华三经历过哪几个阶段?

华三经历过哪几个阶段?,第1张

第一阶段,“华为3Com”的诞生。
上世纪末,数据通信行业两大巨头思科和3Com进行了激烈的竞争,最终思科取得了胜利,成为了当时该行业的霸主,但就在两大巨头打的不可开交之时,华为悄然崛起,并成功进入美国市场。2003年,思科向美国法院起诉华为知识产权侵权,想借此手段将华为挤出美国市场。为了应对思科的起诉,争取美国网络通信市场,华为与美国的3Com公司联合成立了合资公司——“华为3Com”,当时华为控股 51%,3Com 控股 49%,总部位于杭州。
第二阶段,华为出售全部股权,H3C(华三)正式成立。
2006年-2007年,华为分两次将“华为3Com”2%和49%的股权出售给了3Com公司,并将全部企业网业务给了H3C,自此“华为3Com”成为 3Com 全资子公司,并正式更名为 “H3C”(华三),至于出售的原因并没有一个官方的说法。
第三阶段,惠普收购华三,业务急剧下滑。
2008年3Com由于经营不善打算出售华三,华为当时一直专注于运营商市场,而华三在企业网市场位居前列,因此华为想要收购自己一手创建的华三以全面抗衡思科,但由于美国政府的干预未能成功,其中思科应该使了不少坏心眼,最终,3Com连同华三一同被惠普收购。
不过,华三在惠普的日子并不好过,先是自己的大量业务被惠普剥离,紧接着由于“斯诺登事件”引发的信息安全呼声越来越高,再加上阿里巴巴提出的“去IOE运动”(IOE即为IBM 、Oracle、EMC ,去IOE是使用国内产品替代上述三家公司的产品,目的是减少对国外产品的依赖),因此当时抵制国外产品的情绪高涨,华三作为外资公司自然也不好过,业务大幅下滑。当然惠普更难,2014 年,因经营不善将公司分为 “惠普公司(HP Inc)”和“惠普企业(HP Enterprise)。
第四阶段,浴火重生,“新华三集团成立”。
经历了多年的煎熬后终于在2016年迎来曙光,紫光集团以25亿美元的价格从惠普手中收购了华三公司51%股权,惠普企业(HPE)持有另外49%的股权,紫光集团成为华三的控股股东,自此华三有了梦寐以求的国企背景和国内企业身份,并正式成立了“新华三集团”,之前失去的和被剥离的业务也开始慢慢回归。
现在新华三是紫光集团的核心企业,拥有芯片、计算、存储、网络、5G、安全、终端等全方位的数字化基础设施整体能力,有9大产业和7个海外分支,50多个销售和服务机构,产品服务于100多个国家和地区,专利申请数量超过12000件,其中90%以上为发明专利。公司有大量的产品位居国内前列,其中企业级WLAN、以太网交换机、non-x86服务器、刀片服务器、云管理平台、国产品牌服务器虚拟化、SDN软件、IT统一运维软件等产品国内第一,X86服务器、存储、企业网路由器、超融合等产品国内第二,同时,新华三还是HPE服务器、存储和技术服务的中国独家提供商。
未来的“新华三集团”前景一片光明。

和索尼更专注主机平台,为PS5摇旗呐喊不同, 游戏 行业另一个硬件巨头微软,则在为自己全平台全场景的 游戏 模式准备着。一方面在单一的主机平台上,微软的Xbox Series X蓄势待发,另一方面微软也在为自己的 游戏 订阅模式以及云 游戏 努力。现在微软的努力似乎已经有了效果,在两年前微软就公布的Project xCloud云 游戏 服务,终于要在下个月正式推出安卓版了。这也意味着,只要购买了微软的云 游戏 服务,那么无论在安卓手机、安卓平板以及安卓电视上,我们都能玩到微软的Xbox 游戏 了。

微软介入云 游戏 的时间其实不算长,和其他如NVIDIA、索尼相比,微软在2018年才宣布了自己的云 游戏 计划。不过微软的进展的确比较快,可能是比较有钱,仅仅两年时间,微软自己的云 游戏 项目就已经可以正式上线运营了。微软近日正式宣布,将在9月15日推出安卓版的Project xCloud云 游戏 服务,届时只要有安卓设备,都能无视硬件限制流畅玩到微软通过云服务传输的Xbox 游戏 。

