分布式任务调度,云端开发是什么

分布式任务调度,云端开发是什么,第1张

分布式任务调度云端开发指的是将任务调度和分配的主控制逻辑、状态维护、信息传递等放在云端进行集中管理和调度的开发方式。该方法将任务调度和分配的控制中心从本地集成到云平台上,将包括分布式任务调度的逻辑实现,任务调度的算法优化、管理可视化(可通过UI界面进行任务详情、进度情况监控)等在内,还可以将一些高并发、负载大的任务在云端进行动态调度,更好地利用资源,提高效率。
云端开发可以将任务调度和分配任务转移到云上运行,可以采用云计算、大数据、AI等现代技术,从而实现任务调度的高效和智能化,减少单机的负担和资源浪费。同时,该方法还减少了本地计算机或本地服务器的繁重负担,实现了系统和数据的共享,使得分布式任务调度系统更具有可扩展性和可靠性。
总之,分布式任务调度云端开发是一种新兴的分布式计算模式,具有分布式任务调度、性能优化、资源调度、任务管理等优点。该方法可以为企业带来更高效、可靠的分布式计算服务,为云计算的推广和应用提供了更广阔的发展前景。

集群就是很多的服务器来实现一种功能,向mysql,很多的服务器都安装mysql,负载均衡就是用来调节的,比方说有很多的用户都在访问读取数据,可是读取a服务器的mysql多,而读取别的服务器的mysql就少,负载均衡把访问a的用户转给b一部分,防止a由于访问量过大造成宕机什么的。分布式就是有很多把服务器的相同功能分别部署在很多太计算机上,然后每个地方放上几台,这几台负责提供本地的服务,并且和总的服务器连接,保持数据传递。

java的某些项目为什么要采用分布式开发,分布式开发

在数据库应用程序的开发过程中,网络已走到社会的各个角落。从金融行业的银行联网、交通行业的售票系统、公安系统的全国户籍管理等等,这些企业或行业单位之间地理分布性或业务分布性,使得一个企业或行业拥有多个网络服务器,如何在这种分布式的网络环境下实现高效的数据库应用程序的开发是一个重要的问题。

分布式应用开发简单的说,是指将用户界面、控制台服务、数据库管理三个层次部署在不同的位置上。其中用户界面是客户端实现的功能,控制台服务是一个专门的服务器,数据管理是在一个专门的数据库服务器上实现的。

提示:这里的Web服务器,都是指软件(如IIS等Web服务器软件),它和Web服务器应用以及其它程序等,共同存在于服务器计算机上。

控制台CGI应用:是一个独立的控制台EXE。它在一个标准输入设备上接收客户端的请求信息,在标准输出设备上将结果返回给服务器。

分布式数据库系统已经成为信息处理学科的重要领域,正在迅速发展之中,原因是什么?

1、它可以解决组织机构分散而数据需要相互联系的问题。比如银行系统,总行与各分行处于不同的城市或城市中的各个地区,在业务上它们需要处理各自的数据,也需要彼此之间的交换和处理,这就需要分布式的系统。

2、如果一个组织机构需要增加新的相对自主的组织单位来扩充机构,则分布式数据库系统可以在对当前机构影响最小的情况下进行扩充。

3、均衡负载的需要。数据的分解采用使局部应用达到最大,这使得各处理机之间的相互干扰降到最低。负载在各处理机之间分担,可以避免临界瓶颈。

4、当现有机构中已存在几个数据库系统,而且实现全局应用的必要性增加时,就可以由这些数据库自下而上构成分布式数据库系统。

5、相等规模的分布式数据库系统在出现故障的几率上不会比集中式数据库系统低,但由于其故障的影响仅限于局部数据应用,因此就整个系统来讲它的可靠性是比较高的。

Dryad:MapReduce之外的新思路 目前各大软件巨头都搭建了自己的分布式平台解决方案,主要包括Dryad,DynamoSDMapReduce等框架。2010年12月21日,微软发布了Dryad的测试版本,成为谷歌MapReduce分布式并行计算平台的竞争对手。Dryad是微软构建云计算基础设施的重要核心技术之一,它可以让开发人员在Windows或者,NET平台上编写大规模的并行应用程序模型,并能够让在单机上编写的程序运行在分布式并行计算平台上。工程师可以利用数据中心的服务器集群对数据进行并行处理,当工程师在 *** 作数千台计算机时,无需关心分布式并行计算系统方面的细节。
DryadgDDryadLINO是微软硅谷研究院创建的研究项目,主要用来提供一个分布式并行计算平台。DryadLINO是分布式计算语言,能够将LINQ编写的程序转变为能够在Dryad上运行的程序,使普通程序员也可以轻易进行大规模的分布式计算。它结合了微软Dryad和LINO两种关键技术,被用于在该平台上构建应用。Dryad构建在Cluster Service(集群服务)和分布式文件系统之上,可以处理任务的创建和管理、资源管理,任务监控和可视化、容错,重新执行和调度等工作。




