两台电脑怎么连接局域网联机打游戏

两台电脑怎么连接局域网联机打游戏,第1张

局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能,除了工作方面,在娱乐方面也可以利用局域网,比如两个笔记本电脑连接局域网联机游戏,具体怎么设置呢。下面是我为大家整理的关于两个笔记本怎么连接局域网进行游戏的方法,一起来看看吧!

两个笔记本怎么连接局域网进行游戏的方法

首先有要两台笔记本电脑,至于其它带无线网卡的设备因为没有测试过,所以不是很清楚能不能通过这种方法实现。然后确定那台笔记本电脑当“主机”,确定了之后就可以进行设置了。

首先打开控制面板、网络和Internet、网络和共享中心、更改适配器属性。另外一台电脑执行一样的 *** 作。

双击你的无线网卡,在d出的窗口中找到IPv4双击,然后选择使用下面的IP地址,主机改为19216811,另外一台改为19216813类似的地址,但不要超过255,然后确定即可。

然后在控制面板中关闭防火墙和关闭杀毒软件,防止被拦截。

在“网络与共享中心”里,点击“设置新的网络连接”,在d出框中选择“手设置无线临时网络”。

6然后设置网络的ID、密码、加密方式。设置完成之后用另外一台电脑搜索连接即可。传文件还需要将共享打开哦。

相关阅读:提高局域网内网网速的方法技巧

1去掉无关的选项

在WindowsXP中,双击“控制面板”中的“文件夹选项”,再单击“查看”标签,然后将鼠标指针滚动至窗口的最下方,可以看到有一个“自动搜索网络文件夹和打印机”项,默认是选中的,将它去掉。这样,当我们打印时,WindowsXP不会自作主张去寻找局域网上的打印机并安装驱动程序,以防止不经意将机密文档打到别的部门打印机上而自己却还找不到。同时,将此项去掉后,当我们通过“网上邻居”来访问局域网电脑时,它不会自动查找其上的共享文件夹,这样才会提升一些速度。

2将网卡调至全速

按下Win+Pause/Break键,单击“硬件”标签,再单击“设备管理器”从而打开“设备管理器”,双击“网络适合器”下相应网卡,在打开窗口中单击“高级”标签,选中LinkSpeed/DuplexMode(连接速度/双工模式),再在其下选择100FullMode这样可以让网卡调至全速。当然,如果你使用的是无线网络,则将其调至最高速即可,则是笔者的无线网卡D-LinkAirPlusXtremeG+DWL-G650+WirelessCardbusAdapter#2,笔者将其DesiredBasicRateSet(基本速率)设置为Upto54Mbps

3去掉无关的协议

打开“网络连接”窗口,右击“本地连接”,选择“属性”,然后在打开窗口中将不需要的协议去掉。如果你使用Windows98,则“TCP/IP-拨号适配器”、“Microsoft友好登录”、“Microsoft虚拟专用网络适配器”、“IPX/SPX兼容协议”等都可以去掉,因为这些组件平时不怎么用到,如果选中它们的话,反而会影响工作站正常上网和浏览。

4设置空密码登录

如果电脑上没有保存敏感数据,只是放一些公共的资源,那可以设置空密码登录。这样用户就不需要提供密码就能够直接进入,可以省却告诉别人密码的时间,也更加方便。

按下Win+R,输入gpeditmsc,打开“组策略编辑器”,找到“计算机配置”→“Windows设置”→“安全设置”→“本地策略”→“安全选项”,再双击右侧窗口中的“帐户:使用空白密码的本地帐户只允许进行控制台登录”,在打开窗口中将其设置为“已禁用”。

接下来,在此机器上打开“资源管理器”,再选择“工具”→“文件夹选项”,单击“查看”标签,然后取消“去除简单文件共享(推荐)”前的小钩。

5自动登录局域网

如果你每天都需要访问某个共享文件夹,不需要按部就班地双击“网上邻居”,然后找到服务器,双击后输入用户名和密码再访问。比如,你要访问一个名为server的电脑,用户名为user,密码是8888则只要写一个bat文件,在其中输入如下语句:netuseserverIPC$"8888"/user:"user",接着把该bat文件拖放到“开始→程序→启动”组中,这样一开机,系统就会以user为用户名,8888为密码登录server电脑,这样你在任何地方访问它上面的共享文件夹则无需再输入用户名和密码了。

