幼儿园中班小木匠教案

幼儿园中班小木匠教案,第1张

在教学工作者实际的教学活动中,有必要进行细致的教案准备工作,借助教案可以让教学工作更科学化。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是我帮大家整理的幼儿园中班小木匠教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园中班小木匠教案 篇1

环境材料:

木头、钉、锤、乳胶、刷子

游戏目标:

1、喜欢参加各种木工活动。

2、学会一些简单的木工技巧(刷、钉、涂)等。

3、发展小肌肉群。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

游戏指导:

1、提示使用锤、钉、木块的安全事项及一些简单钉装技巧。

2、可使用乳胶来贴木块,但要注意贴合后不能立刻移动,要将其风干。

3、引导孩子提出更多好玩的木工区建议,鼓励孩子创造出各种多样的方法。

教学反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

幼儿园中班小木匠教案 篇2

设计意图

《铁匠波尔卡》是奥地利流传最广的一首波尔卡乐曲,它活泼欢快的曲风非常适合小朋友们欣赏。中班年龄段的小朋友,活泼好动,喜欢探究周围的事物。通过跟着音乐节奏创编动作,可以让孩子们充分感受乐曲的欢快,体验韵律活动带来的乐趣。

活动目标

1、感受乐曲欢快、活泼的特点。

2、尝试运用肢体动作跟着节奏创造表现。

重点难点

重点:感受乐曲特点。

难点:运用肢体动作跟着节奏创造表现。

活动准备

1、音乐、录音机。2、若干。

活动过程

(一)出示工具,引发幼儿兴趣。

师:这是什么,小朋友们见过吗?它们可以用来做什么?

(二)完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,体验随着音乐盖房子的乐趣。

1、欣赏音乐,感受乐曲的风格。

师:老师带来了一首关于盖房子的音乐,小朋友们听一听,听完后有什么感觉?

2、幼儿跟着音乐,一起来盖房子。

1)跟着音乐自由想象做动作。

2)师小结幼儿的动作,大家一起来学学。

3、教师完整示范乐曲前半段。

师小结:刚才老师是怎样盖房子的,做了哪几件事情?(抬木头、锯木头、钉钉子、刷刷墙,还擦了擦汗)。

4、大家一起跟着音乐盖房子。

(三)创编房子盖好后要做的事情,用肢体动作来表现

1、房子盖好后,里面是空空的,我们还需要做什么?(搬家具)

师:搬家具的动作是什么样的?

2、家具搬好了,我们还需要做什么呢?(打扫卫生)

师:拖地是什么样的?

3、创编动作表现高兴的心情。

师:小朋友们都有了一间属于自己的小房子,心情怎么样?我们开心的时候可以用什么动作来表现?

(四)师幼跟着音乐一起完成小木匠盖房子的过程。

(五)活动结束。

师:小朋友们,我们的房子盖好了,还剩一些木头,我们一起搬到外面吧。

活动反思

一、反思选材:

《3—6岁儿童学习与发展指南》指出:艺术是幼儿的另一种表达认识和情感的语言,艺术教育应在引导幼儿接触生活中的美好事物、丰富幼儿的感性经验和情感体验的基础上进行,中班幼儿正处在形象思维为主的阶段,他们活泼好动,易于接受生动活泼、感染力、富有情趣的事物,而乐曲欢快的旋律,鲜明的节奏,最能表现他们欢乐的心情。本次活动的音乐选自奥地利的《铁匠波尔卡》是一首活泼欢快的乐曲,非常适合小朋友欣赏。中班幼儿的想象力与合作能力正在发展,因此,在本次活动中通过让幼儿感受乐曲的欢快,并鼓励幼儿大胆表现美、创造美,活动既提高幼儿学习的主动性、积极性,又能增强了教学效果。

二、反思目标:

1、中班幼儿正处在形象思维为主的阶段,他们活泼好动,易于接受生动活泼、感染力、富有情趣的事物,而乐曲欢快的旋律,鲜明的节奏,最能表现他们欢乐的心情,所以我制定了第一条目标:感受乐曲欢快、活泼的特点。

