select函数怎么提高了服务器的性能

select函数怎么提高了服务器的性能,第1张

方法如下。 1创建一个监听TCP套接字并捆绑服务器的众所周知的端口,设置SO_REUSEADDR套接字选项以防止该端口上已有连接存在。 2还创建一个UDP套接字并捆绑与TCP套接字相同的端口。这里无需在调用bind之前设置SO_REUSEADDR套接字选项,

函数有很多,比如下面几个很常见也很常用:
int lua_checkstack (lua_State L, int n);
确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈; 如果堆栈已经比需要的大了,那么就保持原样。
void lua_close (lua_State L);
销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 L ua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。
int lua_compare (lua_State L, int index1, int index2, int op);
比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的 *** 作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。
op 值必须是下列常量中的一个:
LUA_OPEQ: 相等比较 (==)
LUA_OPLT: 小于比较 (<)
LUA_OPLE: 小于等于比较 (<=)
void lua_concat (lua_State L, int n);
连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成
void lua_copy (lua_State L, int fromidx, int toidx);
从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。
销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 L ua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。

可以用WINDOWS完成端口(等同于Linux下的epoll模型)来实现你的需求,以下是简介:
Win32重叠I/O(Overlapped I/O)机制允许发起一个 *** 作,然后在 *** 作完成之后接受到信息。对于那种需要很长时间才能完成的 *** 作来说,重叠IO机制尤其有用,因为发起重叠 *** 作的线程 在重叠请求发出后就可以自由的做别的事情了。在WinNT和Win2000上,提供的真正的可扩展的I/O模型就是使用完成端口(Completion Port)的重叠I/O完成端口---是一种WINDOWS内核对象。完成端口用于异步方式的重叠I/0情况下,当然重叠I/O不一定非使用完成端口不 可,还有设备内核对象、事件对象、告警I/0等。但是完成端口内部提供了线程池的管理,可以避免反复创建线程的开销,同时可以根据CPU的个数灵活的决定 线程个数,而且可以让减少线程调度的次数从而提高性能其实类似于WSAAsyncSelect和select函数的机制更容易兼容Unix,但是难以实现 我们想要的“扩展性”。而且windows的完成端口机制在 *** 作系统内部已经作了优化,提供了更高的效率。所以,我们选择完成端口开始我们的服务器程序的 开发。

即时通讯的核心在于WebSocket,它是实现即时通讯的常用协议之一,原理是在单个TCP连接上提供双向通信的协议,通常被用于实时通信、游戏、在线交易等场景。

传统的Web应用程序是基于>

WebSocket协议允许在服务器端和客户端之间发送任意数据,包括文本、二进制数据、JSON等格式的数据。客户端和服务器端都可以发送数据,而且不需要通过>

要搭建PHP即时通讯系统,可以遵循以下步骤:

选择WebSocket服务器:要实现即时通讯,需要使用WebSocket协议,所以需要选择一个支持WebSocket的服务器,例如Nodejs、Socketio、Ratchet等。

安装服务器:根据所选服务器的官方文档,安装WebSocket服务器。

编写客户端页面:在PHP中,可以使用WebSocket客户端库如Ratchet和phpws等来创建客户端页面。可以参考官方文档和示例代码。

实现服务端逻辑:实现WebSocket服务器端的逻辑,例如处理客户端发送的消息、将消息发送给其他客户端等。具体实现可以根据所选服务器的文档和示例代码来进行。

集成前端和后端:将客户端和服务端逻辑集成到同一个应用程序中,可以使用框架如Laravel或ThinkPHP等,或者自行编写代码。

以下是一些学习PHP即时通讯的资料,这些资料可以帮助你入门:

Ratchet官方文档:Ratchet是一个PHP WebSocket库,可以用来构建即时通讯应用程序。官方文档提供了详细的使用说明和示例代码。

PHP WebSockets:这是一个使用PHP编写的WebSocket服务器框架,它的目标是提供一个简单的方法来构建实时应用程序。它提供了完整的示例代码和文档。

WebSocket PHP聊天室教程:这是一个详细的教程,介绍了如何使用PHP和WebSocket来构建一个简单的聊天室应用程序。它提供了完整的示例代码和演示。

PHP聊天应用程序教程:这是一个较为全面的教程,介绍了如何使用PHP和MySQL来构建一个完整的聊天应用程序,包括登录、注册、聊天室等功能。它提供了完整的示例代码和演示。

Real-time Apps with PHP:这是一本介绍如何使用PHP构建实时应用程序的书籍,涵盖了WebSocket、Socketio、Nodejs、Redis等技术。虽然这本书的主要语言是英语,但它提供了大量的示例代码和文档,可以帮助你快速入门。

以上这些资料可以帮助你快速入门PHP即时通讯的开发,建议你先选择一种较为简单的实现方法开始学习,逐步掌握相关技术和开发经验。

本文,用python来创建一个最简单的网页。

1先定义一个函数,用来向网站服务器发送请求:defyingyong(environ,start_response):start_response('200OK',[('Content-Type','text/html')])return[b'

HowAre!']要求网站在网页上显示粗体的HowAre!