如果你使用WindowsXP,则可以在第一次打开共享电脑时,输入用户名和密码后,选中“记住我的密码”复选项,下次访问时将不会再向我们索取密码。

6取消防火墙

如果你启用了WindowsXP中防火墙,且共享了驱动器,那有可能别人无法在“网络邻居”中浏览共享驱动器,这时可以右击“本地连接”,选择“属性”,再单击“高级”标签,单击“配置”按钮,在打开的窗口中选中“关闭(不推荐)”项即可。因为我们的局域网电脑本身就接在路由器上,可以考虑在上面设置防火墙。这样局域网内的机器不会受到外界的攻击,但是局域网内的机器访问也会快一些。

7多系统相互快速访问

如果你发现Windows2000机器访问98机器特别慢,可以在2000机器上按下Win+R,输入“regedt32”,在“注册表编辑器”中找到[HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerRemoteComputerNameSpace],在该分支下找到并删除掉键,以后双击98同事的机器将会很快。

8快速备份/更新数据

如果你经常需要将数据备份到局域网内的某文件服务器上,是不是再在本地硬盘上选中文件,然后切换到文件服务器上粘贴这样就太麻烦了。事实上,我们只要知道文件服务器的名字(如file_bck),并知道其用户名(如user)和密码(如123456),则可以现在我们只要运行一个批处理文件就可以了,此批处理文件内容如下:

setsource=d:work

setdest=file_bckbackup

netusefile_bckIPC$"1234"/user:"user"

xcopy%source%%dest%/e/v/r/y/z

将其保存为batchcopybat,以后只要双击此bat文件将会将d:work所有文件备份到file_bckbackup下。

9快速映射盘符

打开共享机器的根文件夹,如homepc,再选中相应的文件夹,右击,选择“映射网络驱动器”命令,即可立即把该文件夹映射成盘符。如果直接选择“工具→映射网络驱动器”则需要我们选择映射路径。

10取消不用的网络驱动器

如果你映射了网络驱动器,日后不再使用了,请务必打开“资源管理器”,再单击“工具”→“断开网络驱动器”命令,然后窗口中取消相应的驱动器即可。否则每次开机时就会自动映射此盘,也会占用较多的系统资源,从而让局域网访问速度变慢。

在steam上启动游戏。选择好模式之后进行匹配,匹配成功后进入游戏。选择联机游戏,可以自行选择地图;朋友进行本地联机游戏,可以在服务器类型中选择本地服务器,创建房间等待朋友加入即可进行游戏。

工具/原料:戴尔g6、Windows10、求生之路2103

1、启动游戏

在steam上启动游戏,可以在官方服务器或者第三方平台上联机。

2、匹配进入游戏

选择好模式之后进行匹配,匹配成功后进入游戏。

3、选择联机游戏

可以自行选择地图。

4、和朋友进行本地联机游戏

可以在服务器类型中选择本地服务器,创建房间等待朋友加入即可进行游戏。

求生之路2游戏中很多玩家进入游戏后会选择自己开房间,然后会发现有四个主要的区服选项:本地服务器、官方专用服务器、目前最佳服务器、steam组服务器。还是建议国内玩家自己开房间绝对不要选择官方服务器。

游戏服务器推荐一览:

很多玩家进入游戏后会选择自己开房间,然后会发现有四个主要的区服选项:本地服务器、官方专用服务器、目前最佳服务器、steam组服务器。

这四个服务器选项分别是以下的意思:

官方专用

这个服务器就是L4D2的官方服务器,极其不建议任何中国区玩家选择这个选项。

国内用官服玩游戏网速比老年机3G网移动热点还要慢上一倍,我自己官服的延迟稳定在160~240 pin(之后进入国内私服就是20 pin,基本可以证明我的网速没问题),翻译过来就是PPT。

本地服务器

这个服务器是基于开服者(自己建房间的玩家)自身而构建的。

开服者自己在本地服务器游戏中不会有延迟(0~5pin),而剩下的参与者的延迟由“服务器构建者自己的网速”和“参与者的网速”共同影响。

如果本地服务器中房主本身是5,而剩下的三个玩家分别是40、50、200,这就说明是那个200pin的玩家自身网速有问题。

如果是5、200、200、200,则说明屋主自身网速很成问题,不适合构建本地服务器。

基本在自己建房间的选项中,最推荐的选择就是这个本地服务器。

只要自身网速没问题,参与的玩家也都是本国人,那么四个人大概都不会很卡。

注意

1 本地服务器如果房主退出游戏会使得所有玩家强制退出游戏。

2 本地服务器遇到跨国玩家会非常之卡。比如一个俄国玩家加入了一个中国玩家建的本地服务器,那么俄国玩家将会非常之卡,反之亦然。

目前最佳服务器

这个选项就是撞大运的意思,L4D会随机选用一个延迟低的服务器作为这个房间的服务器——它可能是纯净服、也可能是RPG服或者魔改多特服。

如果你笃定要玩某一个模式,就绝对不要选择这个选项。(这个选项有时候会莫名其妙地翻车。)

steam组服务器

一些steam群组有与之相对应的群组服务器,如果你加入了这种群组,那么你会在你的“steam群组服务器”列表里看到这些服务器。

当你使用“快速匹配”随机地进入已有的房间玩的时候,如果遇到中意的服务器(比如觉得插件很不错、延迟很低、气氛很好之类的),可以按H键并加入这个服务器的群组(需要加速)。

