个人的PC在运行的时候为什么会显示有路由器??看视频的时候进程为什么会同时出现另一个video程序在运行?

个人的PC在运行的时候为什么会显示有路由器??看视频的时候进程为什么会同时出现另一个video程序在运行?,第1张

在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
P2P还是point to point 点对点下载的意思,它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快,但缺点是对你的硬盘损伤比较大(在写的同时还要读),还有就是对你内存占用较多,影响整机速度!
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。
事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的QQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。
下面试图用三句话来揭示P2P的影响:
对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)
对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)
对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。
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现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:
1信息、服务的共享与管理
2协作
3构建充当基层架构的互联系统
P2P,即person to person
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分类
依中央化程度
纯P2P:
节点同时作为客户端和服务器端。
没有中心服务器。
没有中心路由器。
如Gnutella。
杂P2P:
有一个中心服务器保存节点的信息并对请求这些信息的要求做出响应。
节点负责发布这些信息(因为中心服务器并不保存文件),让中心服务器知道它们想共享什么文件,让需要它的节点下载其可共享的资源。
路由终端使用地址,通过被一组索引引用来取得绝对地址。
如最原始的Napster。
混合P2P:
同时含有纯P2P和杂P2P的特点。
如Skype。
依网路拓扑结构
结构P2P:
点对点之间互有连结资讯,彼此形成特定规则拓扑结构。
需要请求某资源时,依该拓扑结构规则寻找,若存在则一定找得到。
如Chord、CAN。
无结构P2P:
点对点之间互有连结资讯,彼此形成无规则网状拓扑结构。
需要请求某资源点时,以广播方式寻找,通常会设TTL,即使存在也不一定找得到。
如Gnutella。
松散结构P2P:
点对点之间互有连结资讯,彼此形成无规则网状拓扑结构。
需要请求某资源时,依现有资讯推测寻找,介於结构P2P和无结构P2P之间。
如Freenet。
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生机勃勃——窥探P2P的发展历程
如果说涉及此种特点便称之为信息技术中的P2P的诞生,那么它的历史这可就远了。P2P 本身的基本技术的存在时间和我们曾经熟悉的USENET、FidoNet 这两种非常成功的分布式对等网络技术几乎是一同的,甚至更长些。翻翻资料就可以知道,USENET 产生于 1979 年,FidoNet创建1984年,它们都是一个分散、分布的信息交换系统。在最初的 P2P 应用出现时,许多使用该技术的人们甚至不会使用计算机。然而正是这种孕育着思想的网络技术为P2P的出现搭建了摇篮。
P2P正式步入发展的历史可以追溯到1997年7月,那几乎就是互联网在中国起步的阶段。在一段介绍此时P2P技术的时间表中这样写着:“Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers”(1997年7月,Hotline Communications公司成立,并且研制了一种可以使其用户从别人电脑中直接下载东西的软件)
说到P2P,就不能不提BT,这个被人戏称为“变态”的词几乎在大多数人感觉中与P2P成了对等的一组概念,而它也将P2P技术发展到了近乎完美的地步。实际上BitTorrent(中文全称比特流,简称BT)原先是指是一个多点下载的P2P软件。它不象FTP那样只有一个发送源,BT有多个发送点,当你在下载时,同时也在上传,使大家都处在同步传送的状态。应该说,BT是当今P2P最为成功的一个应用。
如果解释一下的话,BT首先在上传者端把一个文件分成了多个部分,客户端甲在服务器随机下载了第N部分,客户端乙在服务器随机下载了第M部分。这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的第M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的第N部分。
有一句话可以作为BT最为形象的解释就是:“我为人人,人人为我”。而最初听到此概念时,有人对我说,别用BT,会坏你的硬盘的!大概指的就是前一句。现在看来,没有贡献怎么会有获取?这大概最可以概括BT下载传输的精髓。工具软件BTJoy,将这一技术以软件的形式完美起来,这个诞生仅有一年的软件已经迅速热遍了整个网络——对于BT下载的爱好者来说,120G的硬盘都可以被迅速塞满!我的同学在不长的时间里竟然用他的刻录机完成了一百来部的电视剧的保存,拿他的话来说,可以开一个小店面了!
