手机版侠盗猎车手圣安地列斯怎么联机?

手机版侠盗猎车手圣安地列斯怎么联机?,第1张

《侠盗猎车手:圣地安列斯》如何联机?联机教程分享。GTASA是一款支持联机的游戏,那么下面就给大家介绍一下联机教程吧,希望对大家有所帮助。联机前注意:

1只有10版本的GTASA才能联机,而STEAM商店的版本是11的,所以想联机只有两种方法;一是下载10版本的GTA_SAexe进行替换才可以联机。二是下载盗版的圣安地列斯进行游戏。

211版本的SA支持1080P的分辨率,如果使用SAMP后将不能支持1080P的分辨率。而且将无法调用汉化。而且值得注意的是11版本的SA其实因为BGM版权到期问题去掉了一些音乐,10版本的BGM是完整的。

3只是把STEAM安装目录下的GTASAexe改成GTA_SAexe是不行的,必须使用10版本的运行文件才可以。

联机工具:

圣安地列斯STEAM商店:点击进入

圣安地列斯联机工具:点击进入

GTA_SAexe:点击进入

国外服务器列表:点击进入

联机模式:先说一下服务器,现在SAMP的服务器支持的联机工具可能是不同的,具体还是需要你自己去核实。而SAMP主要的联机模式如下:

RP服:专业的RP服,具体玩法和GTAOL很相似,但是需要很多的/指令去达成一些事情,需要记忆一些指令才能更好的游戏。部分服务器支持捐助来得到更好的道具,也就是俗称的大爷服务器。RP服务器主打真实玩法,比如车需要加油、你需要上班、真实的时间等等。还可以买房买车。

真正专业的RP服务器是禁止NO RP行为的,比如你做出不符合真实世界所属的行为就会被GM判定为NO RP而踢出服务器,严重的可能会被BAN。举个例子:当你要推车的时候你必须输入“/me 正使出全身力气努力推车。”才可以,直接去推就是NO RP行为

半RP服:和RP的大致玩法相同,但是更加自由,不会有输入/me 的设定,只要不作弊、车杀和挂机堵门,基本上不会被判定违规。

自由服:性质完全自由的服务器,你可以在服务器内输入指令传送、刷车、刷武器等。基本玩法就是漫无目的的闲逛或者使用指令发起赛车、DM(q战)、任务等差事。高级点的自由服会像GTAOL那样在开始差事后只剩你和玩差事的人。

二战飞机/C 476 坦克/C 432 跑车/C 522 悍马车/C 470 摩托车/C 522。

九头蛇战斗机/C 520 船/C 446 直升机/C 487 警察直升机/497 大脚车/444 飞机/488 瞬移武器店/WQD 瞬移天空银行/YHS。

瞬移雷达站/LDZ 瞬移火箭发射场/HJ 瞬移沙漠机场/KQJC瞬移LV 机场/LVJC 瞬移海盗船/HDC 瞬移冲向死亡/CXSW 瞬移迷失。

岛/MSD 瞬移千年山顶/QNSD 瞬移旋转极限/XZJX 瞬移飞速极限/FSJX 瞬移CJ 老家/CJJ 瞬移飞轮冲击/FLCJ 瞬移摩托特。

技/MTTJ 瞬移暴力赛跑/SP2 瞬移赛牛场/SNC 瞬移洛杉矶特技机场/TJJC 瞬移玻璃极限/BLJX 瞬移赤城山/CCS 瞬移树上屋/SSXW。

瞬移漂移练习/PY 瞬移有种开车来/BT 瞬移游泳 池/YYC 瞬移飞船/SS2 瞬移飞碟/USO 瞬移极限冲刺/JXCC 瞬移幽灵小镇(收费)/YLXZ 玩点/TELE 中东战场/ZZ /commands全部命令 我的菜单/WDCD 帮助/HELP 规则/RULES 赛车开始/LETSGO 无敌模式/wdms。

