手游分析|《卡通农场》Hay Day经营类游戏玩家向UXUE用户体验分析

手游分析|《卡通农场》Hay Day经营类游戏玩家向UXUE用户体验分析,第1张

身边的朋友总会问我,怎么还在玩这个游戏,好玩吗?哪里好玩?你怎么还在玩?
以下内容褒贬不一,虽然希望《卡通农场》的开发团队能看见并有所益处,不过更希望粉丝间互相交流。近来我因为鲜花德比和山谷弃游了呢。所以如果错过了什么修订和新内容请见谅。

可能以前人人网的农场游戏太过深入人心,朋友在听到我描述的农场游戏时,总会问我“能偷菜的那个?”相较于偷菜,游戏里反而是帮助任务,点一点就能帮助农场的农作物续命,或者帮助货车航运装箱,小镇游客需求……在农场里大家都是互相帮忙,并不会偷菜呢,期待偷菜的你,可能并不适合这款游戏呢!

模拟经营类,融合了商业策略性。如何在报纸买卖站中胜出,如果吸引粉丝关注,如何最快完成德比任务。所有的结果其实都是能计算的。每个长期农场主玩家都有自己的策略,可能大体一致,但所有人都在思考如何玩得更好。
举例来说,就好像10个鸡蛋卖180,从设计角度看,价格会是买家最关注的重点,所以会放大设计。而从买家心理角度看,哪家卖的便宜就去哪家。而从卖家心理角度看,如何获利最多,如何不打折快速卖出是卖家最关心的。所以,从设计角度和买家心理上,九个鸡蛋162的价格,在报纸上就会从所有的180中脱颖而出。游戏里也会涉及供求关系。玩得好不好和用不用脑有莫大关系。

在游戏的供求关系中,建材应该算是游戏链顶端。只要只要我的货仓有位置的情况下,只要看见都是按秒抢购的物资。我曾经因为不限量购买造成了农场一度经营困难。
这几乎已经成为一种训练式的条件反射。饿过的人,一看见吃的总是有屯粮的习惯呢。这难道不是一种上瘾行为?在手速中能快速拿下能瞬间满足物质欲的需求。

在每周活动中,有一个活动是的农场游客会买走不需要的三件以上存货装饰品,但我从来都不知道咋 *** 作的。还为了卖掉没用的装饰品专门添够3件,坐等游客来买,但并没有任何变化。也尝试过询问客服,但估计是智能客服,并无卵用。我就真的不需要那些装饰品,游戏啊游戏,你啥时候回收?

此处并不是指疯狂动物城里的尼克和朱迪呢,磁性嗓音的尼克真是太帅了。坏坏的狐狸……
我把四处游荡的狐狸圈在兔子窝里的我,当然是期待十分血腥的场面啦。但什么事都不会发生呢,在某些难以处理的角度甚至不能圈住狐狸,连兔子都瞎跑……让野生的狐狸和圈养的宠物有些许互动,应该会十分好玩吧。

从渐进式角度看,从某个难度开始,我就不打纠结于升级了。纠结于日常升级的经营模式很无趣啊。越来越难的关卡,玩家所获取的趣味会随之降低,当然不反对你的竞争心理很强。
升级奖励也十分的无趣,升级当时获得的产品和加工品再不多加注意的时候,并不会有停留式提醒。我记性不好你别欺负我。

每周活动;航运任务、卡车订单任务、小镇游客任务、帮助任务。这些任务在某些程度是把社区内的游戏扩展到全球玩家中,包括全球一起朝着一个目标量努力,从而获得最高奖励。镇长会通知你,此次全球任务中,我们胜利与否时,即同步活动中,拉近你和游戏中不认识玩家的亲密度。而自身也能获得不错的奖励。

hayday的社区德比算是一大亮点,有常见的特殊德比和社区德比轮流出现,在节日的时候还有节日特殊德比。按喜爱程度排名的力量德比>节日特殊德比>bingo德比>神秘德比>社区德比>鲜花德比。
分数也400-320不等。拿过400分数的,总不满足于320呢。

相较于团体作战,一个人的bingo和鲜花德比,并无法把游戏规则的亮点得分发扬光大,但怎么办,我就喜欢一个人的社区,所以鲜花德比和bingo德比就无法或者我的喜爱。
想找到一群十分空闲又很积极的游戏队友是十分困难的呢,对于胜负欲十分顽强的我,不是最好的队友就不需要呢。

这款游戏玩的人挺多的,但范围太广,密度分散。我刚开始玩德比还以为需要的东西出去买就行了,原来要在自己农场的机子生产才算数。
德比游戏说明不足,导向不足。游戏规则是在玩家领悟式的尝试中体会较多。毕竟每一周德比的规则都会有相应的不同。
德比初期,我总在想,咋同组比赛的团队,能秒完成任务啊,全程靠猜和不断测试……

社区联赛也是划分等级的,从菜鸟联赛到冠军联赛按等级划分五级,再按社区参加比赛人数分组,例如本社区只一人参赛就和十五支一人队伍比赛。最后也会统计到全球排行榜。 从公平原则上秉持竞争者较少时比较有竞争动力。

社区内聊天模式的功能缺少,例如没有“@”功能。无法明显在历史聊天记录里特别引起某人对你内容的注意。

游戏中,只有在同一个社区的玩家才能无障碍聊天,并没有跨社区沟通的渠道。有时候,即使是竞争者或者陌生人,作为游戏玩家,我也常常想和他们沟通呢。

管理员在社区的权力单一。作为自身社区的创始人兼管理员,我能指定管理员和管理成员进出。也能限定参加的成员。不过,成员能通过不断的再次申请躲避管理员的德比参加管理。这是躲避球吗?躲开管理员视线就能参加?

宣传期初始的期待是十分美好的,但现实是无趣的。新更新的游戏引入了山谷这个新内容。
新引入的内容包含山谷币,货车燃料,小店请求,阳光,每日任务,攒母鸡,山谷商店,专属商品……你一定这么多名词就知道,角色太多,虽然理解了也挺简单的,但,相较于日常游戏和随机游戏,这种更新十分的不吸引人而且很鸡肋。
而且还限定了山谷开放时间,你慢慢限定个够吧。

像是钓鱼区的周边,如果能采集什么特殊农作物或者有特殊动物出现,包含特殊互动。总是十分的让人期待呢。
航运船只的对面的平野区域,我能不能踏足和探访呢?
 
以上并不包括全部内容,仅为部分意见,也可能会不定期补充。感谢耐心阅读,Thanks!

因为hay day 游戏没有提交批准版号。

苹果规定,在2020年7月31日以后,没有提交批准版号的游戏,将在中国大陆的应用商店下架。据南都,早在2020年的二月份,苹果官方就已经对应用上传后台审核规定进行修改,要求游戏企业在6月底前,提交在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供应用内购买项目游戏的批准文号;6月中旬苹果官方曾警告开发者需要在6月30日前提交游戏版号,否则将无法更新已上架的游戏,无版号的游戏也将无法上架。

进ipad的设置,点开无线局域网,把用的wifi的IP打开,会看见DNS,把数据改成8888,然后链接农场,就能进去了,进去后把数据改过来就可以了
请采纳答案,支持我一下。


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