加入之后,以后再进入游戏可以直接在steam组服务器选项中找到你所加入群组的服务器。

服务器建议

1 国内玩家自己开房间绝对不要选择官方服务器。

2 如果选择自己建房间,可以在能够保证网速的情况下选择开本地服务器。但如果开本地之后除了自己以外的所有玩家都很卡,则最好不要坚持自己开房间了,可以加入其它已有的游戏。

3 新玩家可以通过联机游戏列表或者快速匹配来进入一些已有的游戏服务器。在这些游戏房间中如果遇到喜欢的服务器,按H键选择加入steam群组,以后就可以打开游戏随时进入。

4 国内玩L4D最好的选择是收藏一个或多个可靠且延迟低的服务器,这样的服务器有很多,随机匹配能够匹配到的可能性很大。加入群组之后这些服务器会出现在自己的群组服务器列表中,很多玩家逐渐就会一直在某几个稳定的服务器中游玩。

5 国内可靠的服务器有很多,因此指南中不做具体推荐。而且不同的服务器往往有纯净、魔改、RPG、多特等不同的模式。不同的玩家有着不同的偏好,非常个人化。


一般都有自带模拟器
不然模似器可以网上搜下载 模拟器有以下的
模拟器mame
模拟器FB
模拟器FBA
模拟器nebula
模拟器winkawaks
模拟器raine
按顺序 以上这些都值得推荐
以下介绍MAME的
MAME是Multiple Arcade Machine Emulator,也就是"多类型街机模拟器"的简称,是一个DOS环境下的应用程序,由MAME小组开发。这是一个仍在不断更新、完善的模拟器,也是一个模拟街机游戏数量最多的模拟器——到目前最新的37 beta10 版本(2K1001)已超过2000个街机游戏,许多现在市面上已经绝迹的老游戏,已经和正准备在MAME上恢复青春。MAME走的是"多机种制霸"的路线,大肆入侵原来由Callus、NeoRage、Rage、Raine、M72、Shark等等贫机种模拟器所盘踞的领域,目前,已经模拟了以Z80族、6502族、6800族等8位CPU和以68K族等16/32位CPU为主处理器的多种街机基板,其中包括了大名鼎鼎的Capcom System 1和SNK MVS(Neo Geo)这样的王牌16位基板,使得MAME成了Callus和NeoRage之外的又一顶尖选择。自96年诞生以来,MAME在以Nicola Salmoria为主程序员的制作小组以及许多协力人员的共同努力之下,在各方面持续吸收先进技术,不断进行版本更新,支持新的硬件,增加被模拟游戏的数量,为MAME成为模拟器王者奠定了坚实的基础。
一、 系统需求:
自然是越高级越好了,不过至少都要P166MMX/32M/Vesa20显卡,这个级别的机器可以让你的模拟器完美的运行所有8bit主CPU的街机游戏,但是对于以68K这样的16bitCPU为主处理器的基板的模拟就差一点了,显示帧速率在25-50fps左右,Neogeo类的大容量的游戏速度还更慢一些。虽然这样的帧速率较街机标准60fps还有一定差距,但是马马虎虎也可以接受了。以目前的状况来说,一台300Mhz+以上的100兆外频CPU+64M内存就基本可以满帧跑MAME所有的游戏了,如果你想在街机显示器上使用MAME,那么最好选用自带VBE30的显卡,SDD是没有用的。此外,因为内存管理的原因,在纯DOS下工作时,MAME需要调用一个保护模式下的管理软件cwsdpmiexe共同与之工作,我们必须将这个程序放在path指定的路径之内。
二、 MAME的获得与安装:
作为一个完全免费的模拟器, MAME的各个版本基本上都是在网上以Zip文件形式发行的,我们可以去到其官方站点下载回来使用。当然了,对于这样一个著名的模拟器,国内外许多大大小小的模拟器站点也都会提供相关下载,比如Emuhq、Classicgaming、Arcade@Home等,过去国内的模拟器站点一般只提供指向国外服务器的下载链接,现在也都提供本地下载了。在一阵风的bleem!、impact等等的热潮过后,MAME这个持续更新的老牌模拟器正逐渐为本土的玩家所重视,国内许多的站点已经同步提供新版本的MAME本地下载了。一些光碟杂志也会附带有MAME,但时效性不强。
获得MAME的Zip文件后,用Winzip之类程序将其解压至你所指定的目录,安装就算完成了,如果你使用DOS版的PKzip来解压,请记得加上 -d 参数以确保解压后的目录结构的准确性。MAME主目录下有以下几个目录,用于存放相关数据:
<HI>存放游戏最高分存档;
<SNAP>存放游戏抓图,旧版本的抓图目录名为<PCX>,而MAME32的相同功能目录过去名为<IMAGES>,自37b5起改为与DOS版相同的<SNAP>了;
