10月份tbc服务器人数

10月份tbc服务器人数,第1张

10月份tbc服务器人数是762051。

联盟玩家数量为327242;部落玩家数量为434809。联盟比例为43%,部落比例为57%,而联盟和部落的比例为1:133。魔兽世界怀旧服的玩家人数有一定上升,不过联盟玩家的人数少于部落玩家。

魔兽世界怀旧服10月人口分布:

(左边代表联盟势力,右边代表部落势力)

1、灰烬使者服务器,人口分布比例16%比84%

2、哈霍兰服务器,人口分布比例:98%比2%

3、奥罗服务器,人口分布比例:0%比100%

4、碧空之歌服务器,人口分布比例:66%比34%

5、末日之刃服务器,人口分布比例:6%比94%

6、光芒服务器,人口分布比例:37%比63%

7、席瓦莱恩服务器,人口分布比例:2%比98%

8、毁灭之刃服务器,人口分布比例:2%比98%

9、水晶之牙服务器,人口分布比例:1%比99%

10、巴罗夫服务器,人口分布比例:1%比99%

哈霍兰是人数最多的服务器

怀旧服务器共有3个纯PVE服务器,3个纯PVP服务器,1个RP服务器,1个RP-PVP服务器。从目前来看,未来最火的怀旧服务器是哈霍兰和布鲁。

拥有《魔兽世界》游戏时间的玩家的每个账号可在《魔兽世界》经典怀旧服于北京时间8月27日早晨6点全球上线之前创建至多三个游戏角色。

预约角色名称时,你也需要选择角色所在的服务器。在选择服务器时还需要谨记以下事项:

选择使用PvP服务器的玩家只能创建同一阵营的角色。例如你创建了一个联盟角色,则该服务器上后 续创建的所有角色都只能为联盟角色。

当《魔兽世界》经典怀旧服上线后,你可以在任何服务器创建至多10个角色,在《魔兽世界》经典怀旧服的所有服务器中总计可创建最多50个角色。该角色数量不计入《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》服务器上创建角色的数量限制。

《魔兽世界》经典怀旧服Beta测试或压力测试中创建的角色将无法在正式版的《魔兽世界》经典怀旧服中使用。

还可以。
2022魔兽怀旧服中目前推荐的服务器是加丁以及比格沃斯,服务器人数适中和阵营平衡,既不是鬼服,也不需要排队,联盟玩家与部落玩家都相对平衡的服务器。
魔兽时间怀旧服最火的三大服务器哈霍兰、灰烬使者、碧空之歌,紧随其后的是布鲁、范克瑞斯、莫格莱尼、龙之召唤,在同一阶段开启了排队状况,几乎不相上下,然后是奥罗、碧空之歌、祈福、狮心。

《魔兽世界怀旧服》中的玩家们实在是太多了,尤其是一个月前的排队壮观景象,玩家们根本忘不掉——排队排了一上午都没有进去!因此官方也是紧急增加了多个服务器用来减缓“魔兽人口压力”,虽然也是杯水车薪,但是多少进行了分流。
在运营了一个月的时间中,官方也多次举办了定向转服的活动,不像是以前玩家们想要转服还得花钱,这几次转服都是免费的,不少玩家们都趁此机会和开黑的小伙伴们转移到压力没有那么大的服务器中去了。

前两次转服都是限时的,因此导致很多玩家都没赶得上转服活动,硬是错过了这些好机会。就在今天,官方发布了第三批的定向转服活动,那么就来看看详细内容:
范克瑞斯、奎尔塞拉、灵风、龙之召唤、伦鲁迪洛尔、帕奇维克、 审判、维克尼拉斯、维希度斯、无尽风暴 =====》 安娜丝塔丽

奥罗、黑曜石之锋、莫格莱尼、希尔盖 =====》 德姆塞卡尔

匕首岭(PvE)、碧玉矿洞(PvE)、寒脊山小径(PvE) =====》 厄运之槌(PvE)

灰烬使者、霜语、水晶之牙、维克洛尔 =====》 火锤

碧空之歌、巨龙追猎者、觅心者、卓越 =====》 雷德

奥罗、巴罗夫、比格沃斯、比斯巨兽、骨火、哈霍兰、灰烬使者、 龙之召唤、祈福、狮心、霜语、水晶之牙、维克洛尔、辛迪加(PvP RP)、秩序之源 =====》 迈克斯纳

奥金斧、碧空之歌、布鲁、范克瑞斯、巨龙追猎者 、奎尔塞拉、灵风、 觅心者、萨弗拉斯、审判、维克尼拉斯、维希度斯、无尽风暴、 辛迪加(PvP RP)、卓越 =====》 曼多基尔

