魔兽世界联盟草药学

魔兽世界联盟草药学,第1张

- 50,无论部落/联盟:
在你出生的地方可以轻松的练到50,主要采集:银叶草,宁神花,地根草。
·技能50 - 100,部落推荐银松森林/联盟推荐洛克莫丹:
这时候主要采集魔皇草和石楠花(多生于树根处),值的注意的是在这两种草药中会伴生一种非常有用的草药“雨燕草”,伴生出现的几率在20%左右,是迅捷药剂(战场消耗)的必须材料。荆棘藻只能在水里面采集到。
·技能100 - 200,这个时候部落推荐石爪山/联盟推荐湿地:
跌打草,野钢花,这2种草药沿着湿地边上的山坡走很容易采集到,而且量又多,转2圈技能就可以到150。这时候向湿地的中心进发,因为河道多所以有着大量的活根草,在非河道的地方可以采集到皇血草,可以轻松把技能练到200。
·技能180 - 250,推荐尘泥沼泽/悲伤沼泽:
悲伤沼泽量产枯叶草和盲目草,还有着大量的的金棘草和卡德加德胡须,在这里可以很快让技能突破250。
·技能240 - 300,推荐辛特兰/费伍德森林/冬泉谷:
辛特兰怪物的等级不是很高,但是却有着大量的太阳草和黄金参,来回采采很容易让技能达到300。
按以上顺序基本上可以保证在10个小时左右让采药技能达到300。
联盟草药学快速冲300路线:
一 初级拔草工的耳边风。
太简单了 ,出了铁炉堡,遍地野草 ,随便拔。1小时内,冲顶至技能75。
产草品种:宁神花,银叶草(拔草等级1) 地根草(15)
草药用途:全部商店。
二 中级拔草工的经验谈。
按说这个真不该说啊(商业机密),作为一个中级拔草工,地点的选择是很关键地。你可以去西部荒野、暮色森林、赤脊山、黑海岸、洛克莫丹、灰谷、湿地,花眼了吧。去这些地方你花2小时甚至3小时也不好冲到150地。推荐地点(看好了):银松森林。这里是中级拔草工的天堂,你会发现你很快就可以到150了,时间1个半小时左右。
产草品种:皇血草(125) 魔皇草(50) 石南草(70) 荆棘藻(85)
草药用途:这里是石南草的天堂,也就是他的伴生草雨燕草的天堂。干吗用?我想除了呆子都会知道自己发财了。在这里你会小发一笔(罪过啊,草药大师的商业秘密就被我泄漏了)
三 高级拔草工的闲话。
这个可以不听撒,高级拔草了吗,有些人会想去看看大世面了,老听人教导,耳朵也长茧子了。但是你想迅速冲到大师拔草的话,如果你有在几个小时内冲到300技能的野心的话,这里就是最关键的地方了。你现在150的技能了,别着急,你可以继续在银松森林冲到170的技能,什么?烦了?那好,你也可以去:千针石林。把技能冲到170。冲到185也可以。大概需要半小时左右。到了170其实你才算中级拔草毕业了。然后你可以到另一个地方(机密啊,罪过):尘泥沼泽。又一个天堂,所谓天堂就是没有什么草药坐标的,随便溜达下你就会发现骑马还不如走路。冲到225你只需要1个小时左右。
产草品种:千针石林= 野钢花(125),枯叶草(160),跌打草(100),皇血草(125)
尘泥沼泽=枯叶草(160) 活根草 (150)卡德加的胡须(185) 金棘草 (215)
草药用途:去拍卖看看吧。高级拔草工可以赚钱了。
四 大师耳语。
首先你自己想办法把技能冲到235。什么?不会?那你大师没毕业。235后,飞奔诅咒之地,有个叫悲伤沼泽的地方,这里是你的最后1个天堂。这里你可以完成自己的学业了。产什么草?什么用途?不要再问这些问题了。时间大概总共需要2小时。