扫墓/SM 越野摩托车/C 468/c (车的ID) 买一台相应ID 的车(在5555里可以输入部分名字, 比如/c moun 就是mountain bike)常见车指令/inf /bmx /tur/aa 沙漠机场/cjj 格罗夫街/lv 拉斯维加斯机场/ls 洛杉矶机场/sf 旧金山机场/q 退出。

更换线路或者更换加速,可以试试下海豚加加速。另外,这款游戏在连接服务器方面一直有问题,容易因为延迟太久反而链接不上,用路由器连接延迟很高,用交换机就很不错。

彩虹六号 

《彩虹六号》(港台译作『虹彩六号』)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

《彩虹六号》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。游戏描述和扮演的是一支名为"彩虹"的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。"彩虹六号"这个名字本身根据原著小说的描述是"彩虹"小队的创立者约翰·克拉克(John Clark)的代号。

系列作品

Rainbow Six 《彩虹六号》:19988

Rainbow Six-Eagle Watch 《彩虹六号-鹰眼行动》19991

Rainbow Six-Rogue Spear 《彩虹六号-流浪之矛》19999

Rogue Spear-Urban Operations 《彩虹六号-城市行动》20004

Rogue Spear-Covert Ops 《彩虹六号-隐秘行动》 20009

Rogue Spear-Black Thorn 《彩虹六号-黑棘》 20023

Rainbow Six 3-Raven Shield 《彩虹六号3-盾牌行动》 2003

Rainbow Six 3- Athena Sword《彩虹六号3-雅典娜之剑》 20043

Rainbow Six 3-Iron Wrath 《彩虹六号3-钢铁之怒》2005

Rainbow Six:-Lockdown 《彩虹六号4-禁锢法则》2005

Rainbow Six -Vegas 《彩虹六号-维加斯》 2007

Rainbow Six -Vegas 《彩虹六号-维加斯2》 2008

Rainbow Six -Shadow Vanguard《彩虹六号-暗影先锋》 2011 (IPHONE版)