<INP>存放游戏纪录;
<CFG>存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件;
<STA>存放游戏状态数据;
<MEMCARD>NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡;
<ROMS>顾名思义,存放各种ROM的缺省目录;
<SAMPLES>存放游戏声音采样数据的目录。
<NVRAM>存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用于存放调试参数的SRAM是一样的。
<FLYERS>MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。
<CABINETS>MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。
<ICONS>MAME32专用,存放游戏小图标的目录。
三、 ROM镜像文件:
MAME只是一个模拟器程序,如果要玩被模拟的街机游戏,还需要这个游戏的ROM镜像文件。通常,街机上的游戏文件都是放在诸如mask ROM(掩膜只读存储器)、EPROM/EEPROM(可擦写存储器)等半导体存储器集成电路芯片当中并固定在基板上的——这种高速但昂贵的存储方式至今未有太大改变——要把这些ROM芯片直接用于PC上当然不是很方便,于是便有人以专门的读写器将街机基板上每一颗ROM芯片内的内容全部拷贝出来,形成一一对应的电脑文件,这就是模拟器可用的ROM镜像文件的由来,而进行这项工作的人就是受到我们广大模拟器爱好者所尊敬的Dumper了;现在在互联网上传播的ROM镜像一般都是经过压缩打包的Zip格式,但我们在使用的时候不必将其解开——和其他模拟器一样,MAME很早(从V31开始吧)就支持Zip文件的直接内存展开 *** 作了。这样就大大节省了我们的存储空间。为方便管理,我们最好把这些ROM文件放入专门的目录。
平常我们在玩MAME的时候,可能会遇上这样的问题:旧版本MAME用得好好的ROM文件,新版本的MAME却给出"xxxx文件校验错误、xxx文件未找到"这样的提示并拒绝执行,或者勉强执行后,部分功能却失效了之。这是怎么回事呢?原来,除去ROM文件真的不存在、ROM路径指向错误(下文祥述)之外,ROM的版本问题就是造成这种现象的主要原因。有的游戏ROM在拷贝的时候,由于dumper自身的技术水平或所用读写器的限制,造成了部分数据丢失、错误或无法完全读出,导致ROM镜像残缺。之后又有人重新制作,或修正,或补充,把过去错误的ROM版本补完。新版的模拟器当然要支持矫正了的ROM,所以旧的ROM就不能用了,解决的办法就是更新你的ROM镜像——当然了,使用旧版本的MAME也可以。下载站点我个人推荐Emuviews,这个站点的ROM分门别类摆放,非常齐全,而且几乎都是更新版的,并随着模拟器的更新不断补充新的ROM,还有最重要的一个优点就是:下栽速度极快。另外还有一个我强烈推荐的MAME ROM专门站:,该站内建ROM搜索引擎,这个搜索引擎可比emuviews的强多了,ROM数量可以说是最齐全的,速度也不错,另外,该站对每一个ROM的描述也是非常的完备(现在,Emuviews也提供了类似mamedk那样的ROM下载、评价页面了)。此外,网上还有其他专门的补完ROM站,读者可在文末的MAME资源中查到。
顺便提一句:MAME使用的各个ROM文件都是各个游戏公司的呕心沥血之作,版权也是属于各自的制作公司的,如果你没有对应的街机基板,拥有这些ROM是非法行为,这个原则大家一定要清楚。
四、 MAME主要配置参数:
既然是DOS下的应用程序,MAME不可避免的就需要用命令行的方式来启动各种游戏和激活各项参数,呵呵,又回到了“遥远”的DOS时代了……OK,言归正传,MAME的运行命令为:mame [游戏ROM名] [参数]
[游戏ROM名]这一项要求填入MAME规定的游戏名称,实际上就是ROM的Zip文件名。MAME对游戏名的正确输入要求较高,所以最好不要对下载的ROM文件进行改名 *** 作。现在的MAME包含了一个ROM名比较程序来处理ROM名问题:当你输入的游戏名不正确时,ROMCMPEXE会在MAME的游戏名库中找到一个最接近你所输入文字的游戏名并执行之。对于第一次运行的ROM,MAME会出现一个版权提示,而那些游戏模拟程度上有些问题的ROM,则每一次运行都会提示该游戏部分功能不齐全,我们看完这些提示后,按照其要求顺序按"O""K"(或者按方向键“左”、“右”亦可)两个健就能继续游戏了。和NeoRage一样,如果需要运行NeoGeo的游戏的话,还必须拥有一个名为neogeozip的BIOS压缩档,其中包含neo-georom、ng-sfixrom、ng-sm1rom、ng-lorom等几个文件,这个压缩档可以在我的主页上找到。我们最好把这个zip包放在MAME的<ROMS>子目录当中。