部落草药学快速冲300路线:
初级草药学:新手村
1-50 不用多说,新手村,宁神花和银叶草,遍地都是,刷新也快,我一般是在提瑞斯法转两圈,这样就能冲到50了!然后回幽暗城学中级草药!
中级草药学:银松森林
在银松森林冲中级到高级没问题,采完后再学幽暗学高级!
50-70 在银松森林瑟伯切尔以北,以魔皇草,地根草来冲级,当然,银叶草和宁神花也可以冲一些的!
70-100 在瑟伯切尔以南一直到格雷迈恩之墙那里,主要是以石南草来冲级,这里很多,转一圈回来差不多也刷新了!
100-125 这时可以采跌打草了,在焚木村门口有一处刷新点,在安伯米尔有两处,而且在焚木村到安伯米尔这里还有石南草可以,虽然已经是黄字了,但是涨技能还是可以的!
高级草药学:
125-160 在丘陵冲技能,这里有皇血草,野钢花可以冲级,在碧玉矿洞和那个农场附近慢慢找吧!靠近银松的地方还有一些石南草,也可以冲一点技能!150以的可以采活根草,塔伦米尔旁边的河流边上刷新一些!
160-195 在阿拉希高地,主要是以枯叶草,金棘草和卡德加来冲技能,主要是沿着山边走有很多金棘草!枯木村有几处枯叶草和卡德加的刷新点!从激流堡一出来那条路对面的山坡上也有草药刷新点!
195-225 在奥特兰克山谷,主要以冬刺草为冲级技能,而且冬刺也是奥特兰克的特产!绕着精英城堡转吧,多得是!城堡里还有一处墓地苔的刷新点,当然这里还有一些金棘草也是冲技能的好药!这里离幽暗很近,采药225后直飞幽暗学大师级的吧!
大师级草药学:
225-270 悲伤沼泽,这里先绕着山边用金棘草冲技能,等冲到235后遍地的盲目草让你冲到270是没问题的!如果你愿意再待上一会儿的话在这儿冲280也不在话下!
270-300 艾萨拉,或者环形山足够你毕业了!如果你嫌这两个地方远的话,在东瘟疫冲300也没问题!
当然如果你是猎人的话,270以后去厄运东也是一个不错的选择,我的猎人就是在厄运东把草药从270冲到300的,从大院那个门进去,跳到温室,这里固定两处梦叶和两处格罗姆!进去后还有幽灵菇!如果不小心被怪发现假死又没好的话怎么办,没事,死出来重置副本,继续采温室那四棵梦叶和格罗姆!一个人也是可以重置副本的,灵魂状态下右键点自己的头像,选择重置所有副本就可以了!
300-375级草药学快速冲级路线
300~330(或者你也可以坚持到345):费伍德森林
我知道你们这些家伙都急不可耐地希望去外域发现些新东西,不过在这个阶段费伍德真的是提升采药技能最好的地方。TBC伊始,大多数人都会立即涌向外域,没人会特意来这张地图,你还可以采集时顺便收集净化植物,尽管它们有些过时了,不过也许还会有些用处,在副本里能省下一笔开销。
我通常从飞行点开始,先到死木村外围转一圈再沿路向南,会有不少收获。采掉你看到的每一株植物,包括那些已经变绿的。瘟疫花、梦叶草、山鼠草,这些在你技能升到330前每次采集都能升一点,加上太阳草、阿尔萨斯之泪、紫莲花这些绿的草药也还有可能提升技能值得一采。差不多340左右瘟疫花就会变成绿色,技能提升速度放慢,这时你可以选择继续待在这里,特别是在你拥有史诗飞行坐骑之前(比不过那些专职花匠),无人争抢、低采集要求会让你收获很多。黄金参、山鼠草、梦叶草在大多数服务器上仍有很好的销路,值得存起来。
330(或345)~350以上:赞加沼泽