除了BT下载,另外一种下载方式就是利用Usenet上的资源。有人把他理解成p2p,其实并不正确。这种下载方式在国内并不为人所知,但在国外非常流行。主要原因是Usenet上的资源大多数是英文的或者其他语言,所以要求用户具有一定的英文水平。Usenet上的资源可以说是全球性的,而且下载速度极快,IP匿名,因此在西方国家是最受欢迎的网络下载工具。在新浪上可以下载到Usenet的工具,是非常好用的一款Usenet软件。
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P2P原理与技术: P2P原理与技术 Firewall 因特网洲际主干 洲际主干 ISP 消费者用户 第三方内容 Web 服务器 应用服务器 因特网主干 地区网络 企业网提供商 ISP 专业提供商 本地 ISP T1 社团用户 社团网络 数据库 Slide source: Slide source: 消费者用户 Peer Peer Peer Peer 李之棠华中科技大学计算机学院 CERNET华中地区网络中心
P2P原理与技术: P2P原理与技术 概述分类构件与算法关键技术特性 P2P分析与比较研究与未来
P2P 平台环境: P2P 平台环境 P2P平台由Internet、Intranet和Ad-hoc网构成从拨号线到宽带都可支持P2P 当前结构多是个人家庭主机、单位桌面机和个人移动计算机(便携和手持)历史与现状早期P2P系统多用家庭机进行内容共享,Napster,Gnutella Aimster 分布式计算多基于桌面机,SETI@home Ad-hoc手持网络最近可用,专于协同计算,如Endeavors, Technologies Magi。发展:更大的场景单位桌面机支持内容共享、IDC与手持机资源聚合、NGI/Inernet2 支持P2P系统和应用
4 P2P关键技术特性: 4 P2P关键技术特性 41 非集中化:置疑 C/S 模式集中化在访问权限和安全上容易管理但不可避免导致:低效/瓶颈/资源浪费尽管硬件性能和成本有了改进,但建立和维护集中化知识库成本高昂,需要人员智能化地建立,保持信息的相关和更新非集中化:更强有力的思想强调用户端所有权,对数据和资源的控制每个Peer都是平等的参与者实现更困难(无全局服务器,看不到全局Peers及其文件) 这也是当前混合模式存在的原因
Slide57: 全非集中化文件系统(Gnutella Freenet) 发现网络是很困难的新节点必须知道其他节点或由主机列表知道其他Peers的IP地址该节点通过和现行网络中至少一个Peer建立连接而加入网络从而能发现其他Peers并Cache它们的IP地址在本地 各种P2P系统按非集中化程度分类
42 可扩展性: 42 可扩展性 可扩展性受限的主要原因需要完成大量的集中化 *** 作:如同步与一致需要维护许多状态固有的并行性应用展开用来表示计算的编程模式 P2P解决可扩展性问题 Napster在其服务的高峰用户达到 600万然SETI@hone2002年止用户 仅接近350万因为它集中在并行度有限的任务上,依靠因特网上的可用计算力来分析从天文望远镜收集来的数据,搜索外星生命 Avaki通过提供分布式对象模型来解决可扩展性问题

在网络连接模式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即客户机/服务器网,Client/Server。在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。
这里客户和服务器都是指通信中所涉及的两个应用进程(软件)。使用计算机的人是计算机的“用户”(user)而不是“客户”(client)。但在许多国外文献中,也经常把运行客户程序的机器称为client(这种情况下也可把client译为“客户机”),把运行服务器程序的机器称为server。所以有时要根据上下文判断client与server是指软件还是硬件。
它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到 Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
一、C/S结构的优点
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:
而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
对客户端的 *** 作系统一般也会有限制。可能适应于Win98, 但不能用于win2000或Windows XP。或者不适用于微软新的 *** 作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