Dryad同MapReduce样,它不仅仅是种编程模型,同时也是一种高效的任务调度模型。Dryad这种编程模型不仅适用于云计算,在多核和多处理器以及异构机群上同样有良好的性能。在VisualStudio 2010 C++有一套并行计算编程框架,支持常用的协同任务调度和硬件资源(例如CPU和内存等)管理,通过WorkStealing算法可以充分利用细颗粒度并行的优势,来保证空闲的线程依照一定的策略建模,从所有线程队列中“偷取”任务执行,所以能够让任务和数据粒度并行。Dryad与上述并行框架相似,同样可以对计算机和它们的CPU进行调度,不同的是Dryad被设计为伸缩于各种规模的集群计算平台,无论是单台多核计算机还是由多台计算机组成的集群,甚至拥有数千台计算机的数据中心,都能以从任务队列中创建的策略建模来实现分布式并行计算的编程框架。

Dryad系统架构

Dryad系统主要用来构建支持有向无环图(Directed Acycline Graph,DAG)类型数据流的并行程序,然后根据程序的要求进行任务调度,自动完成任务在各个节点上的运行。在Dryad平台上,每个任务或并行计算过程都可以被表示为一个有向无环图,图中的每个节点表示一个要执行的程序,节点之间的边表示数据通道中数据的传输方式,其可能是文件、TCPPipe、共享内存
用Dryad平台时,首先需要在任务管理(JM)节点上建立自己的任务,每一个任务由一些处理过程以及在这些处理过程问的数据传递组成。任务管理器(JM)获取无环图之后,便会在程序的输入通道准备,当有可用机器的时候便对它进行调度。JM从命名服务器(NS)那里获得一个可用的计算机列表,并通过一个维护进程(PD)来调度这个程序。
Dryad的执行过程可以看做是一个二维管道流的处理过程,其中每个节点可以具有多个程序的执行,通过这种算法可以同时处理大规模数据。在每个节点进程(VerticesProcesses)上都有一个处理程序在运行,并且通过数据管道(Channels)的方式在它们之间传送数据。二维的Dryad管道模型定义了一系列的 *** 作,可以用来动态地建立并且改变这个有向无环图。这些 *** 作包括建立新的节点,在节点之间加入边,合并两个图以及对任务的输入和输出进行处理等。

