mud服务器目录下的文件夹的作用?

mud服务器目录下的文件夹的作用?,第1张

MUDLIB各个目录是干什么的?
现在大部分中文MUD都是在东方故事(esII)基础上发展起来的,其目录结构基本一样,
也有个别MUD为了标新立异对个别目录换了个名字以示不同,但其实质没有什么变化。
这个做的最可恶的是xkx,把一个好好的daemon目录换成了一个不土不洋的kungfu,
里边却还是skill,condition这些洋名,简直让人faint!我实在看不出这种修改有什么好处,
除了添麻烦(xkx对一些命令的汉化,什么cha,du也是如此)。不过,
也有一些是为了系统更合理而修改的。
对MUDLIB目录的解释已经有许多版本了,基本也没什么区别,下边是我的解释,
以我自己整理的一份MUDLIB为基础,如果有目录不同的地方适当贯通就是了。
/adm 这里是最基本,最底层的程序,是整个MUD的控制枢纽。
这个目录只有admin权限可以修改。
/adm/daemons 守护程序目录。守护程序是指游戏中频繁调用的控制类程序,
MUD里各种基本功能都是由这些程序控制的。这些程序一般在游戏一启动就自动载入内存。
按照unix下文件命名习惯,这里的程序多以dc结尾,
比如combatdc就是控制战斗的程序。另外由于这些程序调用非常频繁,
一般都做了宏定义(查看/include/globalsh),例如/adm/daemons/combatdc
定义为COMBAT_D,在其它程序里可以适用这些宏定义代替这些文件名。
/adm/etc 系统配置目录,此目录定义为CONFIG_DIR 这里放的是游戏的系统文档文件,
比如游戏的欢迎画面,巫师列表,BAN掉的IP记录等。
/adm/obj 这里只有两个文件,但却是整个MUD最重要的东西。
masterc:这是MudOS主控物件,也就是整个MUD的总司令。
simul_efunc:防真函数加载精灵,这是MUD启动时第一个要载入的东西。
所谓efun,是指系统函数,也就是mudos中定义的函数。
这些函数不必做任何说明可以在MUD的任何程序里直接调用,
而且由于他们是预先定义的,也就是mudos早已经知道他们是做什么的,
所以比其它在MUDLIB里定义的函数执行效率要高。但他们的缺点是修改非常不方便,
对任何一个efun函数的修改必须重新编译mudos才能生效。因此,
在MUDLIB中又有了防真函数的定义,也就是simul_efun,
这些函数的作用跟efun完全一样,不同的是他们定义在UDLIB中,可以随时修改,
但必须重新启动游戏才能生效。
顺便讲一下一个MUD启动的过程,MUD启动的初始化过程分以下几步:
1载入防真函数simul_efun
2载入主控物件master,这里是调用master的create()函数将其载入内存。
3载入需要预先载入的守护程序,这里调用master的preload()函数,
需要预先载入的文件定义在/adm/etc/preload里。
4MUD进入多用户状态,允许玩家登录。
以上过程必须正确无误的执行完,否则游戏无法正确启动。
masterc和simul_efunc这两个文件只能在游戏启动时由mudos自动载入,
不可以在游戏中用update的方法载入,而且这两个物件也不
允许非ROOT权限的物件摧毁(destruct)它,因为他们的摧毁就等于游戏关闭 。
/adm/simul_efun 防真函数目录,这里放的是定义各类防真函数的文件,
这些文件由SIMUL_EFUN_OB(也就是/adm/obj/simul_efun)来载入内存。
/cmds 游戏命令目录,这里放的是游戏中可以使用的各种命令,
只有admin才可以修改这个目录
/cmds/adm 只有天神(admin)可以使用的命令
/cmds/arch 只有大巫师(arch)以上才可以使用的命令
/cmds/wiz 只有巫师(wizard)以上才可以使用的命令