二、、C/S架构软件的优势与劣势
(1)、应用服务器运行数据负荷较轻。最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何 *** 作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。
(2)、数据的储存管理功能较为透明。在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常“瘦小”,麻烦的事情都交给了服务器和网络。在C/S体系的下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。
(3)、C/S架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。首先,采用C/S架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正“统一”,使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻辑上两地的 *** 作者要直接访问同一个数据库才能有效实现,有这样一些问题,如果需要建立“实时”的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。
其次,传统的C/S结构的软件需要针对不同的 *** 作系统系统开发不同版本的软件,由于产品的更新换代十分快,代价高和低效率已经不适应工作需要。在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构更是猛烈冲击C/S,并对其形成威胁和挑战。
三、C/S、B/S结构软件技术上的比较
C/S结构软件(即客户机/服务器模式)分为客户机和服务器两层,客户机不是毫无运算能力的输入、输出设备,而是具有了一定的数据处理和数据存储能力,通过把应用软件的计算和数据合理地分配在客户机和服务器两端,可以有效地降低网络通信量和服务器运算量。由于服务器连接个数和数据通信量的限制,这种结构的软件适于在用户数目不多的局域网内使用。国内目前的大部分ERP(财务)软件产品即属于此类结构。
B/S(浏览器/服务器模式)是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种改进。在这种结构下,软件应用的业务逻辑完全在应用服务器端实现,用户表现完全在Web服务器实现,客户端只需要浏览器即可进行业务处理,是一种全新的软件系统构造技术。这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。e通管理系列产品即属于此类结构。
1,数据安全性比较。由于C/S结构软件的数据分布特性,客户端所发生的火灾、盗抢、地震、病毒、黑客等都成了可怕的数据杀手。另外,对于集团级的异地软件应用,C/S结构的软件必须在各地安装多个服务器,并在多个服务器之间进行数据同步。如此一来,每个数据点上的数据安全都影响了整个应用的数据安全。所以,对于集团级的大型应用来讲,C/S结构软件的安全性是令人无法接受的。对于B/S结构的软件来讲,由于其数据集中存放于总部的数据库服务器,客户端不保存任何业务数据和数据库连接信息,也无需进行什么数据同步,所以这些安全问题也就自然不存在了。
2,数据一致性比较。在C/S结构软件的解决方案里,对于异地经营的大型集团都采用各地安装区域级服务器,然后再进行数据同步的模式。这些服务器每天必须同步完毕之后,总部才可得到最终的数据。由于局部网络故障造成个别数据库不能同步不说,即使同步上来,各服务器也不是一个时点上的数据,数据永远无法一致,不能用于决策。对于B/S结构的软件来讲,其数据是集中存放的,客户端发生的每一笔业务单据都直接进入到中央数据库,不存在数据一致性的问题。
3,数据实时性比较。在集团级应用里,C/S结构不可能随时随地看到当前业务的发生情况,看到的都是事后数据;而B/S结构则不同,它可以实时看到当前发生的所有业务,方便了快速决策,有效地避免了企业损失。
4,数据溯源性比较。由于B/S结构的数据是集中存放的,所以总公司可以直接追溯到各级分支机构(分公司、门店)的原始业务单据,也就是说看到的结果可溯源。大部分C/S结构的软件则不同,为了减少数据通信量,仅仅上传中间报表数据,在总部不可能查到各分支机构(分公司、门店)的原始单据。