赞加沼泽遍地都是草药,是花匠们的乐土,而且每种草药都很有用。我最喜欢待在西北角,那里不仅有很多草药,还有泥沼怪可以采出草药(TBC后植物怪尸体上可以“拨”出草药)。我倾向于沿着三角形路线在那边兜圈,但在一些大服务器上会有不少人来这里,你不太可能每次都有收获,那就把巡回线路延长一点,往西南或穿过北部边境有不少草药点。魔化藻、豚纱草、梦誉花是你的重点目标。
一旦你的草药技能提升到350,整个外域都会是你的花园。我选择继续留在赞加沼泽直到375,但你也可以直接去影月谷或别的地图,效率差不多。
注:
宁神花: 低等级地图平原,外观为一淡蓝色小花,形状像喇叭花,草药采集初级,1-20级地区多见,做小红药水的材料
银叶草:低等级地图树下,森林中较多,外观为蓝紫色灌木,草药采集起手式,1-20级地区多见,做初级药水的材料
地根草:黄颜色,低等级地图岩石峭壁区域外观类似人参一般都长在岩石黄土附近,主要生长在提瑞斯法林地,银松森林和贫瘠之地
魔皇草:50采药 10-20等级地图平原,外观为一红色花朵,实际上价值不高,在银松森林和贫瘠之地不少,雨燕草与之共生。
石南草:70采药 10-30等级地图树下外观为一棕绿色根状银松森林贫瘠之地和希尔斯布莱德都有,剃刀沼泽也产一些,用处一般,与雨燕草共生
雨燕草:N/A 只能在魔皇草和石南草两种草中发现需要的药剂有迅捷药水15秒加30%移动的,初级敏捷药剂,次级敏捷药剂?(裁缝和锻造等使用)
荆棘藻:85采药 各种等级地图水下,多见于浅海海底,有时湖中也会有,多用于做法力药水,可以和跌打草做每6秒回12点血的强巨魔药水,本人喜欢在米奈西尔港城镇西北边一点的鱼人村落旁的沉船水下采集,固定刷3~4棵外观为一绿色水草
跌打草:100采药 20-40等级地图阴影处发现,较难辨识主要刷于银松森林的安伯米尔,希尔斯布莱德也有1-2处采集点,做恢复HP类药水用的
野钢花:115采药 多见于荆棘谷和千针石林,用量较多,30-40等级地图悬崖处发现外观为一小花,可以和荆棘藻做防御药剂,裁缝和锻造等使用较广
墓地苔:120采药 墓地才能发现比较好的地方是暮色森林的乌鸦岭的墓场外观为一绿色液体,上有尸骨还有血色修道院最左边的副本墓地区也有2-3处采集点,这个可以和金棘草做暗影之油(但是需要两种材料各4个,比较浪费),裁缝和锻造等使用较广
皇血草:125采药 几乎是最多见的草药了,用途也很广,很容易发现外观红色台状做460-580HP恢复药水和法力药水的材料,中期用途巨广,贫瘠之地,希尔斯布莱德,荆棘谷,灰谷,石爪山等地区都见过
活根草:150采药 只在水边才能发现,根状除了恢复中级HP药水外似乎在中后期还有个主力药水需要它,级别上40以后很好采到它,是30级以上区域的水边都长
枯叶草:160采药 30-40级地图灌木处可以发现,绿色草叶,使用数量中等,生产隐形药水和反潜行的猫眼药水主要材料,但又可为盗贼做致盲毒药,成也枯叶,败也枯叶荆棘谷和凄凉之地都见过,想防盗贼的多采吧。
金棘草:170采药 35-50级地图岩石处发现,金色植物中期主力草药之一,用途太多了,发现的话一定采集,感觉荆棘谷是其最高产地,其它同级地区产量相对较少。
卡德加的胡须:185采药 35-50级地图树下发现,金绿色大型灌木做力药水的材料,可以和太阳草能做出超强HP恢复药水700-900点,中后期主力药水之一啊,需要大量囤积,另外冰霜之油做一瓶就需要4棵这个,消耗量很大,同样的,荆棘谷是其主要产地,其他地区可以在凄凉之地,荒芜之地,辛特兰偶尔见到 。