Dryad模型算法应用

DryadLINQ可以根据工程师给出的LINQ查询生成可以在Dryad引擎上执行的分布式策略算法建模(运算规则),并负责任务的自动并行处理及数据传递时所需要的序列化等 *** 作。此外,它还提供了一系列易于使用的高级特性,如强类型数据、Visual Studio集成调试以及丰富的任务优化策略(规则)算法等。这种模型策略开发框架也比较适合采用领域驱动开发设计(DDD)来构建“云”平台应用,并能够较容易地做到自动化分布式计算。
我们经常会遇到网站或系统无法承载大规模用户并发访问的问题,解决该问题的传统方法是使用数据库,通过数据库所提供的访问 *** 作接口来保证处理复杂查询的能力。当访问量增大,单数据库处理不过来时便增加数据库服务器。如果增加了三台服务器,再把用户分成了三类A(学生)、B(老师),C(工程师)。每次访问时先查看用户属于哪一类,然后直接访问存储那类用户数据的数据库,则可将处理能力增加三倍,这时我们已经实现了一个分布式的存储引擎过程。
我们可以通过Dryad分布式平台来解决云存储扩容困难的问题。如果这三台服务器也承载不了更大的数据要求,需要增加到五台服务器,那必须更改分类方法把用户分成五类,然后重新迁移已经存在的数据,这时候就需要非常大的迁移工作,这种方法显然不可取。另外,当群集服务器进行分布式计算时,每个资源节点处理能力可能有所不同(例如采用不同硬件配置的服务器),如果只是简单地把机器直接分布上去,性能高的机器得不到充分利用,性能低的机器处理不过来。
Dryad解决此问题的方法是采用虚节点,把上面的A、B、C三类用户都想象成一个逻辑上的节点。一台真实的物理节点可能会包含一个或者几个虚节点(逻辑节点),看机器的性能而定。我们可以把那任务程序分成Q等份(每一个等份就是一个虚节点),这个Q要远大于我们的资源数。现在假设我们有S个资源,那么每个资源就承担Q/S个等份。当一个资源节点离开系统时,它所负责的等份要重新均分到其他资源节点上;当一个新节点加入时,要从其他的节点1偷取2一定数额的等份。
在这个策略建模算法下,当一个节点离开系统时,虽然需要影响到很多节点,但是迁移的数据总量只是离开那个节点的数据量。同样,~个新节点的加入,迁移的数据总量也只是一个新节点的数据量。之所以有这个效果是因为Q的存在,使得增加和减少节点的时候不需要对已有的数据做重新哈希(D)。这个策略的要求是Q>>s(存储备份上,假设每个数据存储N个备份则要满足Q>>SN)。如果业务快速发展,使得不断地增加主机,从而导致Q不再满足Q>>S,那么这个策略将重新变化。
Dryad算法模型就是一种简化并行计算的编程模型,它向上层用户提供接口,屏蔽了并行计算特别是分布式处理的诸多细节问题,让那些没有多少并行计算经验的开发 人员也可以很方便地开发并行应用,避免了很多重复工作。这也就是Dryad算法模型的价值所在,通过简化编程模型,降低了开发并行应用的入门门槛,并且能大大减轻了工程师在开发大规模数据应用时的负担。
通过上述的论述,我们可以看到Dryad通过一个有向无环图的策略建模算法,提供给用户一个比较清晰的编程框架。在这个编程框架下,用户需要将自己的应用程序表达为有向无环图的形式,节点程序则编写为串行程序的形式,而后用Dryad方法将程序组织起来。用户不需要考虑分布式系统中关于节点的选择,节点与通信的出错处理手段都简单明确,内建在Dryad框架内部,满足了分布式程序的可扩展性、可靠性和对性能的要求。

使用Drvad LINO

通过使用DryadLINQ编程,使工程师编写大型数据并行程序能够轻易地运行在大型计算机集群里。DryadLINO开发的程序是一组顺序的L_NQ代码,它们可以针对数据集做任何无副作用的 *** 作,编译器会自动将其中数据并行的部分翻译成并行执行的计划,并交由底层的Dryad平台完成计算,从而生成每个节点要执行的代码和静态数据,并为所需要传输的数据类型生成序列化代码;
LINQ本身是,NET引入的组编程结构,它用于像 *** 作数据库中的表一样来 *** 作内存中的数据集合。DryadLINQ提供的是一种通用的开发/运行支持,而不包含任何与实际业务,算法相关的逻辑,Dryad和DryadLINQ都提供有API。DryadLINQ使用和LINQ相同的编程模型,并扩展了少量 *** 作符和数据类型以适用于数据并行的分布式计算。并从两方面扩展了以前的计算模型(SQL,MapReduce,Dryad等)它是基于,NET强类型对象的,表达力更强的数据模型和支持通用的命令式和声明式编程(混合编程),从而延续了LINQ代码即数据(treat codeas data)的特性。
DryadLINQ使用动态的代码生成器,将DryadLINQ表达式编译成,NET字节码。这些编译后的字节码会根据调度执行的需要,被传输到执行它的机器上去。字节码中包含两类代码完成某个子表达式计算的代码和完成输入输出序列化的代码。这种表达式并不会被立刻计算,而是等到需要其结果的时候才进行计算。DryadLINQ设计的核心是在分布式执行层采用了一种完全函数式的,声明式的表述,用于表达数据并行计算中的计算。这种设计使得我们可以对计算进行复杂的重写和优化,类似于传统的并行数据库。从而解决了传统分布式数据库SQL语句功能受限与类型系统受限问题,以及MapReduce模型中的计算模型受限和没有系统级的自动优化等问题。
在Dryad编程模式中,应用程序的大规模数据处理被分解为多个步骤,并构成有向无环图形式的任务组织,由执行引擎去执行。这两种模式都提供了简单明了的编程方式,使得工程师能够很好地驾驭云计算处理平台,对大规模数据进行处理。Dryad的编程方式可适应的应用也更加广泛,通过DryadLINQ所提供的高级语言接口,使工程师可以快速进行大规模的分布式计算应用程序的编写。