5,服务响应及时性比较。企业的业务流程、业务模式不是一成不变的,随着企业不断发展,必然会不断调整。软件供应商提供的软件也不是完美无缺的,所以,对已经部署的软件产品进行维护、升级是正常的。C/S结构软件,由于其应用是分布的,需要对每一个使用节点进行程序安装,所以,即使非常小的程序缺陷都需要很长的重新部署时间,重新部署时,为了保证各程序版本的一致性,必须暂停一切业务进行更新(即“休克更新”),其服务响应时间基本不可忍受。而B/S结构的软件不同,其应用都集中于总部服务器上,各应用结点并没有任何程序,一个地方更新则全部应用程序更新,可以做到快速服务响应。
6,网络应用限制比较。C/S结构软件仅适用于局域网内部用户或宽带用户(1兆以上);而我们的B/S结构软件可以适用于任何网络结构(包括336K拨号入网方式),特别适于宽带不能到达的地方(例如迪信通集团的某些分公司,仅靠电话上网即可正常使用软件系统)。

几大主流服务器的 *** 作系统特性概述
服务器市场现阶段的推动力主要由产品来主导,而产品的牵引主要由上游芯片厂商的性能提升来指向。更新年年有,今年特别多。越来越多、越来越快的服务器硬件新品推出似乎产生了更多的商机,但有时候也让使用者的眼神感觉疲惫。
产品总是为服务做准备,而服务器应用的基础是 *** 作系统。本章中,笔者将把长期以来对于一些主流 *** 作系统的应用体验在此展示一下,希望在感觉一丝新意之余,能够为朋友们选择服务器 *** 作系统提供些微的参考。
1、服务器 *** 作系统的分类
*** 作系统英文原称Operating System(简称OS),主要功能是实现计算机硬件与软件的直接控制,并进行管理协调。
*** 作系统主要分为两部分:内核(Kernel),壳(Shell)。
顾名思义,内核主要实现计算机硬件与壳之间的信息传递与沟通,是一个 *** 作系统最核心技术的体现;壳主要负责传递内核与应用程序之间的信息交流,将内核与软件的内外部命令用利用底层语言进行相互转译,实现一个个的 *** 作请求。对于Windows系统来说,内核与壳之间相互联系,就如同一个只会外语的洋老板与中国翻译的位置,是一个管理与被管理的关系;对于Unix与Linux来说,由于将内核与壳完全分离,就如同一个厂商与一个代理商之间的关系,双方互利协作,厂商可以随时取消代理商的代理权来另找代理,而代理同时也可以不需要这个代理权。
服务器 *** 作系统,又名网络 *** 作系统。相比个人版 *** 作系统,在一个具体的网络中,服务器 *** 作系统要承担额外的管理、配置、稳定、安全等功能,处于每个网络中的心脏部位,其网络 *** 作系统的别称也由此而来。
服务器 *** 作系统主要分为四大流派:WINDOWS、NETWARE、UNIX、LINUX。
WINDOWS服务器 *** 作系统大家应该都不会陌生,这是全球最大的 *** 作系统开发商——Microsoft公司开发的。其服务器 *** 作系统重要版本WINNT 40 Server、Win2000/Advanced Server、Win2003/Advanced Server,也支撑起目前市面上应用最多的服务器 *** 作系统——Windows服务器 *** 作系统派应用。
NetWare服务器 *** 作系统对现在一些IT圈里的朋友可能就比较陌生,由于种种原因,它的市场占有率已经非常局限,主要应用在某些特定的行业中。也就是因为此,在很多朋友在划分 *** 作系统派系的时候,去除了NETWARE的代表权。其实,如果80年代前出生的老IT,对于NetWare这个名词就会异常熟悉了,因为在当初各种设备和网络都比较落后的年代,NetWare在局域网应用中占据着绝对的高额市场;而就算是目前,在一些特定行业和事业单位中,NetWare优秀的批处理功能和安全、稳定的系统性能也有很大的生存空间。NetWare目前常用的版本主要有Novell的311、312、410、50等中英文版。
Unix服务器 *** 作系统由AT&T公司和SCO公司共同推出,主要支持大型的文件系统服务、数据服务等应用。由于一些出众的服务器厂商生产的高端服务器产品中甚至只支持Unix *** 作系统,因而在很多人的眼中,Unix甚至成为高端 *** 作系统的代名词。目前市面上流传的主要有SCO SVR、BSD Unix、SUN Solaris、IBM-AIX 。
Linux服务器 *** 作系统是国外几位IT前辈,在Posix和Unix基础上开发出来的,支持多用户、多任务、多线程、多CPU。Linux开放源代码政策,使得基于其平台的开发与使用无须支付任何单位和个人的版权费用,成为后来很多 *** 作系统厂家创业的基石,同时也成为目前国内外很多保密机构服务器 *** 作系统采购的首选。目前国内主流市场中使用的主要有Novell的中文版Suse Linux 90、小红帽系列、红旗Linux系列等。
2、Windows服务器 *** 作系统