MAME的各项参数都放在名为mamecfg的配置文件中,这是一个由MAME自动生成的文件,由于MAME的每一次更新都可能对这个配置文件的语句做出修改,所以建议各位玩家不要把旧版本MAME使用的mamecfg沿用到新的版本,因为这样可能会导致MAME工作的不正常。另外,你也可以把参数加入命令行之内,虽然两者的作用和句法基本是一样的,但命令行参数的优先级别高于配置文件,也就是说,对同样的一个参数,MAME将执行命令行设定并忽略配置文件内的相同选项设定。下面就介绍一下MAME的几个主要的配置命令:
[directory]栏,本栏目定义路径,需要修改的只有一项:
rompath,缺省配置是MAME所在路径及其下的ROMS子目录,当你的ROM还存在于另外的目录时,可以采用追加的方式,例如:
rompath = ;ROMS;f:\download\emu\roms;f:\neogeo,追加的目录之间用分号隔开即可,这样MAME在执行时就会在指定的四个路径范围内搜寻ROM。
[config]栏,本栏是模拟器执行参数设定栏,主要参数解释如下:
tweak = no 关闭非标准VGA模式,此为缺省设定。MAME支持256x224、288x224、256x256、304x224、384x224之类的街机原始分辨率,这些都是与电脑标准VGA模式不同的模式,如果你的显示卡、显示器支持这些tweaked分辨率,可以将此选项设为yes,显示速度会比VESA模式快一些。
scanlines = yes 打开隔行显示模式;由于街机显示分辨率一般都比较低,打开这个类似于两行画面水平线之间插入一条黑线效果的选项,会让你觉得PC上显示的图像不是太粗糙到难以接受,同时也有一种街机显示器的感觉;基本上,这种隔行显示模式是每一个低分辨率游戏机(小于640x480)模拟器的缺省设定,其中包括了绝大部分2D街机模拟器、FC模拟器、SFC模拟器、MD模拟器、PCE模拟器等,不过某些模拟器的隔行显示图像的场频高达100Hz以上,比如Rage、NESticle(256x256模式),如果这个数值超过了你的显示器的场频允许范围,那么就不能实现隔行显示,而会变成高亮度的、看起来象是被压缩的画面,甚至花屏、黑屏。如果出现这种情况的话,为了确保你的显示器的安全,最好是把隔行显示模式关闭。
stretch = yes 打开像素延展选项,使得显示的画面尽可能的大,会降低游戏速度,除非你的机器配置过低,否则不要关闭之;
vesamode = vesa3 选择VESA画面优化模式,由vesa1、vesa2b、vesa2l、vesa3等4 项可选,该用哪一项取决于你的显卡自带的VBE版本,对于新的显示卡,比如Voodoo3、TNT2之类,可以选择vesa3,若你的显卡比较老(9750、765),则应该选择vesa2b/vesa2l,超老的8900、3105就只能选vesa1了,实在不行的话还得需要SDD来驱动。
resolution = auto由模拟器自动选择显示分辨率;我们可以把auto改为800x600或者1024x768来获得接近满屏的画面,不过由于大部分街机游戏显示分辨率本来就很低,拉大之后你可能会觉得画面更粗糙了;另外,更改成上述数字后,纵版游戏和分辨率在300x200以上的横版游戏的画面反而变小了。
depth = 16 选择16位显示颜色深度,某些游戏需要16位高彩色才能正确显示,比如NeoGeo类、Cave类等;有必要时可以把它降到8位色以提高游戏速度。
gamma = 10000000 设置伽马系数,数字越大画面越亮,可用热键控制。
frameskip = auto 自动跳帧调节,适用于大多数机器,在低配置的机器上,若你觉得游戏太慢,可以在游戏中按F9键来加大跳帧数以取得较满意的游戏速度。
注:所谓的跳帧(frame skip),就是减少单位时间内显示的帧画面,比如60fps(frames per second,意每秒钟显示连续的60帧静止画面)的画面只显示其中的一部分,也就是50fps、40fps甚至30fps的效果,这固然对提高显示速度有益,但同时也会造成角色动作不连贯、画面跳跃式进行的恶果,几乎每一种模拟器都有这个可调节的选项。