2、在儿童心理发展中,动作本身不是经验,但动作有助于儿童知识经验的获得,动作也不是心理,但动作能促进儿童心理的发展,动作之中蕴含了重要的教育因素,是幼儿自发的和自然状态下的主要表现形式,根据幼儿的这一特点,我制定了第二条目标:尝试运用肢体动作跟着节奏创造表现。

3、目标中我虽然没有专门制定情感方面的目标,但在活动中我始终关注幼儿的情感体验,充分让幼儿在欢快的旋律、鲜明的节奏、夸张有趣的动作、师幼间的交流、互动中体验与同伴共同游戏的快乐。

三、反思准备:

1、幼儿的思维是形象、具体的,他们能掌握实物的概念,而不易掌握抽象概念,实物可引导幼儿直观的进行观察,虽然刷子、锤、锯子对幼儿并不陌生,但锯子的正确使用方法幼儿不太了解,所以我提供实物:刷子、锤、锯子,让幼儿直观、具体的观察、了解其工具的使用方法。

2、音乐是幼儿表达和交流情绪与感受的一种重要方式,在音乐活动中可以得到激发、挖掘和发展的能力。所以我准备了相关的音乐、录音机。

3、若干。幼儿思维主要是依赖事务的具体形象或表象以及它们之间的关系来进行的。中班幼儿能逐渐认识事物,开始根据事物本质特征进行思维。在活动中起到提示的作用,以逐一出示的方式帮助幼儿进一步熟悉、理解音乐,为幼儿的有序学习动作做铺垫。

四、反思过程:

(一)谈话导趣。

出示实物工具,通过简短谈话使幼儿轻松愉快的进入角色为活动导入做了很好的铺垫。

(二)律动引趣:

首先我让幼儿完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,体验随着音乐盖房子的乐趣。音乐是时间艺术,节奏是音乐的骨骼,在学习律动之前我让幼儿完整欣赏音乐,感受乐曲的欢快,其次,引导幼儿边听音乐边自由想象做动作,增进了幼儿对音乐的了解,增强对音乐的表现力。幼儿对乐曲也较感兴趣,一边听音乐一边自由做动作表达乐曲的欢快、活泼。

(三)表演激趣:幼儿天性好动、好模仿,在活动中我让孩子们在自由,轻松的气氛中用身体、手势、表情自我表演,边听音乐边做动作,自编盖房子时的动作,教师对于幼儿自由表现的锯锯子、钉钉子、刷墙等的动作进行评价,并请个别幼儿示范,鼓励大家一起学一学;接着向幼儿提出要求,请幼儿欣赏教师的表演后说说教师表演盖房子都做了哪些动作?先做了什么、再做了什么?最后做了什么?幼儿边说教师边出示相应的(利用帮助幼儿进一步理解音乐,为幼儿的有序学习动作做铺垫),当幼儿熟悉、理解了乐曲的旋律、节奏、动作后,教师鼓励幼儿把模仿盖房子的动作与节奏结合起来,在欢快的旋律中有滋有味、有模有样的进行表演;在本次活动中我一开始出示了工具(锤、刷子、锯子)有的幼儿生活经验较丰富就知道这些工具的用途,当我给幼儿在欣赏第一遍音乐,就有幼儿开始用这些工具表现盖房子的样子,再第二遍听音乐自由想象动作时幼儿就更大胆的表象盖房子做动作只是不到位,节奏没有跟上,当老师小结完幼儿自创动作,出示时,幼儿们慢慢的开始跟上了节奏动作也基本到位,还是有个别幼儿在锯木头、钉钉子、刷墙、的动作不到位,当经过老师及时提炼幼儿们的动作,也慢慢的做到位了。

(四)创编促趣:当孩子们表演还意犹未尽之时,我鼓励孩子们继续创编了律动的后半部分动作,当我的问题一抛出来:房子盖好了,家里空空的怎门办?孩子们大胆用语言表达、大胆想象、大胆用动作表现搬家具、拖地等动作。把整个活动推向了高潮,既使幼儿情绪欢欣饱满,又培养了孩子们即兴的创造能力。