1)WINNT 40
WINNT Server可算得是开了直观、稳定、安全的服务器平台的先河。
当Windows *** 作系统以第一人性化的 *** 作界面占据大片江山的时候,Windows系列产品在当时的主流的95、97系列中表现出的频繁机、后门敞开等问题,却成为竞争对手与用户同时攻击的对象。痛定思痛,在经过很长一段时间的闭门练功之后,Microsoft对自己的Windows系列产品与竞争对手的产品经过各方位测试比较,总结各自的优缺点,融入新的安全观念,在人性化的直观 *** 作基础上,开发出影响深远的新技术NT架构内核。尽管由于技术的发展,后来的业内人员还是找出其中不少的缺点,但是其NT内核技术的开发与 *** 作直观、安全等理念的实现,对于服务器 *** 作系统的发展来说,仍然具有划时代的意义。时至今日,虽然Microsoft已经取消了对NT版本的升级服务,但一些怀旧和追求简单实用功能的IT人士,还是在一些特定的应用中使用到它。
优点: *** 作直观,易于使用,功能实用,安全性能比较好,可用于单一的防火墙等服务器上。
缺点:运行速度慢,功能不够完善,当进行超出系统处理能力的多项并发处理时,单个线程的不响应将会系统由于不堪重负产生机现象,需要对服务器进行重启 *** 作,Microsoft已停止对其进行所有升级服务,市面上已无正版产品的销售。
2)Win2000/Advanced Server
Win2000/Advanced Server是在NT技术上发展起来的,当越来越多的人指责NT系统运行速度慢如蜗牛时,Microsoft对NT内核的壳部分进行了很大程度的响应与传输优化,并在NT基础上增加了很多的附加管理功能,这样就诞生了Win2000/Advanced Server的初始版本(Advanced Server版本相对Server版本所具有的管理功能更加全面)。Win2000系列服务器 *** 作系统秉承了Windows一贯的直观易用的优良传统,并在原有的基础上实现了速度与功能的提升,在安全上也修补了所有以往的后门,是目前为止Windows服务器 *** 作系统中市场使用最普遍的一款服务器,为Windows市场分额的直线提升立下了汗马功劳。但随着时间的推移,Windows一贯的后门失守现象也越来越多的呈现在大众的面前,而且目前Microsoft公司也已经停止此系列产品的销售与系统升级服务,不免使得很多仍执着跟随的朋友产生了很多遗憾。
优点: *** 作直观,易于使用,功能随着时代的发展具有大幅的提升,管理更加全面,相对NT版本,当单个线程不响应时,其他线程的处理仍然可以继续进行,系统无需重启,现代社会的很多应用仍然能够实现。
缺点:运行速度虽然较NT版本有不小的提升,但是在有一部分追求完美的应用者来说,仍然有恨铁不成钢的情绪;由于是在原有完整NT内核的基础上对所有的高端功能应用进行开发的,系统的稳定与安全性有部分的削弱;Microsoft已停止对Win2000系列服务器进销售与升级服务支持。
3)Win2003/Advanced Server
Win2003/Advanced Server继承了有历以来最具人性化的WinXP界面,对于原由内核处理技术进行了更大程度的改良,在安全性能上相对以前版本也有很大的提升,在管理功能上增加了许多流行的新技术,目前在Windows系列服务器中,其实际应用的比例与2000系列服务器产品基本相当。
优点: *** 作易用性是除了XP以外最人性化的版本,安全性是目前为止Windows全系列服务器产品中最好的,线程处理速度跟随硬件的发展有不小的提升,管理能力也有不小的提升,是目前Windows服务器中主流产品。
缺点:安全性能仍有待更加完善,由于管理功能的增加,需要处理的线程更加繁杂,如果使用同样的硬件,2000系列比2003系列产品在处理速度上会稍快。
3、UNIX服务器 *** 作系统
Unix服务器 *** 作系统最初是由AT&T与SCO两家公司共同推出,由于看到其系统的高稳定性与安全性,兼且对于大型文件系统、大型数据库系统的支持,使得在服务器领域具有卓越硬件研发功力的SUN与IBM两家公司也忍不住诱惑,加入其中,并且在其服务器 *** 作系统推出不久,就借助其在服务器硬件领域的市场,推动了两家服务器 *** 作系统赶超UNIX创始人的局面。
1)SCO SVR、BSD Unix
Unix由,Unix SCO SVR就是Unix技术创始人之一SCO公司的产品。由SCO公司开发的Unix SCO SVR和由AT&T主导的BSD Unix能够支持所有Unix系统都能实现的网络大型文件系统、数据库系统的支持,并且随着时代发展,能够支持越来越多的软件应用。此外,由于Unix系列的所有系统都属于非开源代码,而其系统的技术研发层面没有得到更多的推广,在外界对其知晓并不是很多的情况下,其本来就高高在上的系统稳定性与安全性地位就更加显得无法动摇。
