matlab怎么用三维矩阵画三维图

matlab怎么用三维矩阵画三维图,第1张

1、对于三维图形其有x、y、z三个坐标轴,数据也要按三维确定,如图所示,下面是部分单位数据样例。

2、首先需要将数据读取到MATLAB工作空间(workspace)中,使用xlsread()函数即可,使用绝对路径读取,因为不在MATLAB默认路径内。

3、接着,需要将x1、y1、z1数据分别从矩a中提取出来。

4、然后使用三维散点图函数scatter3()显示x1、y1、z1三组数据在空间上的点。

5、在画图的时候,数字肯定只有一组数据,运行代码hold on;即可读取第二组数据。

6、接着再次对x2、y2、z2数据绘制空间分布点,运行:scatter3(x2,y2,z2,'p');此处的p和k是一样的意思,代表的是五角星点。

7、接下来,在加上坐标轴即可,运行:xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')。

8、然后我们就完整的绘制好了三维图了。

立体光栅又称为圆点光栅,也叫点阵光栅、全息光栅、阵列光栅、微凸透镜阵列光栅等,该光栅是由无数个圆点排列组成,每一个圆点相对独立,是一个微型的凸形放大镜。利于这类光栅制作的3D立体画可以360度观看,画面不管旋转到任何方向,上、下、左、右都能看到3D立体效果。

用圆点光栅制作的3D立体画一般有两种效果:

图案逼真的3D效果:是真实图案,有厚度、有连续性,一般是用矩阵立体相机拍摄,如3x3、4x4、5x5等排列的立体相机,也可以用专业的立体技术进行人工模拟制作。

规则图形制作的3D效果:一般是几个层次,前景和后景是规则图形,具有景深感,中间层是无立体效果的广告画面、宣传图案或文字。

对于3D立体画来讲,一般都是挂在墙上欣赏的,是否能360度观看,其实没有多大实际意义。至于拿在手上欣赏的3D立体画,基本上也是“顺”着画面观看的,也没必要非得颠三倒四地去看。从这一方面来说,360度3D立体画没有多大实用价值。如果我们把3D立体画装饰在天花板上,类似吊顶效果,或者装饰在地面、桌子等地方,需要360度能观看的3D立体效果,那么360度3D立体画就有了相当的实用价值,市场巨大,商家无限!可惜的是,目前立体市场上大幅面、大景深的圆点光栅很少,一般是比较薄的圆点光栅,比较适合近看,主要应用在产品包装、防伪印刷等领域。

区别:3D和2D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。

3D游戏更有空间感,让人感觉身临其境,游戏体验好。

2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。

3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

首先将excel三维图表数据点按照x,y,z三个坐标轴分别按三行排列好,如下图所示;
2
我们可以直接使用excel的插入图表功能先观察一下excel绘制的图表,就能发现excel可以分别对xy,yz,xz三组数据画出很优美的二维图表,然而三维数据图表却无能为力;
3
现在打开mathematica,输入代码:
Clear["Global`"]
i = Import["G:\\dzw\\Subjects\\FreeWake\\Data\\wakexyzxlsx"]
运行即可导入对应excel文件的数据点,mathematica能够识别xlsx,xls,csv等一系列excel能识别的数据文件,所以直接导入文件不用担心无法识别
通过观察我们发现该导入数据由mathematica转化成了矩阵的形式保存,但是多出了{x,y,z}这一项;
于是我们通过提取该数据第一项以后的数据来构建一个新的矩阵,代码为:excel = Table[excel0[[1, i]], {i, 2, excelN}]
其中excelN为excel数据列长度;
将上述矩阵转置,我们就能得到其转置矩阵并能够分别提取出x,y,z三列数据,就和在excel文档中的数据一致;
接下来我们就先来看看每个对应的二维图例是否和excel一致,分别用Table函数提取对应坐标数据,并用ListLinePoint函数作图,下图所示为xy坐标轴数据及其图像;
下图对应为xz坐标轴数据及其图像
下图对应为yz坐标轴的数据及其图像,通过对比我们发现这和excel完全一致;
既然二维一致,那么我们就来看一看三维图表,本文我们所使用的函数为ListPointPlot3D,具体代码为:ListPointPlot3D[excel, ColorFunction -> "DarkRainbow"];
我们发现该图太小不利于查看,所以我选取新的代码,将图中点变大,图形放大,简化风格以利于查看,具体代码为:
ListPointPlot3D[excel, PlotTheme -> "Business",
PlotStyle -> PointSize[Large], ColorFunction -> "DarkRainbow",
ImageSize -> Full]

我们可以方便的查看该图形的三维视图,如下图所示;
最后,从便于观察的角度来说,我们还可以利用ListSurfacePlot3D函数绘制三维数据的曲面图形,更明朗的看出数据变化趋势,代码具体为:
ListSurfacePlot3D[excel, Mesh -> Automatic,
MeshStyle ->
Directive[GrayLevel[0], Opacity[1], AbsoluteThickness[187]],
ImageSize -> Full, ColorFunction -> "DarkRainbow"]
,最终效果如图所示,这样我们excel数据的三维图做出来了吧,很简单高效吧,小伙伴们快去试试吧。
步骤阅读

三维全景展示是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术。全景是利用相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成全景图像,一般根据拍摄设备分为两种,全景相机自动拍摄拼接,单反相机拍摄后期用软件拼接合成。当然,使用建模软件进行全景图渲染也可。下面为大家简单介绍常用的三维全景展示制作软件教程。

1、使用相机拍摄软件拼接合成方式

上面有提到全景相机自动拍摄拼接,但消费级全景相机拍出的质量无法满足商用,而专业级的相机又比较贵,因此这里不做过多介绍,下面主要介绍全景四件套(单反相机鱼眼镜头全景云天三脚架)的拍摄制作方式。

拍摄部分。首先,进行设备安装,对中心点,设置好相机参数,采用三连拍模式,每60度拍一张,拍摄360度共6张(天地可以后期用PS修补)。拍摄时注意不要移动三脚架位置、不要改变相机高度、确保快装板没有松动,

拍摄完成之后先通过相机查看照片拍摄是否有问题,没问题就收拾设备将照片导出准备制作。

制作部分。这里需要使用到Lightroom软件批量导入进行调色;Photomatix

Pro(三合一)软件批量导入进行合成,预设类别一般选择自然;再使用ptgui软件创建全景图,注意比例为2:1;使用软件

Photoshop,修掉脚架和拼接错位的地方,并修补天地;接着使用软件Pano2vr,将ps修后的长条图转回全景图,通过ptgui查看器查看全景图没有问题之后,最后便可以上传至酷雷曼3DVR全景营销系统生成啦。

流程看起来麻烦,但熟练了之后 *** 作起来还是很简单的。

2、使用建模软件进行全景图渲染的方式

这里以3Dmax

Vray渲染器为例。首先,创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置,在渲染设置里面设置宽高比为2:1,将摄影机类型选择为球形,勾选“覆盖视野”,视野调整为360,最后点击渲染,即可输出全景图。


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