微软现在已经承诺,Project xCloud云 游戏 服务首发将有超过100款Xbox One的 游戏 ,包括《极限竞速》《Halo》《战争机器》等Xbox平台独占的大作。此外,针对手机的实际形态,微软早前还演示了在手机上的触控 *** 作支持,不同的 游戏 都有不同的虚拟按键设定,比较人性化。当然最好的方式当然还是接一个手柄来玩 游戏 ,除了自家的Xbox One手柄,微软还和多个外设厂商合作,包括雷蛇、8位堂、PowerA等,这些厂商都会推出为xCloud优化并可以适用于安卓手机的手柄,让玩家 *** 作更自如。不过微软的xCloud云 游戏 也会支持蓝牙手柄,所以用手机随便搭配一个廉价的蓝牙手柄,一样可以玩 游戏 ,甚至索尼PS4以及PS5的手柄都是可以用的。

当然由于Project xCloud属于收费服务,所以要玩微软的云 游戏 ,除了拥有安卓设备之外,玩家也得付费。目前微软的 游戏 订阅有两种,一种是普通的Xbox Game Pass,价格较为便宜,一个季度大约也就108元人民币,但是不包含微软的云 游戏 服务,只能在PC或者Xbox One主机上玩到支持XGP的 游戏 ,还需要自己下载和安装;而另一种则是最高端的Xbox Game Pass Ultimate,价格也比较贵,每个月收费1499美元,但是支持微软的xCloud云 游戏 服务,在PC、Xbox One上下载 游戏 或者是通过手机平板云 游戏 ,用户可以自己选择。

微软的这项服务是面向全球玩家的,所以在服务器上,微软颇下心思。xCloud用到了他们的Azure云服务器,并特别设计了专用的刀片服务器,每个服务器内有数块Xbox One主机板,用于在云端运算Xbox One 游戏 ,传递 游戏 画面以及处理玩家端的低延迟交互数据等工作。所以从 游戏 体验而言,xCloud是相对比较接近本地 游戏 的,当然画面和延迟肯定还是不如本地 游戏 ,毕竟这是流媒体传输而来。

对于国内玩家而言,微软的云 游戏 的好处是基本没什么限制,即使是国内要想体验也是不成问题的,因为微软的网站都不会被屏蔽,国内玩家一般都是Xbox Live的账号,付费和下载程序都比较简单。比如说笔者自己的XGP,每个季度支付宝给钱就好了,然后将自己Win10系统改个区(国内的微软商城就……呵呵),就出现了大量不用购买的订阅 游戏 了,下载安装 游戏 都很简单,网络都不需要去改变啥。

唯一的麻烦可能是国内没有相应的XGP以及云 游戏 服务,从国内网络连接到微软的云 游戏 上,延迟和网速都会比较痛苦……估计届时网易、腾讯的 游戏 加速服务又能赚一笔了!此外,除了安卓之外,微软也在和iOS上进行了测试,不过由于受限于App Store的规定,微软还没有公布什么时候在iOS上发布云 游戏 服务,而且苹果也有自己的 游戏 订阅……不过不出意外的话,iPhone、iPad以及Apple TV上也会很快出现微软的xCloud。

1、根据体系结构不同,服务器可以分成两大重要的类别:IA架构服务器和RISC架构服务器。服务器

这种分类标准的主要依据是两种服务器采用的处理器体系结构不同。RISC架构服务器采用的CPU是所谓的精简指令集的处理器,精简指令集CPU的主要特点是采用定长指令,使用流水线执行指令,这样一个指令的处理可以分成几个阶段,处理器设置不同的处理单元执行指令的不同阶段,比如指令处理如果分成三个阶段,当第N条指令处在第三个处理阶段时,第N+1条指令将处在第二个处理阶段,第N+2条指令将处在第一个处理阶段。这种指令的流水线处理方式使得CPU有并行处理指令的能力,这使处理器能够在单位时间内处理更多的指令。IA架构的服务器采用的是CISC体系结构,即复杂指令集体系结构,这种体系结构的特点是指令较长,指令的功能较强,单个指令可执行的功能较多,这样我们可以通过增加运算单元,使一个指令所执行的功能能够同时并行执行来提高运算能力。长时间以来两种体系结构一直在相互竞争中成长,都取得了快速的发展。IA架构的服务器采用了开放体系结构,因而有了大量的硬件和软件的支持者,在近年有了长足的发展。

