迷你世界是盗版mc的吗?

迷你世界是盗版mc的吗?,第1张

迷你世界是盗版。
§1 发行日期
《我的世界》是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson,即Notch)用Java语言开发的沙盒游戏,于2009年公开alpha版本(测试版)。随后由瑞典公司“Mojang”2011年11月正式发布,并变为延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten(Jeb)) 负责主要游戏开发。根据一些早期玩家的回忆,MC进入中国可能就是2011年年末,然后在2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。
迷你世界:
……
开发商 深圳市迷你玩科技有限公司
发行公司 北京科学技术出版社有限公司
发行日期 2015年12月26日(摘自:百度百科)
……
显然,后者晚于前者,可以得出结论:迷你世界可能是盗版,然而MC却绝对是正版。但是迷你世界玩家(大部分xxs)却编造出“侏罗纪老头”“开发商意外去世”的童话故事,呵,先把语文学好吧。
§2指令
MC:
/difficulty 游戏难度
/give 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式
/gamerule 更改游戏规则
/give 给玩家物品
/help 显示帮助
/kill 杀死实体
/locate 定位最近的建筑坐标
/particle 生成粒子效果
/playsound 播放音乐
/recipe 管理合成
/reload 重载数据包
/replaceitem 替换物品
/say 说话
/scoreboard 记分板
/seed 显示种子
/setblock 放置方块
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点
/spreadplayers 随机分散实体
/stats 探测命令执行结果
/stopsound 停止音效
/summon 生成实体
/tag 修改实体标签
/team 修改队伍
/teleport 传送实体(和tp有点区别)
/tell 发私信
/tellraw 发送高级信息
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块
/testforblocks 探测区域内方块是否相同
/time 更改或查询时间
/title 显示标题
/toggledownfall 切换天气
/tp 传送实体
/trigger 更改判据为trigger的计分板
/weather 设置天气
/worldborder 更改世界边缘
/xp 刷经验
//help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
……
迷你:
/tp 传送指令
/kill 击杀指令
/op 给予管理员指令
/deop 取消管理员权限指令
/time 设置时间指令
/wether 设置天气指令
/summon 召唤实体指令
/locate 查找建筑物坐标指令
/spawnpoint 设置玩家的重生点指令
/say 说话指令
/kick 踢人指令
/fill 填充方块的度指令
/title 控制屏幕文本指版令
……
好,你迷你是中国的,你不用中文就算了,毕竟英语是世界通用语言。但是,这两者指令那么相似,那再结合§1来看……
§3玩法
确实,§2有些漏洞,那么看§3
1都是高度自由的沙盒游戏
2MC与迷你有267个“相似”元素
3核心玩法几乎一致:生存:搜集物资,打败BOSS 创造:破坏或者创作
4主世界——主世界
下界——地狱
末地——萌眼星
5特性以及机制
§4法律
>

html实现多框架布局的时候还是要用iframe的。

1、<iframe> 标签:iframe 是个内联框架,是在页面里生成个内部框架。

2、<frameset> 标签:frameset 定义一个框架集,包含多个子框架,每个框架都有独立的文档。

<frameset >
<frame src=ahtm />
<frame src=bhtm />

<noframes></noframes>
</frameset>

nginx是用C语言写的,自定义扩展的话,要么写C要么写luaSWG是java语言的一个框架,
可以在框架上进行代码的扩展与控制,例如:安全控制,统一异常处理,XXS,SQL注入等;权限控制,黑白名单,性能监控,日志打印等;SWG的主要功能有,路由,断言,过滤器,利用它的这些特性,可以做流控。nginx做网关,更多的是做总流量入口,反向代理,负载均衡等,还可以用来做web服务器。


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/zz/13432240.html

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