Dryad技术的应用

云计算最重要的概念之~就是可伸缩性,实现它的关键是虚拟化。通过虚拟化可以在一台共享计算机上聚集多个 *** 作系统和应用程序,以便更好地利用服务器。当一个服务器负载超荷时,可以将其中一个 *** 作系统的一个实例(以及它的应用程序)迁移到一个新的,相对闲置的服务器上。虚拟化(Virtualization)是云计算的基石,企业实现私有云的第一步就是服务器基础架构进行虚拟化。基础设施虚拟化之后。接下来就是要将现有应用迁移到虚拟环境中。
Dryad结合Hyper-V(Windows Server 2008的一个关键组成部分)虚拟化技术。可以实现TB级别数据的在线迁移。中小型企业也可以针对企业内部小型集群服务器进行分布式应用系统编程,以及制定私有云开发与应用解决方案等设计。Windows Azure是微软的公有云解决方案,但是目前要大规模应用还为时过早。使用现有Windows第三方产品实现私有云,花费成本却很大。然而Dryad技术给我们带来了不错的折中选择,当我们基于Windows Server台运行应用系统或者网站时,便可以基于Dryad分布式架构来开发与设计实现。当公有云时机成熟和各种条件完备时,系统可以很轻易地升级到公有云,企业而无需花费太多成本。

写在最后

云计算可以看成是网络计算与虚拟化技术的结合,利用网络的分布式计算能力将各种IT资源筑成一个资源池,然后结合成熟的存储虚拟化和服务虚拟化技术,让用户实时透明地监控和调配资源。Dryad是实现构建微软云计算基础设施的重要核心技术之一,其具有诸多优点,如DryadLINQ具有声明式编程并将 *** 作的对象封装为,NET类数据,方便数据 *** 作,自动并行化、VisualStudio IDE和,NET类库集成,自动序列化和任务图的优化(静态和动态(主要通过DryadAPI实现)),对J0in进行了优化,得到了比BigTable+MapReduee更快的Join速率和更易用的数据 *** 作方式等。
不过,Dryad和DryadLINQ也同样具有局限性。其一,它更适用于批处理任务,而不适用于需要快速响应的任务;这个数据模型更适用于处理流式访问,而不是随机访问。其二,DryadLINQ使用的是,NET的LINO查询语言模型,针对运行Windows HPC Server的计算机集群设计,而目前高性能计算市场被Einux所占领。此外,和MapReduce的应用时间和实践相比,Dryad的可靠性还明显不足,据了解除了微软AdCenter中的数据分析和Trident项目之外,其它应用Dryad的地方还很少。不过总的来看,Dryad平台在将来仍具有很广泛的发展前景,尤其对NET开发人员来说是―次很重要的技术革新机遇。
名词解释
任务管理器(Job Manager,JM):每个Job的执行被一个Job Manager控制,该组件负责实例化这个Job的工作图,在计算机群上调度节点的执行;监控各个节点的执行情况并收集一些信息,通过重新执行来提供容错:根据用户配置的策略动态地调整工作图。
计算机群(Cluster):用于执行工作图中的节点。
命名服务器(Name Server,Ns):负责维护cluster中各个机器的信息。
维护进程(PDaemon,PD):进程监管与调度工作。

1、什么是分布式事务

分布式事务就是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上。以上是百度百科的解释,简单的说,就是一次大的 *** 作由不同的小 *** 作组成,这些小的 *** 作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小 *** 作要么全部成功,要么全部失败。本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性。

2、分布式事务的产生的原因

21、数据库分库分表

当数据库单表一年产生的数据超过1000W,那么就要考虑分库分表,具体分库分表的原理在此不做解释,以后有空详细说,简单的说就是原来的一个数据库变成了多个数据库。这时候,如果一个 *** 作既访问01库,又访问02库,而且要保证数据的一致性,那么就要用到分布式事务。
22、应用SOA化

所谓的SOA化,就是业务的服务化。比如原来单机支撑了整个电商网站,现在对整个网站进行拆解,分离出了订单中心、用户中心、库存中心。对于订单中心,有专门的数据库存储订单信息,用户中心也有专门的数据库存储用户信息,库存中心也会有专门的数据库存储库存信息。这时候如果要同时对订单和库存进行 *** 作,那么就会涉及到订单数据库和库存数据库,为了保证数据一致性,就需要用到分布式事务。
以上两种情况表象不同,但是本质相同,都是因为要 *** 作的数据库变多了!