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege《彩虹六号-围攻》 2015

育碧的维加斯2尽管是新出的,但是跟前作惊人的相似
2008年3月18日
2006年的11月对360玩家来说是一个伟大的月份,两个本平台上最佳的游戏都定在了圣诞假期前夕上架,玩家们不得不在两个游戏间抉择。应该在维加斯中花时间进阶呢还是应该加入Marcus Fenix与兽族之间的战斗?鉴于长远考虑,维加斯这个霓虹灯下光彩的世界相对于虚幻引擎3下的战争艺术要好一些。
从维加斯上作发售已经18个月了,“特警”们想要知道育碧蒙特利尔到底会不会继续出续作,他们已经等得快要窒息了。想要让死忠粉丝满意,维加斯2必须给这个高潮迭起的故事一个完美的结局,必须有改进的游戏系统和新颖的多人游戏模式。但是维加斯2这个万众期待的游戏,并没有很符合玩家这么高的期望。
让我们先从好的方面开始。游戏有一个适用于所有模式的基于经验值的角色升级系统和新的ACES (Advanced Combat Enhancement and Specialization)系统,也就是说,你在单人故事模式中杀了一个敌人并且获得了3点Assualt点数,那么也会生效于多人和合作模式中。每个ACES种类都有20个等级可以解锁,每一级都有不同的奖励像是武器或者额外经验值。没有一个奖励是值得满足的,不论是在UI上的显示或者奖励本身,就像使命召唤4。但是意义就在于你在任何模式都有这个。
另一项新东西就是跑,LB键现在改成了加速奔跑键,它在掩体之间移动和逃离手雷爆炸范围的时候很有用处。可能跑出现在彩虹六号游戏里会有一点奇怪甚至顽固分子想忽略这个能力的存在,但是你一但看到他的实际使用,你就知道这个是有意义的。
维加斯2是定位为偏向于策略性的,但是没人告诉过你的两个AI队友。经常就在你很有技巧的穿过一个个掩体,干掉不幸的敌人的时候,这两个家伙就跑到开阔的地方上去,然后被撂倒了。就是有时候他们真的管用,但大部分时候他们都是帮倒忙。敌人的AI也是,不知道什么原因,当角色在他左边的四尺之外准心瞄着他的脑浆的时候他竟然没发现。给那些还在疑惑的人,能够扫描深入周围环境的地图战术破解还是能继续在这代里用。
玩通维加斯1代的人都知道,故事留下一块,育碧把一个清晰的故事搅浑了,留给玩家一个悬而未决的结局。幸运的是,维加斯2衔接上了前代遗留的结局,并且通过提供他们行为的动机使一些人物鲜活起来。你不会被故事搞昏,但是它不够有趣。
说了这么多,单人部分本就不是维加斯的亮点所在。多人和合作模式才是这个系列真正的乐趣所在。
维加斯2再一次的像一个舞会上的美女一样带着12张地图和两个新的对抗模式出现了。有些地图是从PC版的复仇之盾改变成维加斯2的游戏风格二来的。每一张地图都表现的很好。地图都很平衡并且保持足够多的要素和路线让你保持新鲜度。我唯一感到遗憾的是不能建立16人的多人游戏(只能通过育碧的专用服务器)和你不能在夺旗的时候获得经验和点数。我爆炸敌人基地的奖励在哪里?
另一方面,合作行动是另一个细节。育碧蒙特利尔某些地方做的不错。里面有一些一代没有的过场,任务简报和教程。合作跟单人的游戏差异很小。故事模式合作从最高四人缩减到双人,但你可以加入两个AI队友。只有主玩家才能给AI下命令,副玩家只能像个佣兵一样。当主玩家给AI下命令做特殊行为的时候,副玩家只能没事情干。而且一旦主玩家挂了,两个AI队友就无指挥状态知道他复活。为啥副玩家就不能更像是故事里的一员?为啥T-Hunt模式都能四人合作在故事模式却只能双人?
彩虹六号维加斯真的很酷,不过不够它18个月之前那么酷。玩家最多的饿抱怨就是,RSV2跟在2006年玩的时候实在太累死了。除了能跑之外别的微小差别简直可以忽略不计。当然核心部分还是很棒的,并且对于没有玩过前作的人来说还是很震撼的(尽管剧情理解可能会有点问题)。但对于玩过前作的人来说可能会稍微缺乏些激情。
尽管维加斯2在游戏系统上跟前作没啥大变化,但是虚幻引擎3在表现高精度人物和亮眼的环境方面总体还是很好。有些时候游戏会有些丢帧,极少数会变得很慢。有些现象显示PS3版的纹理和特效没有达到XBOX360版的标准(不是故意引战by 译者)。在维加斯2这个帽子上的一根羽毛(亮点)就是环境比前作有了更高的互动性。整个楼层的玻璃都可以爆掉,一些物体会被爆成碎片。
结语评论
就像我之前说的,维加斯2最大的问题是跟前作差别不大。但他并不像一个扩展包,他要更独立一些,也不像一个完全版。( by 译者)
对于那些玩过前作,而有更高期望值的人,你们可能会失望
评分描述
90 表现
菜单和前作类似但是稍有改进,特别是在线菜单部分
80 画面
蛮多的拖慢,有一些是可以理解的,但有些时候又不是。没有前作跑的那么稳定
80 声音
音乐跟一代是同源的。配音绝对有所提升,特别是敌人的
85 游戏
跟前作一样的技术。
85 最后印象
蛮多的地图和游戏模式会让玩家在其中花时甚多
84 总体
印象深刻
(满分10分,非平均值)

分类: 游戏
问题描述:

是哪个国家什么年代出品的游戏

解析:

美国

游戏公司:Wesood公司

2000年制作发行
WSETWOOD

1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,wesood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的wesood公司很不相配,但wesood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,wesood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,wesood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。

时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特斯帕里和路易斯卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,wesood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。

wesood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,wesood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着wesood的发展方向,指引着wesood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者

创始人领导层:

布瑞特斯帕里 Brett W Sperry

wesood公司首席创意官和共同创始人

斯帕里少年时代一直在newington的conn小镇度过,他从来没有想到他的未来将与十字路口的一家电脑用品商店发生紧密联系,他只是经常在下午到那家商店去玩导d指挥官和太空入侵者

