服务器三大框架?

服务器三大框架?,第1张

从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(SMP:SymmetricMulti-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-UniformMemoryAccess),以及海量并行处理结构(MPP:MassiveParallelProcessing)。

一、SMP(SymmetricMulti-Processor)

所谓对称多处理器结构,是指服务器中多个CPU对称工作,无主次或从属关系。各CPU共享相同的物理内存,每个CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:UniformMemoryAccess)。对SMP服务器进行扩展的方式包括增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充I/O(槽口数与总线数)以及添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)。

SMP服务器的主要特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的。也正是由于这种特征,导致了SMP服务器的主要问题,那就是它的扩展能力非常有限。对于SMP服务器而言,每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存。由于每个CPU必须通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加,内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费,使CPU性能的有效性大大降低。实验证明,SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU。

二、NUMA(Non-UniformMemoryAccess)

由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术,NUMA就是这种努力下的结果之一。利用NUMA技术,可以把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内。

NUMA服务器的基本特征是具有多个CPU模块,每个CPU模块由多个CPU(如4个)组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等。由于其节点之间可以通过互联模块(如称为CrossbarSwitch)进行连接和信息交互,因此每个CPU可以访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)。显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。由于这个特点,为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不同CPU模块之间的信息交互。利用NUMA技术,可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题,在一个物理服务器内可以支持上百个CPU。比较典型的NUMA服务器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等。

但NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。如HP公司发布Superdome服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值,结果发现,64路CPU的Superdome(NUMA结构)的相对性能值是20,而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是63。从这个结果可以看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升。

三、MPP(MassiveParallelProcessing)

和NUMA不同,MPP提供了另外一种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接,协同工作,完成相同的任务,从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而成,每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(ShareNothing)结构,因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制,目前的技术可实现512个节点互联,数千个CPU。目前业界对节点互联网络暂无标准,如NCR的Bynet,IBM的SPSwitch,它们都采用了不同的内部实现机制。但节点互联网仅供MPP服务器内部使用,对用户而言是透明的。

在MPP系统中,每个SMP节点也可以运行自己的 *** 作系统、数据库等。但和NUMA不同的是,它不存在异地内存访问的问题。换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存。节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程一般称为数据重分配(DataRedistribution)。

但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度和平衡各个节点的负载和并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据库)来屏蔽这种复杂性。举例来说,NCR的Teradata就是基于MPP技术的一个关系数据库软件,基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多少个节点组成,开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载。

Windows XP的关机是由Shutdownexe程序来控制的,位于Windows\System32文件夹中。如
果想让Windows 2000也实现同样的效果,可以把Shutdownexe复制到系统目录下。
像你们超市是每晚定到10点自动关机,在电脑上就是22:00关机,你可以选择“开始→运行”,找到以前被输入进去的“at 22:00 Shutdown -s”, 不知道你们22点关机时是出现“系统关机”对话框,默认有30秒钟提示你保存工
作。 如果想取消的话,可以在运行中输入“shutdown -a”。另外输入
“shutdown -i”,则可以打开设置自动关机对话框,对自动关机进行设置。 希望你能顺利解决这个麻烦!再告诉你一下其他的符号都代表什么,也许以后你能用的到!在Shutdownexe的参数里,“-s”是表示关闭本地计算机,“-a”表示取消关机 *** 作,-f:强行关闭应用程序 ,-m \\计算机名:控制远程计算机,-i:显示图形用户界面,但必须是Shutdown的第一个选项 -l:注销当前用户 ,-r:关机并重启 ,-t 时间:设置关机倒计时,-c 消息内容:输入关机对话框中的消息内容,但是好像要求不能超过127个字符!!!
你这样啊!!
先开机按DEL进入BOIS
在BIOS设置主界面中选择“Power Management Setup”,进入电源管理窗口。默认情况下,“Resume By Alarm(定时开机)”选项是关闭的,将光标移到该项,用“Pagedown”键将“Disabled”改为“Enabled”,此时“Resume By Alarm”选项下原本是灰色的日期和时间设置会变亮。将光标先后移到“Date Alarm(开机日期)”和“Time Alarm(开机时间)”上,用“Pageup”、“Pagedown”设定好。到了你设定的时刻,电脑就会自动启动。但是,不同的主版功能有差异。有的每设置一次,只能使用一次,而有的可以设置一个周期,如“每天的几点几分开机”。
自动关机还是我上面说的那个!

POS机:
用来进行销售结算的收款机器
2商业管理软件:
进行信息录入、进货-销售-库存-报表 管理、数据存储、消费记录、会员信息录入、会员消费记载的 管理软件。
3刷卡器:
进行会员卡刷卡识别的设备。
4会员卡:
记载会员卡号信息的卡片。
使用流程:
通过商业管理软件录入会员信息→将会员卡发放给顾客→POS机器安装商业管理软件后,进行消费记录→结算时进行会员刷卡→记载会员刷卡信息。
目前一般超市所应用的设备:
1磁卡刷卡器(1-2轨道),每个POS都需要安装,安装后可刷 1-2轨的磁条卡。
2与其配套的是1-2轨的磁条卡。
3写卡器,如果磁卡信息丢失,需要使用写卡器重新写入。
4POS机器+商业管理软件,不用多说了,这是不可缺少的。
以上设备适用于 单店会员管理,因为磁卡只记录卡号,会员的所有信息(会员信息、密码信息、会员消费记录、会员存款记录、会员余额记录)都储存在超市的 数据库服务器中,所以磁卡只需要记录卡号码就可以,如果卡丢失也可以补卡。
如过你的店是多店会员管理模式,那你的设备造价会比较高,这样会员管理也比较麻烦,软件必须是 分店商业管理软件,而且需要 INTERNET网络的支持,会员卡方面必须采用 大量信息的记忆卡(如射频卡、IC卡)。
设备价格比较:
单店管理:
磁条卡 1元左右
刷卡器 120~150
单店软件 1000~5000
宽带费 0
分店管理:
射频卡、IC卡 3元左右
刷卡器 300~500
分店软件 1万~X万
宽带费 每月元
我想,你上面还提到了 会员管理 在商业管理软件中是如何应用的。
我们先来谈谈会员在商业管理软件中的分类:
1积分会员
每次消费后,根据所选购不同的商品,为会员卡加上相应的分值,分值累计到一定标准后,可实现相应的功能。如 积分换奖品、积分换会员升级(享受折扣的会员)、积分换购物券 等等。
2储值会员
在超市 将现金存入 到储值卡中,每次消费从卡中直接扣除。此类会员一般使用现金存款 都可得到高于现金 的储值卡(例如用500圆先进购买550元的卡)。
3折扣会员
(1)每次消费 后,特殊(或全部)商品享受会员价
(2)每次消费 后,特殊(或全部)商品享受折扣
我以上提到的会员在商业管理软件中的分类,也就是会员管理的功能。是普通POS软件(商业管理软件)可以实现的功能,也可以说成型的软件产品。不需要再另行购买会员管理软件,单独购会员管理软件价格也不低,要想嵌入商业管理软件也不是简单的事情。
建议 你在选购软件的时候一定要先了解是否具备这些功能或者是你想要的功能,有些东西必须要和软件商探讨,最好是探讨每个功能如何实现,别太轻信软件商,如果你在交纳订金后,软件和你所需要的功能有区别的话,就需要再收取修改程序的费用(一般非常高)。


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