冬刺草:195采药 只在南部海滨上面那个有食人魔的城堡雪原上发现过外观为白色花朵就是这个东西造成卡德加胡须的大量消耗,所以不喜欢做冰霜之油的话就不要屯它了,是浪费卡德加胡须啊奥特兰克山脉大量出产。
火焰花:205采药 沙漠地图多有发现,塔那瑞斯沙漠,无人荒地,诅咒之地,塔纳利斯,荒芜之地和灼热峡谷,这几处都是是非之地,采集时请小心联盟偷袭。都有很多外观是红色小花 多见它的用途主要是献祭之油,相当于4级火焰盾,每3秒对周围敌人造成50-70点火焰伤害,是战士盗贼的好东西,持续15秒。
紫莲花和野葡萄藤: 210采药 沙漠地图的废墟附近发现,所以好找,看地图找废墟就好啦外观是紫色花朵另外在这种草中可以发现野葡萄藤,是做HP和MANA各加1-1000药水的材料也是许多裁缝材料野葡萄藤也可以在40级左右巨魔身上打到较稀有 前一个是紫莲花,用途不多,似乎是8秒恢复1200HP和MP药水的主要材料,塔纳利斯和菲拉斯都可采到;后一钟是野葡萄藤,是中期制皮需要的材料,去辛特兰和荆棘谷打巨魔就行了,不好采到。
太阳草:230采药 要在40级以上的地图平原才能发现,外观金色小草 中后期主力草药之一,超强治疗药水的材料之一,而且还有很多其他重要用途,菲拉斯产量最高,辛特兰和费伍德森林也有一些。
盲目草:235采药 悲伤沼泽最多,满地找吧外观并不明显安戈尔环形山也有一些。 记得是强效敏捷和强效聪颖药水的材料,分别加25点敏捷和智力,BUFF型药水。
幽灵菇:245采药 幽灵蘑菇LOL只在洞穴中发现,新副本最多另外hinterland一个有好多ozze的洞里固定刷3个这个东东是高等级草里最难得的了,因为一次只能采到一个中后期重要草药,可惜产量太低靠它做出的屠魔药剂能在2分钟内对使用者提高265点对恶魔的攻击强度,,辛特兰有个洞里固定刷3个,怪物也很好打,可以守采,另外玛拉顿副本多见。
格罗姆之血:250采药 有恶魔的地方都有这种草,灰谷森林的屠魔峡谷刷地狱火的地方,felwood,诅咒之地都有多在平原 中后期重要草药,是为战士做强效怒气药水[40-70点怒气并30秒提升50点耐力]和蛮力药水[力量耐力提升18点持续1小时]的材料,需求量大,主要产于所有恶魔系怪物的区域,当然不包括萨特和衰老地狱犬之类的
以下为高等级草药: 采药级别不明
阿尔萨斯之泪:最早在RFD见过,在后边的高等级地图比较多见最早见于剃刀高地,大概2-3个采集点,之后在东西瘟疫地和燃烧平原都见过,预计希利瑟斯也会有,但用其生产的药水需求量不是太高。
瘟疫花:east/west plauge land都有,外观紫色草叶 后期主要材料,不过我现在用它做出的药水用处不大,也许高级配方会好些。
黄金参:长的像萝卜似的东西,拼写记不住了,找到再改高等级地区平原有 好东西,想喝900-1200的完美治疗药剂就多多采吧,多见于费伍德,艾萨拉,菲拉斯也有,西瘟疫之地似乎也见过。
山鼠草:高等级地图悬崖上才有,同样是做完美治疗药剂的材料,燃烧平原,艾萨拉,费伍德,西瘟疫,希利瑟斯,多跑跑吧
梦叶草:高等级地图有很多,做高等级元素伤害防护药水用在费伍德和艾萨拉采到不想采大概是因为没有配方吧
冰盖草:只在冬泉谷才有的草药,用途查资料吧。
黑莲花:最高等级的草了吧,是拾取后灵魂绑定物品的只在燃烧峡谷
300之后的火星随便采吧···OK就给分吧·