毁灭之刃、末日之刃、莫格莱尼、诺格弗格、沙尔图拉、希尔盖 =====》 怒炉

奥金斧、布鲁、骨火、哈霍兰、黑曜石之锋、毁灭之刃、末日之刃、 诺格弗格、祈福、萨弗拉斯、沙尔图拉 =====》 沙顶

巴罗夫、比格沃斯、比斯巨兽、伦鲁迪洛尔、帕奇维克、狮心、秩序之源 =====》 娅尔罗
和之前一样,以下情况将会导致角色无法进行转移:

公会会长。

拥有正在进行的拍卖项目。

邮箱中有邮件。

玩家在到达转入服务器后可能会被要求修改角色名称。

如果玩家在转入的PvP服务器上已经有了一个对立阵营的角色,那么转移无法进行。

一、练级

1、从1级到满级60级,如果你不是一个宅人,一般来说,要一个月之久,有的人甚至要大半年时间。

2、最早是不用插件的,而且那时候大脚插件并不像现在这样普及,用的最多的是月光宝盒(后来传出木马盗号事件,一蹶不振)、魔兽 精灵。

3、对于任务是不需要插件的,因为任务介绍一般是要看完的。

4、练级刷FB不是为了经验,而是装备或者任务,有时候小号灭一下午未必通的了一个FB,但是大家依旧乐此不疲。

5、如果那时候有跑地图成就的话,我相信绝大多数玩家在满级的时候,成就都会完成。

6、那时候在野外做任务是有人帮忙的。

二、公会(你还记得第一个加的公会叫什么名字吗)

1、最初的大公会很多人在公会都见不到自己的名字,要找人,都在公会喊,人太多了。囧~

2、相对于现在的公会连25人活动都组不起来,以前动则就3、4个40人的团一起活动。

3、那时候公会的治疗跟T每周都是有补助的!

4、那时候给公会捐草药捐材料是可以换DKP的。

5、那时候没有公会银行,所谓的公会仓库一般就是会长建的一个小号。

6、那时候在公会是很团结的,聊天是很快乐的,说话是有人响应的。

三、副本(你还记得通往黑石塔的路吗你还记得祖尔格拉布的硬币吗你还记得安其拉的开门盛况吗)

1、最早期的STSM和TL可以进10人的,黑上是15人。

2、集合石和FB里面是不能拉人的,SS的一个石头只能拉一个人或是一个糖,所以一到活动的时候,SS们就忙着去吸灵魂碎片,满包包的 全是碎片

3、最初BOSS掉落的装备每次只允许一个人看尸体(意思就是有人在摸尸体的话其他的人是摸不了尸体的,类似现在的箱子),一般是团 长,其他人就围在尸体旁边蹦啊蹦啊,满脸期待的问:“出什么了!出XX了没”

4、那时候的死亡矿井、怒焰峡谷是有自强队的。

5、祖尔格拉布、安其拉废墟其实是20人的FB(现在一直有人认为是25人)。

6、那时候开荒团是可以穿蓝装进副本的。

7、那时候安其拉废墟是掉各职业更高一级的技能书的。

8、每次MC的时候都有MS或LR为这周团长开叶子还是眼睛打嘴仗,最后倒霉的都是团长,两边不讨好。

9、那时候开荒NAXX是要求全民TT(泰坦合剂)的,价格大概一瓶40G-50G,点卡卖300G(现在的人练20G的合计都舍不得吃)。

10、那时候主城是有SS喊卖灵魂的。

11、黑石深渊是会迷路的。

12、FB是可以无限跑尸的,不管是在打小怪还是BOSS。

13、奥妮克希亚的巢穴的巢穴是需要钥匙的(龙火护符),一直认为拯救元帅是魔兽史上最经典的任务之一。

四、职业

1、那时候的MT只有战士,个案除外(有钻牛角的),有时候团里能出现6-8个T。

2、那时候的MS治疗就是神一样的存在。而且只有矮子MS才有防恐结界。

3、AM一般是不允许下FB的。

4、FS的奥爆瞬发是需要5点天赋支持的。

5、FS的面包跟水是要一组一组的搓的,40个人每个人都要发的。(现在下个FB连桌子都不愿意拉的FS们!!!)