soundcard = 1 声卡选择,数字表示:0-无声,1-声霸卡及兼容,3-Pro Audio Spetrum, 4-UltraSound Max,5-UltraSound,6-Windows Sound System,7-Ensoniq Soundscape,一般选1或6就行了,除非你用的是表列中别的声卡。使用创新SB64PCI、SB128PCI 和 Ensoniq Soundscape PCI声卡的用户最好选 7。缺省值为-1,即在初始化程序时列出声卡类型供手动选择。如果遇到声卡实在无法通过MAME的辨认而又想玩游戏,只能选用0了。
ym3812opl = no 禁用SoundBlaster的OPL芯片来模拟YM3812 FM音源,虽然这两者硬件100%兼容,模拟执行速度也加快,但打开这个选项会使音量控制失效。
samplerate = 44100 声音采样频率选择,可选11025、22050、44100三项,单位hz,数字越大,声音还原越好,游戏速度也越慢,命令行简写为:sr。
samplebits = 16 声音采样深度,可选8、16位,效果同上一项,命令行简写为:sb。新版本的MAME去掉了这个选项,改为自动识别了。
stereo = yes 打开立体声选择,会降低游戏速度,本项自动对单声道游戏无效。
volume = 0 音量衰减控制,可选数字是负值,单位是分贝,例如"volume -3"意为游戏音量降低3分贝,可在游戏时用键"~"直接调节,祥见下文第五部分。
mouse = yes 启用鼠标,用于光q游戏的准星控制及"怒"类游戏的转向控制。
ror/rol 屏幕右/左转90度显示,可使纵版游戏满屏显示
joystick = name 游戏控制器选择,缺省为:none 键盘控制,MAME支持的游戏控制器很多, name是它们的名字,分别为:
auto:自动检测,只能测出标准2键、Creative眼镜蛇、gamepad pro等少数种类的手柄,还是不要用这个选项的好;
standard:标准2键模拟式手柄 @1P
dual:双标准2键模拟式手柄 @2P
4button:标准4键模拟式手柄 @1P
6button:标准6键模拟式手柄 @1P
8button:标准8键模拟式手柄 @1P
fspro:CH flightstick PRO飞行摇杆 @1P
wingex:Wingman Extreme 飞行摇杆 @1P
wingwarrior:Wingman Warrior 手柄 @1P
sidewinder:微软响尾蛇手柄 @4P
gamepadpro:Gravis gamepad pro手柄
grip:Gravis GrIP手柄
grip4:限定4轴向的Gravis GrIP手柄
/ 以下为并行打印口手柄,均易于自制,
sneslpt1:接在第一打印口的超级任天堂手柄 @4P
sneslpt2:接在第二打印口的超级任天堂手柄 @4P
sneslpt3:接在第三打印口的超级任天堂手柄 @4P
psxlpt1:接在第一打印口的SONY PS手柄 @4P
psxlpt2:接在第二打印口的SONY PS手柄 @4P
psxlpt3:接在第三打印口的SONY PS手柄 @4P
n64lpt1:接在第一打印口的任天堂64手柄 @2P
n64lpt2:接在第二打印口的任天堂64手柄 @2P
n64lpt3:接在第三打印口的任天堂64手柄 @2P
注:1、模拟式手柄初次使用或者出现方向混乱故障时可以在游戏中按Tab进入设定菜单调用Calibrate joystick功能进行校正,数码式手柄则不会存在这种问题。
2、@1P表示只能单打,@2P表示可以双打,@4P表示可以四打,未标注则为不祥。超任和PS的手柄理论上能达到5P的效果(我只试到了4P,未再继续,呵呵)。
3、不直接支持创新公司的Cobra手柄(工作于数码方式时)和并口土星手柄;MAME内建有对IF-SEGA的支持,这是一种专用的扩展卡,可以把世嘉土星手柄接到PC,过去处于起步时期的第一批3D图形卡就把它跟着PC版的VR战士、装甲飞龙等游戏软件一起捆绑销售,现在已经看不到了。
4、PS dual shock手柄的两个模拟小摇杆亦可当作按键使用,左、右摇杆按下时分别被识别为L3和R3(用处不大)。
5、用于命令行时,语句可简化为 joy。
6、使用并口手柄对游戏速度降低影响较大。大体上各种手柄的CPU占用率由高到低依次为:PS、SFC、SS/MD、标准模拟式。
7、不支持异类手柄混用,但是可以手柄、键盘同时使用。
