句话说,你如果下载冷门资源多的话,会员是有用的,如果下载资源本来就很多的话,会员是无用武之地的。而且特别冷门的资源服务器也是下载不来的。

现在网上流行的下载方式主要有WEB、电驴(BT)、P2SP三种下载方式,我们分别选择FlashGet(网际快车)、电驴、迅雷为例,说说原理
1WEB下载方式分为>

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

邀谢答题。

对于英雄联盟(LOL)为啥不合区,我认为可能存在以下原因:

1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到解决。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱而出现排队上号,影响玩家 游戏 体验。

3、合区后能带来的什么收益?能否让英雄联盟散发第二春?且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4、兼容性的问题。电信与网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

最后,以上论述希望对你的了解有帮助。

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

其实原因很简单,就一个原因,不同大区的资产的处理问题。

你一个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉哪个号?重复的皮肤怎么处理?相信tx无论拿出什么样的方案,都不会让所有人满意。

至于有人说是服务器负载问题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是后面的大区,还有几个人?排队都排不上,好不容易排上了,结果是两个铁憨憨队友。

这就要从这个匹配机制说起了,lol正常的匹配机制是,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行 游戏 ,但这是在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能体验到,确实大多数情况下,十个人的水平是相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,这个匹配机制就不行了,因为人不够,所以根本不可能给你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配规则了,就是如果你是两个高胜率高kd的号开黑,系统会给你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是这种2+3的搭配。这一点我在弗雷尔卓德这个区深有体会,我和两个朋友(都是高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是两个铁憨憨,毫不夸张的说我这个号转到网3快两年了,真正碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。

好了说回正题,我个人是比较支持合区的,如果不合区,这些小区的 游戏 体验是真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成一个恶性循环。

电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成一个区,这样应该会舒服一点。

但是,我们都明白,合区是不可能的。

观点:这是因为lol不合区的原因的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,所以英雄联盟官方不会进行合区的,合区会产生不同问题的,假如有两个区同时玩 游戏 产生数据

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

如果合区了你排名靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位怎么算?算高了对排名靠前的大区不公平,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,这个东西合区了怎么算问题是和段位问题一样的,所有到目前来说没有一个两全其美的方案。

其实大家有没有发现一个共性,就是国内无论什么 游戏 都是有很多区服,好像区服越多证明他们的 游戏 越厉害一样。

我觉得第一个原因就是, 中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了! 有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,我觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!

第二个原因就是, 中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动 ,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个 游戏 的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。

还有一个原因就是 腾讯的商业模式 这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的 游戏 体验,但是我就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了。最近就出来了转区150元。

再有就是国内网速与国外也很难比较,在外国限制手机网速的是基带,国内是运营商把你网速限制了,宽带也是一样的。其实归根到底就是国内网民多,我国人口基数大造成的。

不合区的原因有两点

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

游戏 机制 不需要合区, 所谓合区 就是服务器没人了 还浪费资源位置, 合区了既能提高人气和玩家的可玩性,也可以维持 游戏 人气,英雄联盟不属于 服务器没人了 竞技类 游戏 每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区和老区 合区 都不影响你的菜


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