怎么可以自己制作游戏

怎么可以自己制作游戏,第1张

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需要先立项,当初我们买下了一款其他公司开发的塔防游戏,准备以此为雏形进行修改来开发。先是老版、主要开发以及策划和运营人员开会,最终确定,游戏基本玩法不变,但改成以dota为主题的塔防游戏。

美术全部重新做,因为是全部换皮,基本上和新开发一款游戏也差不多。当时因为美术工作量很大,所以大部分工作交给了外包,我们只负责很小的一部分,对于小团队,找外包是不错方式,可以节约一部分成本。

与此同时我们的策划开始进行关卡和游戏角色和属性设计,设置相应的节点并对阶段性成功交由大家讨论,以此为模板向开发提需求。

游戏可试玩原型制作完成后,先由商务寻找一些工会进行试玩,对游戏进行bug及压力测试,并将结果反馈到游戏的修改中,然后交由商务去各大渠道试玩测评,对游戏进行评级,并对渠道给予评价及反馈对游戏进行优化,当时因为外包的美术比较不给力,渠道评级只评到了B级,一般评了A级游戏的话,在渠道的推荐位就会有一定的优势,而像B级游戏只有一些小渠道或者商务关系比较好的渠道能存在很短的时间。对渠道来说最看重的美术是否出色,其次才是玩法和游戏性,当然对玩法也会有偏爱,在当时像卡牌rpg游戏优势就会明显一点。

由开发将服务器搞定,以及将游戏后台接入talkingdate或者类似的平台并测试有效以便上市之后观测游戏数据。

游戏准备上市前由运营和渠道沟通上市日期,并取得各渠道的sdk(一个工具包,相当于渠道身份z和游戏中收费的功能插件)打在游戏中,由开发将不同渠道的sdk打入游戏中,在上市前(通常是一周)将打好sdk的游戏包发给渠道,在指定日期上市,还是那句话,你游戏上市在渠道获取的资源(推荐位),取决于之前的游戏评级,然后等待上市就可以了。

首先你要去下载那个Windows的下载器,推荐去这个网站:网页链接选择版本,再选那个Windows Installer或是Installer-Win,下载下来直接是一个软件,再按照MC中文下载站的方法:

Forge安装使用说明以及常见问题:

下载打开安装器后,选择你的游戏根目录,并确定,让安装器自行安装。

如果遇到类似下图提示缺少launcher_profiles文件,请下载该文件 (右键另存为),并放入你的游戏根目录minecraft文件夹下,然后重新安装。

应该就可以了,再打开启动器,再版本选择里选择Forge就可以了

装Mod就把mod下载下来的rar,或jar,或zip文件放到minecraft/Mods里就可以了(应该不用解压)

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。

游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

Maya版本:

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购

Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX *** 作系统上运行。


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