优点:系统安全性与稳定性犹如业界无法动摇的泰山,能够支持大型文件系统与数据库系统,处于技术创始人地位的两位元老级Unix,一直在业界受到无数人狂热的追捧;
缺点:所有 *** 作都需要输入代码式的命令触动,人性化显得非常差,这样也绊住了其对于中低端服务器市场的发展;虽然厂家位于技术创始人的地位,而且产品对于应用软件的支持一直都有所改善,但是临到后来,因为其本身的高端服务器 *** 作系统定义,深层的技术研发没有得到更多的推广,导致这些改善的结果并未有太大的起色。
2)SUN Solaris、IBM-AIX
之所以把以上的四家产品只分为两组来谈,主要原因是笔者以实际应用的角度来看:四者其实都是定位于高端服务器 *** 作系统市场的,在实际应用中,四者在处于高端定位上的技术差别非常微小,如果非要分一个具体的差别,那就从四位历史的起源与科技的进一步发展状况来区别——SCO与AT&T属于创业始祖,SUN与IBM属于后来居上者。而从结果中所得的猜测是,由于本组所谈的这两者的服务器产品市场占有率稍高,服务器厂商对于己身的服务器 *** 作系统支持比较足够,这就对两这服务器的市场占有率和技术含量起了很大的推动力。
优点:支持大型文件系统与数据库,传承了UNIX一贯的高能级系统安全性、稳定性,对于系统应用软件的支持比较完善。
缺点:沾染了Unix系 *** 作系统的通病,人性化界面肯定谈不上好了;由于IBM-AIX属于非开源代码,技术层面未能得到有效推广,使得相关维护人员的雇佣成本比较高,不利于占有率更多的中低端市场的进一步推广与普及;SUN对于源代码的开放时日尚短,目前也还没有享受到开源代码比较新颖的技术创新推动;两者面向企业的服务器端都是采取收费服务的方式,用户在享受两家高稳定性与安全性的硬件产品同时与服务器 *** 作系统技术支持服务之时,“物美价廉”的想法是可以作罢了。
4、Linux服务器 *** 作系统
1)小红帽系列、红旗Linux
Linux在中国的商用,很大程度上是政府采购的推动。考虑到机密数据的安全性,在前几年的一次政府采购中,具有开放的源代码基础的Linux *** 作系统似乎意外但也带有些必然性的中标,对于服务器 *** 作系统市场来说,无意于引起了一场大地震,而官方获利最大的红旗和民间流传最广的小红帽也就成为国内Linux系统的代表。但其实在真正的使用中,除了在图标与细枝末节的功能差别外,这两个Linux厂商代表的核心技术都是无差别化的雷同。
优点:源代码的开放,使得该类服务器 *** 作系统的技术完善从民间得到了其他厂商无法比拟的雄厚力量,在此基础上所形成的一件服务器 *** 作系统成品是任何力量都不可忽视的,因而其所具有的兼容、安全、稳定的Linux特性也是其他服务器 *** 作系统厂商不容易实现的;Linux
缺点:由于其是基于Unix系统所做的开发修补,属于类Unix模式,这就决定了其系统的兼容性相比其他服务器 *** 作系统兼容的软件来说,还是具有一定差距的;Linux的 *** 作基本也是利用输入代码命令进行应用实现的方式,使得其在人性化方面还是处于相当的劣势,其后果必然导致维护成本的相对偏高。
2)Suse Linux
其实在本组中笔者要提到的是Suse Linux10,不过因为其推出的时间只是上月末,离现在刚刚半个月的时间,在市面上最多的还是它的前辈Suse Linux90,所以笔者在之前Linux技术与产品介绍中提到的只是大家都比较熟悉的90版本。
很幸运,在Novell将Suse Linux10正式发布后第二天,笔者一位同事通过一些渠道获得其试用版,并且在笔者身旁做完了长达三天的测试,笔者也切身体验了这个结合Linux开源与微软人性化的新服务器 *** 作系统。以下的优缺点分析也就是笔者要谈到的Suse Linux10的特点。
优点:具有Linux一贯稳定、安全的系统性能,兼容性相对目前主流的服务器 *** 作系统也有很大的提升,具有相当于微软系列 *** 作系统般的人性化设计,增加 *** 作系统中绚丽而高难的三维立体空间显示,属于另一个划时代的产品。
缺点:虽然相对以前各家的软件兼容性有不小的提高,但因为市场中对于Linux系统支持的软件开发商本来就不多,所以它还是延续了Linux兼容性暂时差于微软的特性;系统所需的立体空间显示技术,并不是如同发布会当天Novell发言人所说的那样,只需要四五年前的主流PC的CPU性能和主板集成的显卡就可以完成。笔者看到的实际情况是,在微软系统中播放正常的一集美国大片,当在Suse Linux100上以三维立体空间技术播放时,播放了不到30秒钟,音频就一桢桢的跳着继续,视频更是好象播放划花的盗版光碟一样,在显示器上显示一个大花脸和不断颤动的波纹。