/cmds/app 只有巫师学徒(wizard)以上才可以使用的命令
/cmds/imm 只有荣誉玩家(immortal)以上才可以使用的命令
/cmds/usr 只有普通玩家(player)以上才可以使用的命令
/cmds/std 所有生物(npc and player)都可以使用的命令命令目录采用子集格式,
权限高的命令完全包含权限低的命令,比如天神可以使用所有游戏命令,
普通玩家只能使用/cmds/usr和/cmds/std目录下的命令。
/data 游戏数据目录,只有arch以上权限才可以修改这个目录
/data/board 各个留言板的数据
/data/login 玩家登录数据
/data/user 玩家档案,呵呵,这里记录的是每个玩家的所有劳动成果
/data/npc 一些特殊npc的数据,比如商店老板
/data/daemon 重要的系统数据,比如emote词,英汉翻译词典
/data/mail 玩家信件
/feature 标准继承函数。只有admin才可以对这个目录进行修改这些函数是非常重要的,
是MUD里各种物件,包括玩家,NPC,物品,房间等的各种功能的标准定义,
这些函数反映了整个MUD的与众不同之处,一个好的MUDLIB必然要对这些函数进行优化。
而要设计新的程序,必须对这个目录所有文件有所了解。
/obj 系统物件,这是经常在MUD里被调用的各种物件。
这个目录下的物件被复制后跟调用他的物件具有相同的euid,
也就是说具有相同的权限,所以,这里的一个npc如果经admin编译后复制出来,
也具有了admin权限。这点非常重要,有些物件必须具有跟玩家相同的euid才能正常使用
,比如符纸。而出于安全考虑,这个目录下的物件不可以随便复制。
只有arch以上才可以修改此目录。
/obj/board 游戏中各个留言板
/obj/npc 一些特殊的NPC
/obj/sheet 各种符纸
/obj/weapons 兵器
/obj/misc 其它乱七八糟的东西,比如信箱等
/quest 游戏里各种任务quest的文件,此目录需要wizard以上权限才可以修改
/binaries 文件编译过程生成的二进制文件,此目录ROOT权限才可以修改
/d 区域目录,游戏的地图门派和NPC存放的地方。此目录wizard以上权限可以修改。
这里是整个MUDLIB最简单最常用的东西,也是玩家可以直接接触到的东西。
玩家所呆的任何一个房间都应该对应这个目录下的一个文件,
房间里每个NPC也都对应一个文件。这个目录下存在许多子目录,
分别对应游戏的不同区域(domain)。
/d/domain/npc 该区域中的npc
/d/domain/npc/obj 该区域中npc身上的物品
/d/domain/obj 该区域中的物品
/data_bak 档案备份目录,保存需要备份的重要数据。admin可以修改
/include 头文件目录,只有admin可以修改。这里放的是游戏中各个文件所需要的头文件,
其中以下几个特别重要:
globalsh:全局定义的头文件,这是一个特殊的头文件,
他不需要在任何一个文件里被调用,但是这里定义的所有变量可以在任何一个文件里直接使用。
这里一般用来定义非常重要的或者许多地方需要调用
的变量。对这个文件的修改必须重新启动游戏才可以生效。commandh:
这里定义的是各个权限等级所能够使用的命令目录,所以,除了admin,
应该绝对禁止任何人修改此文件。
/include/race 种族的头文件
/include/net 网络功能的头文件
/open 系统临时目录,ftp登陆目录,任何人都具有写权限。
/questobj FY3的task专门目录,存放各个task物品文件。wizard以上权限可以修改。
/u 巫师工作目录,存放各个巫师开发过程的半成品。
这里的子目录名只能为各个巫师的euid,
而只有对应euid的人才有对相应目录的修改权限。比如一个目录是lion,
那么只有lion这个ID或者比lion权限高的人
