魔兽世界一个服务器能在多少人

魔兽世界一个服务器能在多少人,第1张

按照复核来说,1个网游服务器能负载2000到5000人不等
其实我们所说的服务器包括好几台服务器,比如,西大陆一台,东大陆一台,某几个副本一台,所以事实上我们所说的一个"服务器"能容纳的不只这些

这东西没有一定之规。
首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。
就算说同步的吧,有些游戏对服务器要求比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用就行,有些游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。
所以同时在线的人数也不一样,惨的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一组服务器里。一般来说在游戏制作或代理的时候会估算一下成本,通过同时在线估算活跃用户和付费用户,然后再算算服务器/带宽的成本,看看是否能够接受。
您说的那些游戏的同时在线人数,网上都能查到。
作者:cOMMANDO
链接:>

游戏访问所占的带宽不少,一般要10k以上,多少人在线主要看你游戏的规模和受不受欢迎之类的

理论上,1byte=8bits,以10M的带宽为例,服务器最高传输速率就是10Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=1280KB/s;假设一个用户占用10KB/s,那么10M的带宽支持访问人数就是128人。

可以依次去推算,如果单单用云服务器,成本会比较高,可以考虑搭配一下cdn加速和负载均衡,分发一下服务器的访问流量,这样网站会更稳定些,像我搭建游戏网站,人数不多,用的是小鸟云,下单的时候用个85折券2W3V48,直接抵扣。

也可以看看其他厂商的,看看活动什么的。

5000人
但通常达不到这个值
根据服务器承载能力会降低同时在线人数上限
如果服务器稍微差一点,他们完全可以把在线人数上限设定为2000或3000人,你们排队比他们机器崩溃要好的多,并不是所有的服务器都是新购买来专门为WOW服务的。


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/zz/13405587.html

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