我人生中的第一次约会没有选择去繁华的商业街,寂静的小公园,或是情侣钟爱的院。而是不凑巧的跑到了动物园,那时候两个人呆呆的望着在树后躲藏的长颈鹿,笑对着在树下嬉戏的黑白团子,其实这样也是一种幸福吧。

从那时起,动物园一个词就在我心中刻下了关于他的记忆。只可惜时过境迁,两人却再未能有一起去动物园的机会。我只得有幸在工作之余,一个人在从上海归家的途中奔向了上海动物园。这次独自一个人的旅程其实有些单调,当时正值天下小雨,地上的一切也都湿湿滑滑。上海的长颈鹿依然喜欢躲在一棵树后不愿让我拍照,团子的园子前依然人满为患。我多了些许的孤独,但其实也挺自由的。我也没有什么感慨,因为毕竟大家都太忙了。

近来发售的动物园之星其实满足了我的一些需求。一是终于可以好好的养养团子,二是自己看的书也都可以派上用场。之后的结果也就显得很温柔了,我造了一个只为团子生存的山水园林,而这里也包含着我的期许。那么你呢?会造一座什么样的动物园呢。

《动物园之星》的制作团队对我来说其实也是老熟人了,早在十年之前我就已经接触过这个团队制作的 游戏 ,那就是《过山车大亨》。那时的《过山车大亨》几乎就是这一题材模拟经营类 游戏 的翘楚,它凭借着在那时极为优秀的画面和自由度极高的建造玩法被玩家们大为所爱,而之后这个团队的原班人马也在沉寂了很长时间后再次制作了《过山车之星》。《过山车之星》在一定意义上就是《过山车大亨》的传承之作,玩过《过山车大亨3》的老玩家可以发现《过山车之星》除了画面和些许 游戏 机制的改变之外, 游戏 所有的架构都非常亲切,其中就包括了 游戏 的 娱乐 设施视角和测试模式。

之后,这个团队又开发了和《侏罗纪公园》同一题材的模拟类 游戏 ,也就是《侏罗纪世界:进化》。这个 游戏 将熟练的模拟类玩法和侏罗纪题材融合到了一起,于生物习性, 科技 探索 与研发集齐一身,使得模拟类 游戏 又多了部分成长要素。玩家可以自行培养育种,也可以通过化石获得基因创造更高品质的恐龙。但毕竟这一作属于名义上的试水之作, 游戏 之内有很多方面设计的并不成熟。于是团队再次尝试创新,也就推出了现在这款作品《动物园之星》。

《动物园之星》更像是从前的《过山车大亨3野生动物园》+《侏罗纪世界:进化》组成而成的一款 游戏 。 游戏 相比《过山车大亨3野生动物园》删减了许多要素,却又添加了《侏罗纪世界》进化的成长要素。我们以往在《过山车大亨3野生动物园》里面的乐趣其实更偏向于建造,而《动物园之星》更像是《侏罗纪实际:进化》的成熟体。《动物园之星》删减了一些《进化》之中的复杂要素,比如说供电供水需要铺设管道。而这方面的简化让玩家更重于动物设施的设计,也便于能够让新玩家更快的上手 游戏 。

游戏 的部分机制的简化让玩家更加自由,也可以投入大量的时间研究如何培育动物物种,提升动物吸引评级。你没有听错,在这款 游戏 之内所有的动物都是有评定星级和吸引力分数的。更加优质的物种以及更吸引人的物种会被打分评级,不同分数和不同星级的评级则代表动物存在的研究价值和交易价值。因此在这款 游戏 之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单, 游戏 之内存在的动物培养方面才是一个大头。也正是如此,动物园之星在宏观和微观两部分的 游戏 丰富度设计的恰到好处,设计占比也可以满足大多数玩家的需求。

在这款 游戏 内建设园子以及让动物舒适的呆下去只是第一步,而如何培育他们的后代将他们放归自然亦或者是让他们具有更大的新引力才是属于玩家更高的需求。动物的自主意识在这款 游戏 之内体现的更加活灵活现,不同物种的环境以及生存需求都相当苛刻。玩家建设的每一个园子都需要自己仔细研究,从地形状况再到种群需求都需要一个合理的配额。举个例子就拿雪豹来说,雪豹是高原地区岩栖性动物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬区域。