(五)师幼跟着音乐一起完成小木匠盖房子的过程。

当幼儿掌握了两个部分(盖房子、装饰房子)的整套动作后,我鼓励幼儿大胆进行表演,大部分幼儿生动形象的进行了表演,但在这个环节中老师只让幼儿完整的表演了一遍,没有再次提炼个别幼儿的动作。老师应该让幼儿完整的表演两遍,提炼个别幼儿的动作。

五、本次活动的亮点有:

1、教师在活动中的角色是组织者、参与者、引导者、管理者、开发者:实施以人为本,以幼儿为主,把学习的主角还给幼儿本身:激发幼儿自发、自主的学习:在教学过程中,我注重幼儿的表现,鼓励幼儿大胆表现自己创编动作,尊重幼儿在发展水平、能力、经验、学习方式等方面的个体差异,因人施教,努力使每一个幼儿都能获得满足和成功。虽然我在课前预设了一套完整的动作,但在活动中充分给幼儿自由发挥的机会。教师只是对幼儿创编出来的动作做了梳理和提炼。对于没有加入活动的幼儿,我用游戏口吻邀请幼儿加入我们的活动中来。

2、在现实教学中,我们不难发现每个幼儿都有参与的愿望,但由于各人表现能力的差异,一些幼儿会感到胆怯、害怕,不敢当众表现。作为教师,在练习中我采用全体散点位的方式,向需要模仿的幼儿提供榜样,向需要借鉴的幼儿提供思路,向需要伙伴的幼儿提供帮助,向胆怯或不够兴奋的幼儿提供鼓励和暗示,向发生矛盾或因其他缘故游离于活动之外的幼儿提供返回活动、享受活动的引导在。

3、教师比较有亲和力、有激情,与幼儿的互动较好。教师在整个活动中精神饱满,对于情境中的各种表情动作做的比较到位,带动了幼儿的表演欲望。

4、本次活动层次清楚,从听音乐进场,出示工具,引发幼儿兴趣,让幼儿欣赏音乐,感受风格,到听音乐想象盖房子应做什么事情,再到幼儿创编,然后独自表演到合作表演,一步步都是循序渐进,之前的环节为之后的环节做好铺垫,后一个环节是前一个环节的提升,并注重对活动每个环节的小结。

六、本次活动的不足之处:

1、由于教学经验不足,在本次活动中教师虽然有意识地要将学习的主动权交于幼儿,让幼儿去自发的学习、创造,但在处理幼儿自主表现和教师适时小结之间的关系时,有点急进。

2、课前得知在我前面上课的老师超时了,我提醒自己在上课时一定要把握好时间,在让幼儿自主表现使用工具造房子的环节,我用了许多提示语言引导孩子做动作,这一环节花费的时间较多;因为担心会超时,所以在创编环节没有给幼儿充足的时间去创编动作,导致只要有一个孩子创编出来,我就马上采纳,给其他孩子的创编机会不足

3、在活动中,我虽然在每个环节都有意识地做出了小结,但在难点即节奏把握、力度表现上,我虽然用语言强调了,但强调得不够。除了语言强调外,没有让大家一起集体讨论怎样把动作做得更好看,导致动作是做出来了,孩子们也很开心,但在“表现美”方面与预期的目标有差距;

4、在活动中我只注意突出强调节奏,但哼唱的部分略显不足。如果在集体一起做动作的时候加入教师的哼唱,既可帮助孩子进一步熟悉旋律、掌握节奏,又能提高教学效果。

七、改进策略及方法

1、通过这次的活动,我看到了自己存在的不足,在今后的教育教学中,我要加强对《指南》《纲要》《新规程》等的学习,努力将理论与实际相结合,并将其运用贯彻到幼儿的日常活动中。多在日常活动中对自己的工作进行反思、请教、观摩总结经验;提升教师的问题处理机智,促进幼儿身心全面和谐的发展。