hotrod = no 键盘接口摇杆支持(就是在Emuviews主页上打广告那个双人摇杆)设定,因为我们用不上,所以选no。
cheat = no 作弊功能开关,可以改成yes以打开它,最好配合作弊数据使用。
debug = no 除错、调试模式开关,高级用户选用,这个功能只有在源程序中打开debug选项才有用。
monitor = standard 设定显示输出类型,对于PC用户选择standard,另外还可以选择以下设备:
ntsc:输出至NTSC电视监视器
pal:输出至PAL电视监视器
arcade:输出至街机监视器
均需要特殊方式转换信号及相关硬件支持,有兴趣可参看下文第九节。
至于其他的栏目和选项,只要保留其缺省设定即可。如果上面各项参数用于命令行,请在其之前加一个"-"号,同时可以把"="去掉,例如:
mame ddragon2 -joy psxlpt1 -soundcard 6 -resolution 800x600
由于MAME的使用显得繁琐了一些,也有不少方便对DOS比较陌生的玩家的MAME前端(front end)程序被开发出来,这些程序具备亲和性较高的GUI图形界面,配置菜单里基本上囊括了MAME的各个选项,一般玩家通过这些前端程序都能很方便的玩转MAME了。由于我使用过的前端程序并不多(只有ArcadeOS一个,还是因为其无可替代的特殊功能采用的),所以对他们也不是很熟悉,传说中arcade@home是比较好用的,大家可以去它的主页下载∮肕AME32好了。
五、 MAME32主要配置参数:
MAME32是使用DirectX SDK的WIN32应用程序,在使用上较MAME方便许多,另外还增加了一些MAME所不曾有的功能,但是在同等配置的机器上,MAME32的运行速度会比MAME慢一些,这种差别在低配置的机器上比较明显,甚至会影响到游戏运行的流畅性。在软件环境设置方面,我们通常需要更改的部分只有:
1、ROM路径:进入options/directoies,点击Insert按键,在跳出的对话框中选中你的ROM目录,如有多个目录,重复Insert,选好目录后点OK退出到主界面,按F5键刷新一下,MAME就会在你所指定的所有ROM目录内进行自动搜索,并在主窗口左方目录树available子项中显示出可用的游戏了,双击该游戏名即可执行之,但若游戏名称前的小图标是一个红叉的话,说明该游戏无法正常模拟。如果在你的ROM目录当中增加入了新的ROM,你也需要刷新一下,否则不能运行你新加入的ROM文件;
2、使用手柄:进入options/default options/controllers菜单,复选Use joystick选项即可,MAME32支持所有兼容DirectInput界面的手柄。
3、画面设定:缺省配置下,MAME32使用的是和MAME同样的全屏隔行显示模式,若你想以窗口模式执行游戏,可以进入options/default options/display子菜单,将Full screen display选项禁止,再进入位于同层的Advanced菜单,禁止现存的scanlines选项,这样就能得到较好的窗口显示模式。在窗口模式下,由于使用到了Windows的相关优化效果,游戏画面显得比较柔和,不过游戏速度慢了一些……
4、优化设定:声音:options/default options/sound,sound system选MIDAS, Sample rate选44100,Sample bit选16,FM synthesis打开(视你的声卡效果而定)。图像:options/default options/display,colors选16bit(与游戏本身的原始画面色深有关),在全屏模式下工作时将Triple buffer打开。其他:options/default options/miscellaneous,打开Enable game cheats,并根据你的CPU特性决定是否将Disable MMX选项保留。
5、关于抓图:MAME支持的游戏太多了,但并不每一个游戏都值得玩的,你是不是在下载某一个游戏之前想知道该游戏的大致内容呢?又或者,你想知道某一仅知其形不知其名的老游戏是否被MAME模拟了呢?这好办,只要你找到MAME的游戏抓图,把它们全部压缩成一个名为snapzip的文件,放入MAME32下的<snap>(MAME3237b5起)子目录当中,然后执行MAME32,当你用鼠标单击某一个游戏时,相关的抓图就会显示在最右边的窗口中,这样你寻找游戏不就做到有的放矢了吗?MAME的抓图文件可以到我的主页去下载,EmuViews的ROM下载也配有抓图,点击每一个ROM前面的磁盘形图标就可以查看。