2导入wsgi模块的子模块,用来创建服务器。fromwsgirefsimple_serverimportmake_server。

3创建服务器,IP为空,端口号为900。a=900>

4让服务器开始运行,并长时间运行。>

5再访问步骤一里面的链接,就得到如下网页。这说明服务器开始运行了。刷新这个网页,就相当于重复访问这个网页。每访问一次(刷新一次),都会向服务器发送请求,在python编译器里面会有所体现。

6关闭python编译器,服务器也就关闭了,这个网页会立刻崩溃。再打开python并运行这段代码,这个网页又会立刻恢复。完整代码如下:defyingyong(environ,start_response):start_response('200OK',[('Content-Type','text/html')])return[b'

HowAre!']fromwsgirefsimple_serverimportmake_servera=900>Logininf函数。
支持使用该函数可以获得返回登录者账号,名称如果是服务器用户,则返回登录者职称或所属部门。
该函数是一种激活函数,它将非常复杂的理解不了的函数转化成在人们理解范围之内的问题,使得问题得以解决。

存在两种字节顺序:NBO与HBO
网络字节顺序NBO(Network Byte Order):
按从高到低的顺序存储,在网络上使用统一的网络字节顺序,可以避免兼容性问题。
主机字节顺序(HBO,Host Byte Order):
不同的机器HBO不相同,与CPU设计有关
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。
我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; / 地址族, AF_xxx /
  char sa_data[14]; / 14 字节的协议地址 / };
sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外还有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; / 地址族 /
unsigned short int sin_port; / 端口号 /
struct in_addr sin_addr; / IP地址 /
unsigned char sin_zero[8]; / 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 /
};
这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。sin_family通常被赋AF_INET;sin_port和 sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
我们下面讨论几个字节顺序转换函数:
htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network Long"
ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"
在这里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long"。
打开socket 描述符、建立绑定并建立连接
socket函数原型为:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。 Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr my_addr, int addrlen);
Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
最后,对于bind 函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addrsin_port = 0; / 系统随机选择一个未被使用的端口号 /
my_addrsin_addrs_addr = INADDR_ANY; / 填入本机IP地址 /
通过将my_addrsin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将 my_addrsin_addrs_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。
Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr serv_addr, int addrlen);
Sockfd是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。
Listen()——监听是否有服务请求
在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。
故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:
socket(); bind(); listen(); / accept() goes here /
accept()——连接端口的服务请求。
当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。而服务器可以继续在以前的那个 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收) *** 作:
int accept(int sockfd, void addr, int addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。
Send()和recv()——数据传输
这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:
int send(int sockfd, const void msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。
Len是以字节为单位的数据的长度。flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
char msg = "Beej was here!"; int len, bytes_sent;
len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。所以需要对send()的返回值进行测量。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
recv()函数原型为:
int recv(int sockfd,void buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()——利用数据报方式进行数据传输
在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:
int sendto(int sockfd, const void msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr to, int tolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
Recvfrom()函数原型为:
int recvfrom(int sockfd,void buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr from,int fromlen);
from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
Close()和shutdown()——结束数据传输
当所有的数据 *** 作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据 *** 作:close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写 *** 作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd的含义是显而易见的,而参数 how可以设为下列值:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close ()
shutdown在 *** 作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。
DNS——域名服务相关函数
由于IP地址难以记忆和读写,所以为了读写记忆方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数gethostbyname()就是完成这种转换的,函数原型为:
struct hostent gethostbyname(const char name);
函数返回一种名为hosten的结构类型,它的定义如下:
struct hostent {
char h_name; / 主机的官方域名 /
char h_aliases; / 一个以NULL结尾的主机别名数组 /
int h_addrtype; / 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET /
int h_length; /地址的字节长度 /
char h_addr_list; / 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址/
};
 #define h_addr h_addr_list[0] /在h-addr-list中的第一个地址/
2、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; u_long&<60; htonl(u_long hostlong);
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; 举例:htonl(0)=0
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; htonl(80)= 1342177280
3、将unsigned long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。&<60;&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; u_long&<60; ntohl(u_long netlong);
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; 举例:ntohl(0)=0
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; ntohl(1342177280)= 80
1342177280 = 80256256256
4、将主机的unsigned short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2:&<60;&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; u_short&<60; htons(u_short hostshort);
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; 举例:htonl(0)=0
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; htonl(80)= 20480
5、将unsigned short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。&<60;&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; u_short&<60; ntohs(u_short netshort);
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; 举例:ntohs(0)=0
&<60;&<60;&<60;&<60;&<60; ntohsl(20480)= 80
20480 = 8-256 (大小端地址转换)


不同的CPU有不同的字节序类型 这些字节序是指整数在内存中保存的顺序 这个叫做主机序
最常见的有两种
1. Little endian:将低序字节存储在起始地址
2. Big endian:将高序字节存储在起始地址
LE little-endian
最符合人的思维的字节序
地址低位存储值的低位
地址高位存储值的高位
怎么讲是最符合人的思维的字节序,是因为从人的第一观感来说
低位值小,就应该放在内存地址小的地方,也即内存地址低位
反之,高位值就应该放在内存地址大的地方,也即内存地址高位
BE big-endian
最直观的字节序
地址低位存储值的高位
地址高位存储值的低位
为什么说直观,不要考虑对应关系
只需要把内存地址从左到右按照由低到高的顺序写出
把值按照通常的高位到低位的顺序写出
两者对照,一个字节一个字节的填充进去


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/zz/12998818.html

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