才可以修改它下边的内容。
/clone 物品目录,存放游戏中需要经常复制的各种物品,wizard以上权限可以写。
这个目录下的物品一般被其他地方复制(clone)出来,但他们的euid是固定的,
不会随调用它的物件的不同而改变,这就是这个目录和/obj目录的最大不同。
此目录arch以上等级可以修改
/clone/armor 装备
/clone/drug 药品
/clone/fruit 水果,水果跟食物的不同是吃了可以同时加食物和饮水,
而且有些水果具有养颜美容之功效。
/clone/liquid 容器,象酒袋茶壶一类
/clone/money 顾名思义,人见人爱的东西
/clone/user 玩家物件,包括loginc(link_ob)和userc(body),
此目录只有admin可以修改
/clone/books 各种秘籍
/clone/food 吃的
/clone/gift 各种礼物,一般是好东东
/clone/weapon 兵器
/clone/misc 其他杂物,比如尸体,头颅。
/daemon 呵呵,这个目录为什么叫这个名字我一直没明白,看下边的说明吧。
此目录只有arch以上可以修改。
/daemon/skill 游戏中所有的技能
/daemon/condition 人物各种状态,比如中毒,恢复等。
/daemon/class 这个应该理解为“组织”或“工会”,是ESII从外国MUD里保留下来的东西,
不过随着中文MUD的发展,工会的概念逐渐被淡化,其含义已经跟以前完全不同,
现在他的意思有点象“身份”,比如道士,和尚,喇嘛,官兵,老百姓。。。。
个人有个人的身份。很多情况下,这个跟门派类似,但又不完全相同。
这里存放的是各种不同身份的人所具有的特殊东西,
不过现在一般用来存放各种特殊技能的特殊用法(perform)
/doc 文档。 游戏中的各种文本文件,arch以上可以修改
/doc/help 各种帮助文件
/doc/efuns 各种系统函数的用法
/doc/story 各种背景故事
/log 系统日记,记录游戏过程各种重要事件,是巫师处理纠纷和剔除bug的主要依据来源。
一个好的巫师应该养成经常看系统日记的习惯。本目录只有ROOT权限可以修改。
/p 玩家目录,这个目录下内容玩家具有写的权限。主要存放需要玩家修改的内容,
比如玩家房间,自创武功等。
/std 标准对象目录,游戏中各种标准物件,
只有admin可以修改游戏里其他物件都需要继承这里的相应文件。
/std/armor 装备物品的标准继承,比如衣服,盔甲等
/std/board 留言板
/std/char 生物的标准继承,MUD里的生物包含两种:玩家(player)和非玩家(
npc)他们都需要继承/std/char/charc这个对象,
他们与其他物件的区别是具有心跳(heartbeat)。
/std/drug 药品的标准继承,其实这个现在一般不用了,这部分功能都放到了
/feature的相应文件里,保留这个是为了跟旧的系统兼容。
/std/item 物品的标准继承
/std/room 房间的标准继承
有人曾问房间和物品到底有什么区别?说实话,这个问题还真不好说,
这两个物件基本结构差不多,也没有什么可以区分的特征。
现在的常用判断方法是房间是没有环境(environment)的,但也不是所有物品
(包括生物)都有环境,所以,呵呵,这个问题还有待MUD程序的进一步完善,
现在基本上无法判断。
/std/skill 技能的标准继承
/std/weapon 武器的标准继承
/std/misc 其他物件,比如钱,符纸。
值得注意的是,/std这个目录跟一般MUDLIB的结构不太一样,
一般MUDLIB并没有如此归类存放,大家可以根据自己的认识加以判断。
以上是根据我的理解对各个目录的解释,未必是权威的说法,
只是为了让大家有所认识,如果有什么错误请指正。
作为刚入门的新巫师,准确理解各个目录的作用是非常重要的,