6、 游戏版本:许多游戏都有美版、日版、全球版以及2P版、4P版、6P版之分,而某些ROM是多版合一的Merged Romset,如本站提供的《黑龙》,因为ROM名可以是统一的,所以在DOS下看不出来,而MAME32有显示游戏的详细信息的功能,其中就包括了版本号,这样它可就帮了那些喜欢玩某一版本的游戏的玩家了。一般而言,除了文字显示上的差异外,同一游戏的日版比美版难度更大一些。
7、联网对战:MAME32的源程序已经内建了通过TCP/IP规则来连线对战的功能,但是可能因为这个功能比较简陋,尚不能满足MAME小组预期的要求,所以在官方版本中这个功能都未曾激活,但是有不少MAME32的非官方版本已经提供了这个功能。鉴于网络对战越来越受大家的欢迎,我就简单介绍一下如何使用:在支持TCP/IP协议的网络中找几台机器,其中一台作为服务器,首先运行windows系统自带的IPCONFIGEXE程序,找出本机的IP地址,并告诉想要联机的朋友。接着运行MAME32,从File/Run network game进入网络设定菜单,选中Server mode,改好你的Player's Network name(不改也行,就用缺省的“MAME玩家”好了),在Number of players项中决定联网的玩家数量,至于所有连线的玩家能否一起玩就要看所用的游戏了,然后点击OK,等待其他玩家加入吧。服务器设立好以后,在客户机端也运行与服务器相同版本的MAME32,同样通过File/Run network game,但是这次需要选择Client mode,并在Network configration项中填入服务器的IP地址,点击OK按钮就可以连上服务器了,连入后在出现的对话窗口下方是一个聊天器,通过它可以跟连在线上的所有玩家通话。当所有玩家都已经正确连入后,就可以有服务器端来决定玩什么游戏了——客户端只能提建议,呵呵。能够联网运行的游戏都会显示在连通窗口的左方——不是所有的游戏都能用,比如KOF系列就不行。进入联机游戏后,玩家要注意控制方面的问题:MAME32在联机模式下,对于服务器端和客户端的控制设备ID未做修正(连通窗口中的Controls功能好像并无效果),如果各方都使用1P控制方式的话,那么都在控制1P的活动,所以必须有一方改用2P、3P、4P……控制方式才能协同作战,这一点比Callus95就差多了。在 *** 作方法上,无论局域网还是互联网都是一样的,不过以我国目前的线路状况来看,通过互联网对战还不是很现实……
MAME32的配置设定是存在注册表当中的,当你的MAME32版本升级以后,第一次执行的时候程序会询问是否以新版本的配置参数覆盖原来的设定。和对mamecfg的处理方法一样:出于对模拟器正常运行的考虑,建议大家还是回答“Yes”——尽管这样需要重新设定路径、控制设备、输入设备等等选项。
六、 MAME/MAME32热键 *** 作:
3/4:1P/2P投币键;
1/2:1P/2P开始键,这样的设定已经成为了除Callus/Impact外所有街机模拟器的标准,如果是4打类游戏,则1P/2P/3P/4P的投币键改为5/6/7/8,按1/2/3/4或各人的开火键开始游戏——MAME自从36RC1开始已经将这种4打类投币开始键位作为初始设定。
P:游戏暂停;
Shift+P:游戏暂停,同时显示下一帧;
F3:复位键;
F4:显示游戏所用调色板,再按一次恢复游戏;
F9:动态跳帧调节键,跳帧数在auto、0、1、2、3……11之间循环;
F10:游戏速度调节,偶尔用来玩一下"超速版"游戏也不错;
F11:F9、F10功能的状态显示开关,数据显示在画面右上角;
F12:抓图,游戏抓图以PNG格式储存在子目录当中;
~:控制台键(像Quakez一样,呵呵),呼出菜单后,↑、↓键选择功能,←、→键调节大小。可供调节的选项有:总音量,DAC数码音效音量、FM音源音量、画面Gamma和亮度等,也可以用手柄方向键来 *** 作;
TAB:游戏配置键,在呼出的菜单中

参考资料:


另外,虚机团上产品团购,超级便宜

可以。《英灵士魂》是一款2D像素风平台动作游戏,可以双人联机。双人联机的方法是:
1、首先玩家需要启动英灵士魂客户端。
2、然后选择人物。
3、接着点击加入游戏然后与小伙伴选择同一个服务器。
4、进入之后即可联机游戏。


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