有没有可以监控多台服务器的监控软件

有没有可以监控多台服务器的监控软件,第1张

国产软件里,监控易做得不错。

监控易的特色:

手机App做的不错,主打移动运维的概念,国内同类属于App最好的。

简便易用,一个标准安装包,5分钟安装使用。监控易专注于国内企业的IT 软硬件设备监控已经有16年了。一个好处就是国内企业常用的服务器、网络设备、数据库、中间件、虚拟机等都有成熟的解决方案嵌入程序中,用户只需要简单的添加步骤。

功能强大,覆盖网络管理、综合监控、业务管理三大领。对服务器监控来说,不论是分布式还是集中式的服务器配置都可以在一个平台上轻松管理。

业务管理的概念,是指有多个设备实现同一个业务,则可以统一监控其状态、健康度,这就避免了一些不必要的紧急报警,而能筛选出真正影响业务的故障和风险。(因为有些设备是有冗余的,并不会立刻造成问题)。另外,监控易通过阈值,设备所有者等设置,将故障分级别报给相应的人,还有短信、邮件、APP相结合的方式,都让设备的各种状态、风险、故障信息的管理方便、有效。

分布式可视化控制系统以指挥技术和信息技术为主导,充分运用现代通讯技术、网络技术、自动化技术、电子监控等先进技术,构建以数据传输网络为纽带,以计算机信息系统为支撑,集音频处理、视频拼接处理、网络传输、环境监控、可视化控制等多种功能于一体的现代化、网络化、智能化处理平台。
分布式系统可以轻松将指挥中心的音视频采集、传输、控制和显示都通过数字化网络连接起来进行集中管理控制。并且具备极大地的灵活性和扩展性,支持音视频信号多点共享,移动终端预览控制、音视频网络交互式通信等功能。
与传统的集中式音视频集成系统相比,讯维分布式可视化控制系统具有以下优势:
1、采用普通超5类、6类网线或光纤连接布线,大大减少工程中布线的种类与工程量。
2、无需服务器等复杂的组网设备,只需一台交换机即可完成整个系统的安装组网工作。
3、采用分布式架构设计,每个节点独立运行,可根据现场情况任意增减节点,当出现故障时,更换故障节点即可,不影响整个系统的使用。
4、集矩阵,传输,拼接,分割,中控等设备功能于一体,大大降低工程设备及维护成本。
5、所有音视频信号源及大屏输出图像全部可视化,控制更精准,并可通过电脑、手机平板进行实时控制。
讯维分布式可视化控制系统可实现以下功能:
1、可以实现所有信号源在任意显示终端上无缝切换、开窗、缩放、跨屏、漫游、叠加显示并且可自定义拼接模式。
2、可通过PC、平板电脑、触控一体机等终端对所有音视频、周边环境等进行所见即所得的可视化触控 *** 作。
3、可通过搭配环境控制主机,可实现高效便捷的环境控制管理功能,可对灯光、窗帘、音量、电源等进行远程管理。
4、可以将不同地点场所信号进行互联互通,并可任意增加节点,扩大互联互通范围,实现多区域分布式集中管理。
5、可以通过定制对界面实行任意设计,实现可视化 *** 作、信号预监回显、系统设置等功能。
目前,讯维分布式可视化控制系统已经逐渐取代传统的音视频集成系统,广泛应用在指挥中心、调度中心、监控中心、多媒体会议等领域。
讯维

对于初学docker的小白,一款好的可视化工具有助于快速掌握docker基本形态和概念,下面针对docker可视化工具做些总结

UI For Docker是一个使用Docker Remote API 的web接口,目的是提供一个简洁纯净的客户端实现,为了连接和管理Docker; 该工具目前已经无人维护,建议使用下面介绍的portainer
docker run -it -d --name docker-web --restart always -p 9000:9000 -v /var/run/dockersock:/var/run/dockersock dockerio/uifd/ui-for-docker

>需要。
保持数据稳定。
服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。

数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,首先内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语言生成,如果要部署基于实时引擎的内容,内容和交互元素必须符合WebGL的框架,可能某些功能的实现还是受制于该框架。其次,显示效果完全依赖于客户端浏览器功能以及客户端本身硬件性能;图像质量则取决于浏览器的显示能力。该方案适合一些数据量小、安全要求低以及画质要求不高的项目场景。
当然任何技术的发展都和时代相关,这两个方案在实际中确实也比以前的方案更好解决了一些问题。但随着科技的进步,新的技术也终会以更好的性能和效果,取代就的方案。很多用户对于实时云渲染技术很多还是不熟悉,其实该技术可以说是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。
实时云渲染技术三维可视化
程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。总的来说使用实时云渲染技术方案,从业主方和用户方来说有以下好处:
一、对业主侧
集中管理各种服务器硬件设备,对于多用户同时使用的情况,可以集中建设,分配给不同的人员去使用,而且还可以错峰使用,使得资源的利用效率更高,而且统一建设节省成本。尤其是对于集团公司有类似需求的,可以由集团统一管理,减少重复采购。对于集团内部的沟通,因为摆脱了时间 和空间设备等的限制,可以提高工作协作效率。
二、对用户侧
对用户来说主要的问题则是使用方不方便,是否需要花费大量的学习成本。实时云渲染软件的使用和平时用户上网的使用习惯没什么区别,也是在浏览器里打开网页,或者点开客户端exe程序或者APP。不增加任何的学习成本,即点即用。这对很多行业的用户来说是非常便捷的。

就是一个平台,这个平台能展示各个服务器的相关信息,甚至能进行简单数据的统计,这样能根据这个平台展示的内容进行管理。如查看那些服务器负载较高或者软硬件问题报警等。一般购买系统之类的或者买第三方软件商,又或者硬件厂商购买硬件时可能搭的软件,这个运营的时候需要的。方便运维人员用的,一般人真不是用的到。


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