玩家在建造园子则要严谨的遵循这几个条件,你需要为之创造满是雪地和攀爬地区的园林,还要让这个园子具有较低的温度。但即使是这样你做的还不够,除了生理方面的满足之外,玩家还要满足动物们的心理需求。依然拿雪豹举例,高山环境下生存的它们胆子较小在动物园之内也不例外,玩家为了降低动物们的紧张度需要为之创造一个隐蔽条件,这时玩家就需要为雪豹的运动空间增加更多的隐私区域。你可以利用岩石和单向玻璃将它们的栖息空间围在一起,也可以将游人的过道放到它们看不见的区域来阻止他们紧张。

完成以上两方面依然只是停留在动物培育前期。除此之外,《动物园之星》之内动物的培育和员工的培育几乎是互相影响的。员工的等级越高意味着他们有更高的工作能力,处理动物们的饮食和生理需求也就更加快捷。而动物等级越高则意味着他们会有更高的需求,从食物品质再到生活习性都需要达到满足。两者需要共同成长,才能达到一个良好的动态平衡。越高的动物需要越高的研究条件,也只有这样才能解锁他们,玩家才能提高园子之内的动物丰富度。因此建造完整动物园的路途足够遥远,梦想者们仍需努力。

模拟建造类 游戏 的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而 游戏 的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。因此这款《动物园之星》也不例外,如果你先前已经尝试过在《过山车之星》之内建造过一个过山车城堡,那么在这里你仍然可以建造一个关于动物们的城堡。《动物园之星》里面提供的建造物品并不少于《过山车之星》里面具有的建造物品,而 游戏 依然以往如此的有着社区工坊的支持。因此每一个玩家的创意都可以相互分享,每一次分享也可以满足不同玩家的主题需求。

既然说到主题需求了,那我们就简要说一下 游戏 原带的那些主题。提到生物这些东西,每一种生物都来自不一样的生活环境,随之也就有着不一样的生存条件。因此如果玩家需要打造一个适合动物们的生存环境,则需要根据动物的现实需求满足条件。而满足条件的基础,无外是植物种类和地理种类两个区域的布置。地球上气候类型分为好几种,热带雨林,热带草原……亚热带季风,温带季风…亚寒带,冰原……地理类型分为,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山区。

听到这里你可能正在发愁自己初中地理没学好,那你还能玩这款 游戏 么当然可以。之前提到的这些类别在 游戏 之中其实做了相对简化。 游戏 之中只是植被被划分为不同生存区域和气候环境,因此只要将这些植物对着动物们的需求布置就可以匹配他们生存环境。具体来说就是哪里生存的物种放哪里生存的植物,如果有不匹配的则可以关注动物们的栖息栏位,这里会告诉玩家你不合适的地方。而相比植物来讲,更值得关注的是满足动物的地形需求和空间需求。

地形需求在这里被分的其实更加简单,长草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物种需要的地形比例也都不一样,在 游戏 内会用几个条状的动态平衡显示告诉玩家一切。而水域和陆地通行区域以及栖息区域则用了更加简单的方式,满足就是绿色不满足就是红色。其余的就是种群条件,分为性别比例需求和种群数量需求。群体性动物需要的动物数量较多,反之则较少。另外动物们还有会争首领的,还会有一夫多妻的,这些就需要玩家自行满足动物们的需求,合适的留下来,不合适的放生获得绿色点数就可以了。

造就一个动物园需要的主力肯定就是动物了,说了以上满足动物生存的条件这一段就得说说如何让动物们生存的更舒服。在动物园之星内购买的动物分为两种,室内展示型以及室外展示型。室内展示的一般都是地栖息体型较小的动物,而室外的则偏向于体积较大或者是群体性动物。这两种动物 游戏 内分的也很清楚,被分在了两个市场之中,玩家只要依据自我的需求就可以购买动物。

而购买的动物则分为两种货币方式,一个是货币交易一个是绿色点数交易。货币交易的动物们不能放归自然,绿色点数交易的动物则一般可以放归自然。玩家也可以在 游戏 之内阅览这些想要购入的动物信息,他们有的来自自然有的来自于海关查货……

不同来源的动物不一,可放归大自然的条件也各不相同。但这些毕竟不会影响他们的后代,影响后代的主要在于这些动物的基因品质,动物所生出的后代的评级会根据父母的基因不同显得略有差异。但幼年的动物是不可放归自然的,只有等到他们长的更大一点才可以放归自然。