6、乌龟书是可以卖出天价的。

7、那时候是没有潜行者的。(作为一个盗贼的忠实玩家,对这个名字泪流满面)

8、那时候的DZ都是会开锁的。

9、DZ的消失是需要材料的(闪光粉)。

10、切换地图、进FB后武器上的毒药是会消失的。

11、猎人说:给我一个台阶~我能创造一个世界!(单刷无极限)

12、那时候LR是可以无限放冰冻陷阱的。(所谓的假死陷阱流)

13、那时候的LR是可以把安戈洛环形山的魔暴龙风筝到奥格瑞玛的。

14、没做过史诗弓任务的LR不是好LR。毅力,耐力、技术的完美结合。燃烧平原只有一个怪,只能一个人做,别人不能帮忙或捣乱,失败 了怪会消失!

15、SS在FB的任务是发糖、放逐!然后就是出FB拉人。

16、SS的包包里80%的格子都是灵魂碎片。

17、被SS恐惧出去后,一般是回不来的。好吧,其实后来SS在PVP方面就是BUG。

19、QS跟SM,那时候是不可能同时在一个团队出现的。

20、QS跟SM在FB里面的作用是祝福跟图腾的作用。另外还有团灭后干涉跟诈尸的作用。

21、最早QS的清算是可以秒BOSS的,QS一个职业是可以克制一个种族的(亡灵)。

22、绝不要轻易选择德鲁依这个职业(自虐狂除外)。

23、那时候的XD是不能救人的,只能战复,30分钟一次。所以XD在副本的作用除了爪子,还有一个非常重要的作用就是临死前战复一个 !

24、当然带上XD还有一个很重要的原因,装备出了不能浪费不是。我就不明白为什么黑手团长老是开XD、SS的装备!

25、DK在这里不予讨论!

五、BOSS(我们是否还记得那些曾经让我们开心、愤怒、无奈的BOSS们)

1、MC的俩门神。好吧,其实它们不是BOSS,它们是噩运!记得开荒了一个多月,终于打掉了,团长摸完尸体后骂道:“我艹,怎么没掉 装备,怎么回事!”

1、那时候狗男女是被OOXX最多的BOSS。

2、通灵学院的院长那句经典的:“开始上课!”,有多少逃课的同学听到后会菊花一紧。

3、哈卡其实是被它儿子毒死的。

4、小红龙“公会杀手”的名号绝对不是浪费虚名。“红龙精华”的BUFF更是大家回主城杀人越货的最好利器!

5、门神三自然,时光+点燃,耐法红加蓝,这周全玩完! BWL的7号克洛玛古斯的技能组合是随机的,每周是需要运气的,跟抽奖一样。

6、打拉格纳罗斯的时候,是需要到黑上加火炕BUFF的(牧师控制一个小怪,用小怪给团队每个人加BUFF,由于黑石塔是10人本,所以刷BUFF是要排队的)

7、打TAQ公主是需要沙包的!当然,“公主”这个词带给我们的记忆永远是那么深刻!!

8、双子皇帝第一次让SS挺直了腰板!SST登上了 历史 舞台!

9、那时候奥妮克希亚的深呼吸无解!深呼吸一直是谜一样的存在,你只能祈祷它少出。

10、当然了,黑龙MM她变成人形的时候还是很漂亮的!

11、奈法利安告诉我们MS是可以把MT刷死的,LR带一把远程武器下FB是不行的。。。

12、克苏恩跟克尔苏加德就是神一样的存在,当然我也只能在现在时不时过去蹂躏一下这两位曾经叱咤风云的老总!

六、装备(在今天这样一个极品装备数月就要更新换代的情况下,唯有“经典”才更具有真正的生命力。)

幻影法杖、酒吧凶器、恶魔之击、奥金斧、奎尔塞拉、碧空之歌、T2套、T3套、无坚不摧之力、龙牙饰物、暗影烈焰法杖、奈萨里奥之泪、AL、流 沙法袍、硫磺法杖、毛笔、咸鱼、堕落的灰烬使者、死亡的面孔、帝殒、伊普利斯,堕落炽天使之刃、米奈希尔之力等等。。。 我想现在的玩家估计连自己身上好多装备的名字都不记得,不信你自己想想,看看自己能记住几件装备的全名。

七、PVP

1、那时候的LM跟BL一见面就要打架的。LM跟BL有史以来第一次见面没动手时TAQ开门盛典的时候!

2、荆棘谷、南海镇常年发生大规模战役。

3、一直以为黑石山才是PVP的巅峰之作。

4、那时候没有跨服战场的,想打战场得去联系对面的BL或LM,要不没得打!

5、那时候奥山、战歌一场是可以打好几天的。

6、那时候屠城是很困难的。(每个人,哪怕是在下FB,听说主城被屠了,立马炉石回城,防守!)