2、有计划的开展教学活动,丰富教学内容,谨遵教师在幼儿活动中扮演参与者、引导者、组织者、管理者、开发者的角色,以幼儿为本、以幼儿为主,让幼儿自主的学习,认真落实以幼儿为本的主导地位,让每个幼儿都有表现的机会,激发幼儿的内在潜质,提高教学质量。

3、韵律活动最重要的目的是能让幼儿在理解音乐的基础上用肢体表演表现,从中增强幼儿对音乐的感受力和表现力。因此,我需要不断地加强自身学习,提升教学技能,更好地为教学服务。

幼儿园中班小木匠教案 篇3

活动目标

1在观察感知木匠劳动程序的基础上,学习有序的创编小木匠做工、休息的工作

2熟悉乐句,能听清音乐的变化变换相应的动作。

活动准备

1带孩子参观过木匠的工作,了解木匠工作的基本程序,认识过工具。

2相关教学音乐、木匠做工的、录像

活动过程

(一)律动《我爱劳动》。调动幼儿情绪

(二)感受音乐。初步感受乐曲的节奏与结构。

1感受音乐的性质

2感受音乐的节奏

3感受音乐的结构

(三)学习创编动作

1导入课题,交流经验。

2观看录像,会议木匠动作。

3跟着音乐自由模仿木匠动作。

4请个别幼儿示范动作,集体模仿

5集体跟着音乐做锯木头、刨木头、凿木头、钉木头的动作。

6创编小木匠完工后的动作,体验其预约的情绪。

(四)完整表演律动(注意动作合拍,并能较好地表现木匠工作室的情绪)

1第一遍提醒幼儿注意音乐变换处小木匠动作的变化

2第二遍和小椅子合作表演,进一步激发幼儿的表演情绪

幼儿园中班小木匠教案 篇4

活动目标:

1、了解木匠与油漆工的工作内容及使用工具。

2、学唱歌曲,能用肢体动作表现歌曲内容,并为歌曲配上合适的乐器进行演奏。

3、享受乐曲快乐的旋律,体验演奏的愉悦。

活动重点:

能够完整演唱歌曲,并能用肢体动作表现歌曲内容。

活动难点:

能看图谱用合适的乐器为歌曲配伴奏。

活动准备:

PPT、音乐、木鱼、手摇铃

活动过程:

一、开始部分:发声练习《粉刷匠》

二、基本部分

1、出示,引出小木匠和油漆工两种职业,引导幼儿思考他们的工作内容及使用工具。

师:中出现了哪两种职业?他的工作内容有哪些?会用到哪些工具?

2、教师播放音乐,幼儿完整欣赏

今天我们就一起体验他们的工作,方法我就藏在音乐《小木匠与油漆工》里,请仔细听,听完后告诉老师歌里唱了什么内容?

3、幼儿再次完整欣赏,巩固歌曲内容,感知音乐节奏的变化。

4、教师d唱,幼儿学唱歌曲。

5、幼儿随伴奏完整演唱。

6、引导幼儿创编小木匠和油漆工工作时的动作。

小木匠用锤子钉东西的时候可以用什么动作来表示?

油漆工用刷子刷墙的时候会做什么动作?怎样才能刷得又快又美观呢?(方向要一致)

7、幼儿尝试边唱边加入自己创编的动作。(起立)

8、教师播放完整音乐,幼儿完整随乐表演唱。

9、出示乐器木鱼和手摇铃,介绍名称和演奏方法,请幼儿根据乐曲选择合适的乐器进行伴奏。(清唱——播放音乐)

三、结束部分

幼儿自主选择想要扮演的角色,拿上相应的乐器在老师的指挥下,完整为歌曲配伴奏。

活动延伸:

幼儿在音乐区能根据各种乐器发出声音的不同选择适合小木匠和油漆工的乐器,与同伴一起合作为歌曲配伴奏。

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支梁模,支柱子梁,与板模,梁模与柱子模、板模之间进行拼嵌,加固。\x0d\支这些时,没有严格的先后。但有个比较优先的程序。\x0d\梁模板了,板模依据梁的位置来支,比较好支一些。\x0d\柱模与板模,二者可以同时进行。