但是长大后的动物足以让玩家头痛,碰到具有领地意识的动物他们成年的孩子会和父母打起来,碰到性别比例不平衡的动物群体他们也会和父母打起来。这时玩家就可以考虑将他们卖出换取金币亦或者放归大自然获得绿色点数买些新的动物。

不过一切还没那么简单,碰到生的少的可以这样做。碰到生的多的一窝下一群,例如孔雀鸵鸟之类的整个动物园就像是打起了核战争,红色警报不断,实在让人头大。 游戏 之中只把买卖动物权利的玩家交给了玩家,因此除了满足园子内的食物供给之外,最让人头疼的就是玩家要一直关注于每种动物的种群平衡。只有这样你的动物园才会越开越大,欣欣向荣。

动物园本身就是具有教育意义的,他可以让我们的孩子们了解不同种群的生态知识。也可以让我们更加的尊重自然,尊重生命。每次去到动物园我也都会抱有敬畏之心,望着这些被剥去自由的生灵们感谢他们。《动物园之星》无疑为在家养孩子的父母们提供了一个良好的教育环境,在这里你可以陪孩子一起建造动物园,一起陪着孩子从零开始了解一切。你可以从开始买动物再到了解他们的习性,直至整个园林拔地而起自己欣赏着自己所造就的成就。

给孩子们讲一讲每一种生命背后的故事,以上帝视角带着孩子们游览这样的一个动物园。教会他们这个世界不光光只属于我们,和我们生存的还有无数可爱生灵。而我们作为这个现实世界的一部分,更要爱惜他们更要尊重他们。

游戏 之内同样呼应了这个主题,我们在游人的满足度之中可以看到教育需求。说其根本,其实这也是动物园存在的意义。不光是玩法对玩家有着教育暗示, 游戏 也将每种动物的生存条件和生存方式写在了一个小本本之中。多达一百余种的动物们的介绍一一写在了这里,而我想这也是这款 游戏 的呼声所在。

也许这个世界未来终有一天,我们不用再去动物园了解动物,而每一种动物也都获得了绝对的自由,而这才是地球生命的理想乡吧。

虽然说了 游戏 这么多好处,但其实这款 游戏 还是有缺点的,而且是很让人头大的缺点。 游戏 之内被分为几种模式,挑战模式,生涯模式,品牌事业。挑战模式和品牌模式都还好不用服务器困扰。但是品牌事业就是一个令人头大的模式,由于这个模式的动物交易涉及到了全球玩家的市场交易,你会和其他玩家抢动物。所以你每买一个动物,由于服务器的原因都会读圈圈,因此会造成不愉快,而这也是这个模式最鸡肋的一点。

另外由于这一系列原本的 游戏 特性, 游戏 玩到后期一般都会很卡。就算是现在的顶配,到后期人多的近景FPS表现得都不尽人意。而由于 游戏 本身在有些方面还有些缺陷,例如饲养员寻路系统还有游人的寻路系统不准确。以及卖动物有时会卡死和造东西会崩溃的BUG依然还存在,因此不少玩家都会吐槽这几点。不过整体 游戏 还是非常好玩的, 游戏 自己的实时保存也非常及时,因此《动物园之星》算是今年最好的模拟类 游戏 。

结语

《过山车之星》的团队经历《侏罗纪世界:进化》的失败之后再次创新,造就了现在的这款《动物园之星》。而《动物园之星》凭借着吸引人的动物生态和丰富的研究机制,使得《动物园之星》在 游戏 性层面获得了更多的丰富度。而抛开影响 游戏 流畅度的BUG和网络问题之外,这款模拟类 游戏 便是你今年不可不玩的一款作品。

简单的布施,利用小聪明
每一天喝茶吃饭会有一定的剩余物资,
必须想办法整理好再出去施肥在树下。
☆⌒(^-゜)vΣ(っ °Д °;)っ☆⌒(^-゜)v
一桶又一桶馊食似乎可以养殖夏蝉,
好多天了听到蝉鸣的声音正是夏天。
☆⌒(^-゜)vΣ(っ °Д °;)っ☆⌒(^-゜)v


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