5、Netware服务器 *** 作系统
Netware服务器 *** 作系统的诞生比较早,在信息发展相对比较落后的年代,由于其对当时主流 *** 作系统DOS命令的兼容,让很多使用者的入门与提高非常容易,这样就使得其对市场的推广更加有利。而当其版本一代代进行升级后,越来越多的人看到了它对基础设备低要求、很方便的实现网络联接与支持、对无盘工作站的优化组建、支持更多应用软件的优势。这样,随着时间的推移,Netware就渐渐成长成为当时局域网服务器 *** 作系统的一方霸主。
随着信息技术的进一步前进以及Windows系统的出世,便宜性的人性化 *** 作系统时代趋势挡住了其前进的步伐,并一再迫使其业绩走向滑坡。在目前社会的应用中,只有在金融这些需要无盘工作站的特定行业以及设备成本预算比较少的教育部门、小型企业等还维系其生存。
优点: *** 作相对方便,对设备的要求很低,对于网络的组建具有先天的优势,相对DOS能够支持更多的应用,能够支持金融行业所需的无盘工作站同时节省成本,能够支持很多游戏软件的开发环境搭建,系统稳定性和Unix系统基本处于对等水平。
缺点:由于 *** 作仍然大部分依靠手工输入命令来实现,人性化显得比较弱势;对于硬盘的识别最高只能达到1G,无法满足现在社会对于大容量服务器的需求;各版本的升级只是实现了部分功能的实现与软件支持,没有更深层次的技术革新。
总结:笔者在此只是就服务器 *** 作系统的应用在比较宏观的应用感官层面发表一下自己的意见。而其实除了以上我所提供的一些体验参考外,在选用服务器 *** 作系统时,还存在很多包括具体方案、服务器规格、网络配套、软件应用、成本计算等诸多现实环境因素要考虑,可以的话,还是建议朋友们经过慎重考虑之后才确定——毕竟一个服务器建立以后,可能就需要马上控制一个或多个重要业务系统的管理了。

第一章 什么是SNS?
SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。 SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU、硬盘、带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力。这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间。 SNS的技术起源:在互联网中,PC机、智能手机都没有强大的计算及带宽资源,它们依赖网站服务器,才能浏览发布信息。如果将每个设备的计算及带宽资源进行重新分配与共享,这些设备就有可能具备比那些服务器更为强大的能力。这就是分布计算理论诞生的根源,是SNS技术诞生的理论基础。
SNS的商业空间:当普通人通过安装SNS软件都可以拥有媲美网站服务器的计算及通信资源时,那些投资了大量服务器的互联网公司将怎么办呢他们的优势在什么地方会不会有更多的新型的互联网公司出现,而且他们的后台他们的前端有没有可能完全不是现在的GOOGLE、EBAY、新浪模式呢甚至包括盛大网络游戏这样的运营商,他们引为骄傲的强大的3万台服务器集群,是不是他们的核心竞争力呢当一个漫画作者家里的那台机器,就可以让他通过SNS视频器播放他的作品,他还需要去管理一个网站吗或许一个家庭主妇不需要懂得HTML编程,不需要懂得网站这个词汇,只通过SNS菜谱发布程序及一台厨房里的PC就能让千百万人掌握她的手艺,而且她在厨房的灶台上的一招一式都清晰可见。这个时候,您会想到什么
现在的互联网中,作为客户端的我们就像个蠢蛋,只能通过服务器才能干些奴隶般的事情,看别人的网站,玩别人的游戏,发发邮件,除此之外,我们没有自由。现在是开始革命的时候了!革命中心任务就是:如何让10多亿台电脑发挥他们自己的作用,让用户去创造和控制自己的信息。中间不需要公司的服务器来摆布我们。
第二章 SNS带给顾客的特殊价值描绘
假设:我拥有一台没有预装SNS的电脑,我现在只能用它来从事以下活动:
浏览网页、搜索、聊天、电子邮件、社区BBS、网络游戏、购物、盗版共享、特殊的企业应用。 我在使用SNS之后,我用它来从事下列活动:
1 创建我的网站,而不需要懂得HTML或其它任何需要专业人员的技术。所有来访问我的SNS个人网站的人,都可以排队和我即时交流,包括使用文字,网络电话,或者面对面的视频。
2 创建我的网络电台,让那些我许可或不需要许可的人来听我的电台,并且我可以和我的听众一起卡拉OK、DJ等等。
3 创建我的网络电视频道,我许可只有我的朋友们才能观看我的网络电视。
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