7、那时候希利苏斯是有背沙子的。

八、服务器

看看现在WY的服务器质量,虽然也有点很铁不成钢,但是想想9C的所谓的美国进口“刀片”服务器,WY的服务器简直就是最尖端、 科技 含量最高的服务器了。有种告别旧 社会 、迎来新时代的感觉。我不是WY的q手,不信的自己去问问老玩家!当年合服后的五区是个什么样子,每次进副本就开始飘 尸,大规模掉线!卡技能,TMD的连BOSS都能卡住,你说卡到什么程度了!但是,我说但是,就是这样恶劣的环境,居然团里40个人没有一个放弃的,依旧 坚持的开荒、打FB。

每次一想到这里,都很有感触,那是一种执着,虽然这种执着在现在看起来有点傻!

截止至2021年8月2日魔兽世界没有4区,以怀旧服为例,部落和联盟平衡的服务器如下:

1、灰烬使者PVP,比例49%比51%

2、哈霍兰PVP,比例——55%比45%

3、奥罗PVP,比例——36%比64%

4、碧空之歌PVP,比例——48%比52%

5、末日之刃PVP,比例——47%比53%

6、光芒PVP,比例——49%比51%

7、席瓦莱恩PVP,比例——43%比57%

8、毁灭之刃PVP,比例——44%比56%

9、水晶之牙PVP,比例——51%比49%

10、巴罗夫PVP,比例——53%比47%

魔兽PVP和PVE服务器的区别

在魔兽世界中,服务器被分为两种:PVP与PVE。魔兽世界的PVP服务器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。

在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了pvp状态。反之,在部落领地,部落受到保护。而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。这也引发了诸如守尸、杀小号等现象的出现。

《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是105:1。

一、6月玩家人口数据:

联盟玩家数量为——166831。

部落玩家数量为——158958。

二、6月玩家人口占比:

联盟比例为51%,部落比例为49%,而联盟和部落的比例为105:1。

本月魔兽世界怀旧服的玩家人数有一定上升,不过联盟玩家的人数多于部落玩家。

魔兽世界怀旧服人口分布:

(左边代表联盟势力,右边代表部落势力)

1、灰烬使者服务器,比例32%比68%。

2、哈霍兰服务器,人口分布比例:96%比4%。

3、奥罗服务器,人口分布比例:0%比100%。

4、碧空之歌服务器,人口分布比例:62%比38%。

5、末日之刃服务器,人口分布比例:16%比84%。

6、光芒服务器,人口分布比例:58%比42%。

7、席瓦莱恩服务器,人口分布比例:13%比87%。

8、毁灭之刃服务器,人口分布比例:2%比98%。

9、水晶之牙服务器,人口分布比例:0%比100%。

10、巴罗夫服务器,人口分布比例:0%比100%。

首先可以看看现在,版本末期了,还有多少人天天上 游戏 ,又有多少人直接不玩了等开70。其次,没有目标,没有收益,最重要的是, 游戏 内容就这么多,已经玩烂了,还有多少人有激情

很多信誓旦旦地说只玩60的,根本就没有考虑过实际情况,你能坚持几天,打本组不到奶跟T,拍卖行没有多少物资,每天上线看一眼还烧着月卡,每月还得充钱,第一个月或许还有点人,慢慢的就成鬼服了,到时候有几个人也就能在世界频道聊聊天了。

换个角度思考,naxx开后,大批人afk了,因为什么?一部分是老板毕业,另一部分是naxx“太难了”这个难度是相对,说难肯定有人会杠的,换而言之,这部分玩家连naxx都打不动,tbc更加硬核, 游戏 内容更肝,人肯定会更少,又要淘汰一批人

现在有几个服务器,就有几个永久60服务器,比如碧空之歌,tbc有一个碧空之歌服务器,永久60也有,现在碧空之歌留在60的以及复制去60的,都是在碧空之歌,其他服务器同理。所以,所谓的永久60和70的区别,只是一个服务器的两个位面,只是这两个位面是不互通的。

我希望暴雪能给永久服一个副本评级机制,至于奖励么,多给点物资就ok。或者网易通过集合石来给也行。规则么,可以弄个每个职业至少5个人的限制什么的。wow每个职业都有自己的特点,每个角色后面的玩家都有一颗dps的心,我们不可以一味地追求速度而堆叠24个战士,有多少热爱猎人和术士的玩家,只能体验躺尸买装备的过程,体验感是极差的。当每个职业都能打出自己的特点来的时候,60怀旧服还有大有可玩的。

我是留在60了,主要是因为没体验过60,而且60版本有些地方虽然不完善,但是各个职业都有鲜明的特点,其次是玩家之间交流比较多,比较有人情味儿,最重要的是你60,能特别好地感受这个世界,有的任务虽然繁琐,但是和现实联想起来,确实是应该这样玩,人生本来就是复杂的,这个世界也一样


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