必须知道哪个目录下的东西是做什么的,哪个目录你可以去改,哪个目录你不能动。
一般来说,要成为一个合格的巫师,至少要花半月时间来“读”程序,
了解整个MUDLIB的结构,了解各个文件的作用
(未必要完全看懂,但至少应该知道他是干什么的),
这样不至于再以后的程序开放过程中不知道什么功能该如何实现,从而走许多弯路。
当你了解了整个MUDLIB后就可以试着自己写程序了,
一般你只能在自己的工作目录里写东西。刚开始不妨试着写一个简单的房间,
然后试着写一个简单的npc,然后试着把这个npc放到这个房间里。。。。。。
这样逐渐提高,你很快就成为一个合格的巫师了。

如何用IP重塑品牌文化
《游戏改变世界》这本书曾提到,玩家在《魔兽世界》这个游戏里已经花去了593 万年,这相当于人类这个物种演化至今的总时长。虽然这个世界的壮丽景色只存在于服务器中,但是它对真实世界的影响却已经远超外界的想象。
去年的花千骨、琅琊榜、到美人鱼,一部部作品可谓是火到爆。那什么是IP呢,我的理解是:IP能够凭自身的吸引力,挣脱单一平台的束缚,在多个平台上获得流量,自动进行分发。IP有以下3个特点,一是自带流量,折射出的价值观,最终要跟目标受众产生文化和情感共鸣。二是强大的穿透力和延展性。三是符号化。

何为品牌电脑
品牌电脑是由一定规模和技术实力的微机生产厂商生产,并标识有经过注册的商标品牌的电脑,俗称为“品牌机”。品牌电脑内部结构一般与普通电脑大致相同,有些世界级品牌电脑有时会采用一些特殊结构或专用接口,以达到更好的电气性能和专用配件的目的。不同品牌的电脑都有自己的特色和维护技术支持网络,比较注重售后服务。我们常在媒体中看到IBM、HP、DELL、联想都属于品牌电脑的范畴。
品牌电脑的分类
品牌电脑根据规模大小、知名度、国际国内市场占有率以及技术支持能力等因素可分为多种档次。
第一阵营的产品为国际级知名产品,拥有强大的技术实力。我们耳熟能详的IBM、HP、DELL等都属于国际级知名品牌。这一档次的产品由于品牌附加值高,所以同等配置下价格是最高的,但他的稳定性极高,配置比较平衡,硬件质量也严格把关,正常使用基本不会出现硬件问题。不少被单位淘汰的外观已经相当破旧的此类品牌电脑,甚至洋垃圾中的有些东西,通电后还能正常使用,这在二手市场很容易看到。鉴于此类电脑稳定性高、平均无故障时间长但价格偏高的特点,多为机关和单位所选用,也有一部分为预算较多的家庭个人用户所选用。
这些跨国集团凭借雄厚的技术实力,针对电脑知识一般的大众家庭用户设计了家电化的电脑产品,此类电脑将常用的扩展功能以专用功能键的方式独立出来,使用户 *** 作尽可能的简单,同时他的外形也摆脱传统电脑的形式,参照时尚化的设计给人耳目一新的感觉,使用起来就像 *** 作一台普通的家电。
第二阵营为国内著名企业生产的品牌电脑,在国内也有相当的知名度,凭借本地化的优势,售后服务工作也有很好的保证,有的产品还提供了全国联保。电脑配置贴近国内用户的需要,部件通用性强,多采用标准接插口,方便用户日后以通用配件升级。电脑部件由定点厂家OEM,并经过多道检验,出厂前成品整机经过测试和一定时间的烤机,使开箱合格率和翻修率都控制在一个比较理想的水平。此类产品以国内著名的联想、方正、清华同方等品牌为代表。这一档次的电脑性能和稳定性基本可以与国外品牌机媲美,甚至有些厂商已经成为国际化的公司,其产品本质已和国际巨头没有区别,但价格上要优惠不少。
第三阵营的品牌电脑主要产自当地有一定规模的企业,在特定区域范围内有一定的名气。产品主要靠组装为主,作为专业单位,对电脑的配置和硬件质量的把关较一般用户和电脑城里的装机商更有针对性,同时也具备一定的技术力量和售后服务能力。
第四阵营的品牌电脑多是一些小单位企业在申请了品牌以后自己组装的电脑,除了多了一个商标名称外,本质上与兼容机没有大的区别。这些所谓的品牌电脑多没有联销网点,只是在电脑城租一两个门面出售,售后服务能力相当有限。此类电脑一般以低价位吸引顾客,甚至价格比组装兼容机还便宜。为了保持利润,往往利用用户对电脑硬件配置的一知半解,采用高档CPU配廉价主板加低价位显卡的策略,并在其他地方能省则省。有时也被业内人士称之为"坑子配置"。