2、根据服务器的规模不同可以将服务器分成工作组服务器、部门服务器和企业服务器。

这种分类方法是一种相对比较老的分类方法,主要是根据服务器应用环境的规模来分类,比如一个十台客户机左右的计算机网络环境适合使用工作组服务器,这种服务器往往采用1个处理器,较小的硬盘容量和不是很强的网络吞吐能力;一个几十台客户机的计算机网络适用部门级服务器,部门级服务器相对能力要强,往往采用2颗处理器,较大的内存和磁盘容量,磁盘I/O和网络I/O的能力也较强,这样这台服务器才能有足够的处理能力来受理客户端提出的服务需求;而企业级的服务器往往处于百台客户机以上的网络环境,为了承担对大量服务请求的响应,这种服务器往往采用4颗处理器、有大量的硬盘和内存,并且能够进一步扩展以满足更高的需求,同时由于要应付大量的访问,所以,这种服务器的网络速度和磁盘速度也应该很高。为达到这个要求,往往要采用多个网卡和多个硬盘并行处理。所有上述描述是很不精确的,存在很多特殊情况的,比如一个网络的客户机可能很多,但对服务器的访问可能很少,就没有必要要一台功能超强的企业级服务器,由于这些因素的存在,使得这种服务器的分类方法更倾向于定性,而不是定量,也就是说从小组级到部门级到企业级,服务器的性能是在逐渐加强的,其他各种特性也是在逐渐加强的。

3、根据服务器的功能不同我们可以把服务器分成很多类别

如文件/打印服务器,这是最早的服务器种类,它可以执行文件存储和打印机资源共享的服务,至今,这种服务器还在办公环境里得到了广泛应用。数据库服务器,运行一个数据库系统,用于存储和 *** 纵数据,向连网用户提供数据查询、修改服务,这种服务器也是一种广泛应用在商业系统中的服务器。WEB服务器、E-MAIL服务器、NEWS服务器、PROXY服务器,这些服务器都是INTERNET应用的典型、他们能完成主页的存储和传送、电子邮件服务、新闻组服务等。所有上面讲的这些服务器,都是不仅仅是一个硬件系统,他们往往是通过硬件和软件的结合来实现他们特定的功能。

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云计算服务器有以下要求
1、高密度。高密度低成本基本上已经是云服务器的基本要求了,按照云计算中心本身的特点,云服务器应该和云计算中心高密度、低功耗、低成本的特点相符,即主要面向大规模部署的云应用。高密度服务器能够减少延迟、提高反应速度。
2、虚拟化。服务器虚拟化的能力,可以说直接影响云计算的效果。由于服务器虚拟化技术使上层应用的性能得到了保障,同时还达到了减少能耗的目的。服务器硬件虚拟化的支持程度是考量服务器的一个重要因素。
3、横向扩展。根据云计算的第一个特点超大规模来说,云计算服务器的横向扩展能力就变得至关重要,目前英特尔已经推出了横向扩展的存储解决方案,结合英特尔的硬件,可以对这种大量的文件访问提供更高数据库和更好的可扩展性,而英特尔万兆网卡可以结合英特尔虚拟化技术,为整个云计算的中心提供更高效、更安全以及更简化的方式,保证了云数据中心的灵活性。
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亿万克研发亚当服务器,发展云计算技术,为服务器系统提供更节能、迅速的支撑。国家特种计算机工程技术研究中心开始组建,“蛟云计划”中新增国产化战略发展项目,虚拟存储关键技术获得突破性发展,“新型高可靠特种计算机系统总线架构技术”荣获科技进步一等奖。

刀片服务器在数据中心的应用已经存在很长时间了,长期以来我们的数据都是保存在刀片服务器中的。 但我们平时在不知觉中就存储在了刀片服务器中。
而高密度服务器,将尽可能多的服务器放置在尽可能小的空间。按照这种思路,刀片服务器是理想的选择,因为你可以将某些刀片服务器放置在10U的机架里,而同等规模的普通服务器却需要占用16U的机架。
高密度服务器配置受益于虚拟化软件,带有高密度配置的整合、高密度配置减少电力消耗
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