在使用木工雕刻机的过程中,首先我们需要有一个正确的认识,了解大体的 *** 作流程,这样对于刚接触数控设备的用户来说有很大的帮助,因此酬信雕刻机厂家就大概简要 *** 作的流程和细节内容,以下文字教程供大家参考。

1,开机

在开机之前,首先确定数控雕刻机机床与计算机的所有连接正常,然后打开雕刻机机床电源和计算机电源。在系统启动完毕后,进入数控系统。

2,机械复位

启动系统后(在进入自动加工之前系统都会判断机床是否已经“回机械原点”),首先会出现“回机械原点”提示对话框,点击相应按钮,雕刻机机床将自动回到机械原点位置,并且校正坐标系统。

3,查看I/O状态

检查各信号输入输出情况,检查是否有故障信号,以保证木工雕刻机机床能够安全加工。

4,装载加工程序

在加工之前,用户一般要载入需要的加工程序,否则一切与自动加工的功能均无效。

选择文件(F)->打开并装载(O)…菜单,将d出Windows标准的文件 *** 作对话框,可以从中选择要加工的文件。或者在自动加工窗口单击鼠标右键,d出快捷菜单,选择打开并装载(O)…,在d出的文件 *** 作对话框中选择所要的加工文件。然后单击“打开”按钮后,加工程序就被载入系统,此时,可以点击“自动”窗口,查看当前加工程序。

5,手动 *** 作

(1)显示手动 *** 作界面

鼠标点击手动窗口,将显示一个手动 *** 作界面,在这个界面上,可以对雕刻机机床进行手动 *** 作。

(2)手动移动

可通过鼠标点击手动 *** 作界面上的相应按钮实现手动移动。亦可通过键盘上的小数字键键对数控木工雕刻机机床进行手动移动。注意要先将输入焦点切换到手动窗口,具体做法是先切换到手动窗口,然后鼠标左键单击一下手动窗口的任意位置,按键盘上相应的数字键将实现手动移动。

6,确定工件原点

加工程序中的X,Y,Z,A坐标的原点就是工件原点。在加工之前,首先需要

设置工件原点,具体方法是:

把雕刻机机床X轴,Y轴,Z轴,A轴手动移到用户希望的工件原点的位置,在坐标窗口把当前位置的坐标值清零(或者选择 *** 作(O)->设置当前点为工件原点),这样在执行加工程序时就以当前位置作为工件原点进行加工。

7,自动加工。自动加工指木工雕刻机机床按所选的加工程序自动进行加工。

(1)开始自动加工

选择 *** 作(O)|开始菜单项或者单击工具栏上的按钮,机床将自动从加工程序第一句开始执行。

(2)停止自动加工

在自动加工过程中,如果想停止加工程序,选择 *** 作(O)|停止菜单项或者单击工具栏上的按钮,雕刻机机床将停止加工,进入“停止”状态。这种方式是让系统精确而有序停止的方法。

(3)暂停自动加工

在自动加工过程中,如果需要暂停加工程序,选择 *** 作(O)|暂停菜单项或者单击工具栏上的按钮,雕刻机机床将暂停加工。此时如果要继续执行加工程序可以选择 *** 作(O)|开始菜单项或者单击工具栏上的按钮。

(4)断点继续自动加工

在加工未完成紧急停止状态下,选择选择 *** 作(O)|断点继续菜单项或者单击工具栏上的按钮,数控木工雕刻机机床将自动从上次加工停止行号处开始继续执行加工。

(5)高级开始自动加工

选择 *** 作(O)|高级开始菜单项,将d出“执行(高级选项)”对话框,在具体行号下面的编辑框中填入程序的行号或者选择“文件开始”(行号范围为当前加工程序的行号范围),点击“确定”按钮,数控雕刻机机床即可进行跳段执行自动加工。

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