求,Minecraft pc版1.6.2简单整合怎么建一个百人服务器啊???着急啊!!!求mc大神

求,Minecraft pc版1.6.2简单整合怎么建一个百人服务器啊???着急啊!!!求mc大神,第1张

如果本身就在局域网内,应该使用局域网ip,如果不在,有两种方法
1可以下载hamachi软件建立虚拟局域网,同时加入一个房间后,对方只需要输入你的虚拟ip就可以了。可以下载hamachi软件建立虚拟局域网,同时加入一个房间后,对方只需要输入你的虚拟ip就可以了。
2要不然就使用路由器的端口映射,你应该是和同学共用路由器,所以你的朋友不在同一局域网内的话,是只能连到路由器的,详细请参考端口映射和路由器说明书。
推荐使用第一种方法。
另外,搭建mc服务器还可以使用bukkit,可以多上各大论坛,贴吧了解一下。

视频以下下载类的网站本身占用带宽比较大如果是百人同时在线的话至少需要10-20M独享的带宽推荐用电信或者网通单线的机房单线机房带宽大而且便宜比较适合做站可以找我了解

,当然这不是官服说的
人多会占用带宽
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响,造成带宽不够,会发生我们所说的卡
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世

一台高端服务器的话 最多可以容纳5000人左右 如果是 低端的就公司 自己用用那 有几百人的 国内 的话 网易 盛大== 的服务器 应该算是好的了 还有 就是 曾接 暴雪 要求 九城 魔兽世界的服务器 应该算是 世界顶尖的不过九城没用 要知道 台服魔兽世界 是暴雪顶尖的服务器了也就容纳6000左右!

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/zz/13373517.html

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