品牌电脑与兼容机的区别
购置品牌电脑对用户来说比较方便,不需要考虑一些硬件配置细节问题。有的品牌机还特意定制了专用的软件,集电脑的常用功能于一身,通过图形化的界面与用户沟通,使得初级用户很容易上手。有些品牌电脑将常用USB接口由机箱后部改到机箱前面板,对需要不定期使用USB接口的用户(如USB数码相机的用户)带来很大的方便。这在兼容机上要实现就比较困难。进口品牌电脑在布线上井井有条,打开兼容机机箱和进口品牌机机箱我们会发现其内部大不一样。笔者曾见过一台进口品牌电脑,发现其硬盘数据线全部采用瓷环减小信号的畸变,整条数据线的长度也恰到好处。这在兼容机上是不可想象的。现在大部分品牌电脑附带有紧急恢复光盘,一旦电脑软件系统瘫痪可以在较短的时间内使电脑恢复如初(像刚买来的一样)。品牌也是一种无形资产,大的企业讲究信誉,承诺的保修义务能保质保量的完成,不少品牌还承诺上门服务。如我的一个朋友购置的HP品牌电脑,光驱读片力下降要求保修,HP公司此型号光驱正好缺货,当即换上一台高倍速的光驱(不收差价),并承诺如果用户一定要原来低速光驱等以后有货后可以再更换。
在电脑发烧友看来,品牌电脑的高主频CPU加中档显卡的配置不如自己用赛扬加高档显卡划算,其实品牌机的这种配置是针对主流消费群体的需要。电脑游戏玩家对游戏图形要求非常高,而这部分用户大多会选择DIY兼容机,而购置品牌电脑的家庭用户往往是入门级用户,应用范围具有不确定性,但一般都不会是专业客户,使用高速的CPU处理给用户留下高档电脑的好印象外,高速处理器对电脑各子系统也有增强作用,如中档的显卡配合高速CPU玩普通游戏效果不会差到哪里去,而当用户使用OFFICE软件或其他商用软件时,高速CPU的优点就能展露无遗。对于个别对图象处理有特殊要求的用户,品牌机厂商还可以提供图形工作站一级的电脑。
兼容机最大的优势是价格低廉和配置灵活。由于兼容机以散件拼装为主,国内往往没有相应软件成本,所以价格上较同档次的品牌机要便宜不少。兼容机的配置可谓随心所欲,可以根据个人的爱好在某些方面加强,如喜欢游戏的朋友选用极品显卡使得游戏效果近乎完美,爱好音乐的朋友可以选用高档声卡,享受比普通音响更多的音效。兼容机的升级空间也比较大,往往主板上会预留多个接口,使得以后升级容易扩展性强。整机配置比较透明,价位灵活,一般在4000元至数万元都可以配置一套相应级别的电脑。电脑爱好者自己根据掌握的电脑知识和自身的实际需要选购配件组装电脑被称为DIY(Do It Yourself),比较适合掌握了一定电脑硬件搭配技能和市场行情的朋友。虽然选购的组件可能都是名牌,但有可能由于搭配不当或是软件问题导致各种小故障也是常事,这就要求消费者对小问题有一定的处理能力,不能总是依靠电脑公司。电脑城里绝大部分装机商所能提供的售后服务不能与品牌电脑相比。
总的来说购买品牌电脑简尔言之就是买方便买服务。如果用户对电脑不十分精通或家人对电脑也不甚了解,最好购买品牌机比较保险。
什么样的用户需要购买品牌机
品牌电脑对于热衷于DIY玩家显然是不适合的。作为一般的家庭用户,对电脑没有什么特殊的要求,购买品牌电脑是不错的选择。品牌电脑在速度上可能比不上同价位的兼容机,但是其稳定性和综合性能一般都要优于兼容机,频繁的死机或需要重装系统即使对于电脑高手也是一件觉得头痛的麻烦事,何况是对电脑接触不深的大众用户。对于商业用户要求电脑长时间连续开机,且数据资料比较宝贵,要求尽量不能出现死机和系统崩溃,所以注重稳定性的用户品牌机更值得信任。对于电脑不是十分熟悉的用户,一些品牌电脑额外提供快捷功能键,使用起来更为简单,所以从易用性的角度来看,品牌电脑尤其是一些人性化设计的品牌电脑, *** 作起来更容易上手,同时一些外观漂亮的电脑很容易和家居融为一体。电脑需要定期的维护才能保证其稳定的工作,电脑维护分为软件维护和硬件维护,如果用户自己没有维护能力,最好考虑品牌电脑,通常他们的售后服务比较好。有些用户需要一些外观独特或体积特别小巧的一体化电脑,这一般也只有品牌电脑才能办到。对于一些对电磁杂声要求非常严格的场合或者需要工作在特殊环境中的电脑设备,品牌机的性能和工艺更容易达到要求,品牌电脑中也有一些特殊规格的产品就是专门提供给专用场合使用的。