3、事务的ACID特性

31、原子性(A)

所谓的原子性就是说,在整个事务中的所有 *** 作,要么全部完成,要么全部不做,没有中间状态。对于事务在执行中发生错误,所有的 *** 作都会被回滚,整个事务就像从没被执行过一样。

32、一致性(C)

事务的执行必须保证系统的一致性,就拿转账为例,A有500元,B有300元,如果在一个事务里A成功转给B50元,那么不管并发多少,不管发生什么,只要事务执行成功了,那么最后A账户一定是450元,B账户一定是350元。

33、隔离性(I)

所谓的隔离性就是说,事务与事务之间不会互相影响,一个事务的中间状态不会被其他事务感知。

34、持久性(D)

所谓的持久性,就是说一单事务完成了,那么事务对数据所做的变更就完全保存在了数据库中,即使发生停电,系统宕机也是如此。

4、分布式事务的应用场景

41、支付

最经典的场景就是支付了,一笔支付,是对买家账户进行扣款,同时对卖家账户进行加钱,这些 *** 作必须在一个事务里执行,要么全部成功,要么全部失败。而对于买家账户属于买家中心,对应的是买家数据库,而卖家账户属于卖家中心,对应的是卖家数据库,对不同数据库的 *** 作必然需要引入分布式事务。

42、在线下单

买家在电商平台下单,往往会涉及到两个动作,一个是扣库存,第二个是更新订单状态,库存和订单一般属于不同的数据库,需要使用分布式事务保证数据一致性。

5、常见的分布式事务解决方案

51、基于XA协议的两阶段提交

XA是一个分布式事务协议,由Tuxedo提出。XA中大致分为两部分:事务管理器和本地资源管理器。其中本地资源管理器往往由数据库实现,比如Oracle、DB2这些商业数据库都实现了XA接口,而事务管理器作为全局的调度者,负责各个本地资源的提交和回滚。XA实现分布式事务的原理如下:
总的来说,XA协议比较简单,而且一旦商业数据库实现了XA协议,使用分布式事务的成本也比较低。但是,XA也有致命的缺点,那就是性能不理想,特别是在交易下单链路,往往并发量很高,XA无法满足高并发场景。XA目前在商业数据库支持的比较理想,在mysql数据库中支持的不太理想,mysql的XA实现,没有记录prepare阶段日志,主备切换回导致主库与备库数据不一致。许多nosql也没有支持XA,这让XA的应用场景变得非常狭隘。

52、消息事务+最终一致性

所谓的消息事务就是基于消息中间件的两阶段提交,本质上是对消息中间件的一种特殊利用,它是将本地事务和发消息放在了一个分布式事务里,保证要么本地 *** 作成功成功并且对外发消息成功,要么两者都失败,开源的RocketMQ就支持这一特性,具体原理如下:
1、A系统向消息中间件发送一条预备消息

2、消息中间件保存预备消息并返回成功

3、A执行本地事务

4、A发送提交消息给消息中间件

通过以上4步完成了一个消息事务。对于以上的4个步骤,每个步骤都可能产生错误,下面一一分析:

步骤一出错,则整个事务失败,不会执行A的本地 *** 作步骤二出错,则整个事务失败,不会执行A的本地 *** 作步骤三出错,这时候需要回滚预备消息,怎么回滚?答案是A系统实现一个消息中间件的回调接口,消息中间件会去不断执行回调接口,检查A事务执行是否执行成功,如果失败则回滚预备消息步骤四出错,这时候A的本地事务是成功的,那么消息中间件要回滚A吗?答案是不需要,其实通过回调接口,消息中间件能够检查到A执行成功了,这时候其实不需要A发提交消息了,消息中间件可以自己对消息进行提交,从而完成整个消息事务基于消息中间件的两阶段提交往往用在高并发场景下,将一个分布式事务拆成一个消息事务(A系统的本地 *** 作+发消息)+B系统的本地 *** 作,其中B系统的 *** 作由消息驱动,只要消息事务成功,那么A *** 作一定成功,消息也一定发出来了,这时候B会收到消息去执行本地 *** 作,如果本地 *** 作失败,消息会重投,直到B *** 作成功,这样就变相地实现了A与B的分布式事务。原理如下:
虽然上面的方案能够完成A和B的 *** 作,但是A和B并不是严格一致的,而是最终一致的,我们在这里牺牲了一致性,换来了性能的大幅度提升。当然,这种玩法也是有风险的,如果B一直执行不成功,那么一致性会被破坏,具体要不要玩,还是得看业务能够承担多少风险。