在亚利桑那州州立大学,斯帕里主修心理学和建筑学,但是他日常的爱好却是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运斯帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可就药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革"

在搬家到内华达州以后,为了继续提高自己的编程技巧,斯帕里成为了一名自由工作者,一边学习,一边打工赚钱,在那个艰苦的阶段,他完成了自己第一部游戏处女作:Terra12,后来在打工的电脑用品商店,他遇到了路易斯卡斯通,他们两个人决定成立他们自己的公司,"西屋合作者公司(Wesood Associates)",那时是1985年,电子娱乐产业面临变革和飞速发展的前夕

15年以后,他们两个已经创造了超过70余部各种平台的游戏作品,在全世界总共销售了超过两亿的游戏拷贝,公司雇员也已经超过了200名作为wesood的首席创意官,斯帕里负责把握wesood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展,例如销量突破200万套的泰伯利亚之日,红色警报2和全新游戏类型的叛逆者,wesood的即时战略也第一次进入了3D的瑰丽世界,君主:沙丘之战成为了斯帕里即时战略理念变革的第一步

"电子娱乐业正在进行一次新的演变,这个时代创造出大量崭新的技术和令人惊讶的工具,我们刚刚开始使用新的视点和娱乐倾向,尝试给人们带来眼花缭乱的全新感受,而这些比我们此前所能提供的要多的多!"

路易斯卡斯通 louis castle

总经理和共同创始人

路易斯卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强大功能创造立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一个相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要牺牲

卡斯通说:"在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了而通过电脑创造绘画艺术,这是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域"但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位"即将饿死"的艺术家和一名"挨饿"程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多"布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢而愿意毕生奋斗的方向"卡斯通回忆道

两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的d珠台那时路易斯的多种技能,决定性的指引着wesood的成功,从guru到finance whiz再到operations honcho他制作的一系列游戏为wesood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金现在,作为wesood的总经理,他负责wesood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营

路易斯说: "今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展"

steve wetherill

首席技术官

电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工作在几百英尺深的煤矿矿坑中在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务经过一段平淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:"在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多"

这个选择,不仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为Sinclair Spectrum的公司工作,后来他逐渐接触到Amiga和Atari ST两个游戏平台接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,他得到了大笔的版税"那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱"2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小组制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠风暴两款游戏1994年斯蒂夫来到了wesood,在他的领导下,wesood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联网上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏

今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展wesood游戏社区的同时,也监管着程序绘制员和质检员,并同时开始勾画wesood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划

劳拉米勒 laura miele

市场主管

在加入wesood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员劳拉说:"我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了"

最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在wesood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕劳拉回忆说:"那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作"不久,劳拉就被调到wesood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网

当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦wesood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充wesood的游戏品牌发展。

wesood和EALA游戏作品排行榜

(满分10)

1,红色警报1 93分

2,命令与征服:泰伯利亚的黎明 92分

3,超越地球 91分

5,命令与征服 将军:绝命时刻 90分

5,红色警报2 90分

6,海盗:黑卡的传说(X-box/ps2版本) 90分

7,救世传说 90分

8,银翼杀手 89分

9,狮子王 89分

10,红色警报2:尤里的复仇 88分

11,君主:沙丘之战 86分

12,凯兰迪亚传奇:命运之手 85分

13,大地传说:黑暗王座 85分

14,命令与征服:将军 84分

15,强手大亨 84分

16,叛逆者 83分

17,凯兰迪亚传奇1 83分

18,凯兰迪亚传奇3:玛尔寇的复仇 83分

19,沙丘2:王朝的建立 83分

20,指环王:中土之战 82分

21,红色警报1资料片 82分

22,命令与征服2:烈焰风暴 82分

23,命令与征服2:泰伯利亚之日 81分

24,命令与征服:十年版 80分

25,大地传说2:命运守护神 79分

26,大地传说3 79分

27,无畏战车(wesood代理发行) 78分

28,命令与征服:隐秘行动 76分

29,沙丘2000 70分

30,最后的幸存者 65分


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://www.outofmemory.cn/zz/13450518.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-09
下一篇 2023-08-09

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存