53、TCC编程模式

所谓的TCC编程模式,也是两阶段提交的一个变种。TCC提供了一个编程框架,将整个业务逻辑分为三块:Try、Confirm和Cancel三个 *** 作。以在线下单为例,Try阶段会去扣库存,Confirm阶段则是去更新订单状态,如果更新订单失败,则进入Cancel阶段,会去恢复库存。总之,TCC就是通过代码人为实现了两阶段提交,不同的业务场景所写的代码都不一样,复杂度也不一样,因此,这种模式并不能很好地被复用。

6、总结

分布式事务,本质上是对多个数据库的事务进行统一控制,按照控制力度可以分为:不控制、部分控制和完全控制。不控制就是不引入分布式事务,部分控制就是各种变种的两阶段提交,包括上面提到的消息事务+最终一致性、TCC模式,而完全控制就是完全实现两阶段提交。部分控制的好处是并发量和性能很好,缺点是数据一致性减弱了,完全控制则是牺牲了性能,保障了一致性,具体用哪种方式,最终还是取决于业务场景。作为技术人员,一定不能忘了技术是为业务服务的,不要为了技术而技术,针对不同业务进行技术选型也是一种很重要的能力

户机/服务器系统 Client/server system 简称C/S系统。是一类按新的应用模式运行的分布式计算机系统。在这个应用模式中,用户只关心完整地解决自己的应用问题,而不关心这些应用问题由系统中哪台或哪几台计算机来完成。在C/S系统中,能为应用提供服务(如文件服务,打印服务,拷贝服务,图象服务,通信管理服务等)的计算机或处理器,当其被请求服务时就成为服务器。一台计算机可能提供多种服务,一个服务也可能要由多台计算机组合完成。与服务器相对,提出服务请求的计算机或处理器在当时就是客户机。从客户应用角度看,这个应用的一部分工作在客户机上完成,其他部分的工作则在(一个或多个)服务器上完成。
C/S系统最重要的特征是:它不是一个主从环境,而是一个平等的环境,即C/S系统中各计算机在不同的场合既可能是客户机,也可能是服务器,进入90年代,C/S系统迅速流行,在于它有很多优点:用户使用简单,直观;编程,调试和维护费用低;系统内部负荷可以做到比较均衡,资源利用率较高;允许在一个客户机上运行不同计算机平台上的多中应用;系统易于扩展,可用性较好,对用户需求变的适应性好。
从技术角度看,C/S系统本质上是将70年代就提出的虚拟机器的概念使用于分布式计算机系统,其本质是实现功能的合理分布和处理的“无缝连接”。C/S系统的实用依赖于若干90年代才成熟的技术:首先由于以一系列标准为基础的开放式系统原则被普遍接受,为各种客户机,服务器之间提供中间件(Middleware)成为可能;第二,CASE工具,视窗技术,面向对象技术,分布式数据库技术等的成熟,为C/S系统环境下的编程,调试,运行提供了良好的条件;性能价格比迅速提高的计算机为开销甚大的分布式 *** 作系统提供了可接受的运行条件,使得分布式逻辑处理,分布式服务器等应用模式得以实现。
C/S系统已广泛用于中小型工商企业,机关等部门,由于通讯技术的进展,C/S系统在地域上可有较大的跨度。

您好,分布式服务器的成本可能会增加,这取决于您所使用的服务器的类型和数量。如果您使用的是高性能服务器,那么成本会比普通服务器高出许多。此外,您还需要考虑网络设备的成本,以及您需要为维护和管理服务器付出的时间和金钱。因此,您可以根据您的需求和财务状况,来决定是否使用分布式服务器,以及是否增加成本。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://www.outofmemory.cn/zz/13288347.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-08
下一篇 2023-07-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存