选购品牌机时应注意的问题
选购品牌电脑首先根据个人的预算多少,确定选择哪一类品牌电脑。如果预算充裕自然定位于国际品牌,它们的品质和易 *** 作性能绝对不会让你失望。如果用户要求价廉物美,国产的品牌机(也就是上文中提到第二第三阵营的电脑)也是不错的选择,现在很多国产品牌机造型和功能已经很多样化,用户很容易选购到适合自己的电脑。至于第四阵营的电脑,总的说来与兼容机没有多大的区别,有时还不如现场拼装的机器,所以选购此类电脑要慎重。在确定了品牌档次后就要在同档次各品牌间作比较,配置与价格、售后服务与技术支持、电脑的易用性与外观都是考虑的因素。最后经过权衡确定了品牌和机型,剩下是购买的问题,建议购买品牌机最好直接到专卖店选购,他们货源充足,技术力量也相对较强,当场试机也比较方面。有时碰巧遇上优惠活动还能得到额外的礼品。
有些品牌电脑个别型号特别突出某些功能,如配置了大尺寸的液晶显示器等,这对一般的家庭用户来说不是非常必须,而且使电脑的价格上升不少。选购品牌电脑,尤其是中档价位的产品,不应过分追求某些超前的功能或配置。品牌机多用显卡的显存容量多少来标志显卡配置的档次,这样是不科学的,建议用户问清显卡芯片的型号和显存容量以便全面比较。
同一品牌的电脑一般也有档次之分,入门级的机型适合基本应用和文字处理,中高档电脑可以适应大部分家庭应用和娱乐的要求,高档机型采用目前最高档的处理器,大容量内存也是基本配置,使用中高档显卡,有的还配置有大尺寸高性能的液晶显示器,价格一般也很高,对于家庭用户这可谓是顶级配置。用户根据自己的应用需要和预算选购。
品牌机根据用途的不同,通常提供家用电脑和商用电脑以及面向高端的图形工作站、服务器等。家用电脑主要在多媒体和3D图象处理性能方面增强。商用电脑主要面向单位办公用户,配置比较简单,注重文本显示质量和稳定性。图形工作站和服务器一般是提供给专业用户使用,价格也非常高。不同用途的可以根据自身的需要选购相应类型的电脑。
市面上很多品牌电脑中有一种叫APPLE的电脑,外观多是时尚亮丽。这种电脑采用的不是常用的 *** 作系统和应用软件。苹果电脑在性能上有些方面优于普通电脑,但由于用户群的关系通用性没有普通电脑强。虽然它具备优秀的多媒体和3D图形处理特性,外观也标新立异,但从通用性的角度看用户在选购前应当慎重考虑。
用户购买进口品牌电脑要注意是否买到的是水货,目前水货笔记本电脑比较多,不过好在水货台式电脑不是很多。(应为国际电脑厂商都在中国设有制造工厂,很多外国用的电脑都是在中国制造的呢。)水货电脑通常得不到中国地区的保修服务和技术支持,除非它附有全球联保单。一般区别水货电脑主要看包装和随机提供的资料,水货通常是全英文或说明文件不齐全。除了到正规的代理商处购买以外,最保险的做法是将品牌电脑的机身号提供给该品牌的地区代理机构查询是否为正货。
有少数品牌电脑可能为了减少软件成本会随机安装非WINDOWS软件,用户应当试用一下,如果发现安装的不是主流 *** 作系统应及早与经销商交涉,相信现在安装一个WINDOWS并不困难。
购买品牌机验货时要注意随机附送的软件和附件是否齐全,可以根据装箱单仔细核对。一般品牌机都预装 *** 作系统如WINDOWS XP之类,与兼容机不同的是品牌机预装的必须是经过授权的正版软件,其实软件费用早已打入整机的售价之中。有些商家将正版的 *** 作系统光盘和授权证书截留,另外出售赚钱,而化了钱的用户却得不到光盘。有些电脑在销售时捆绑有一些热门软件和免费上网帐号等,也时常有被截留的现象。
对于政府部门或机要部门使用的电脑,尤其是批量采购最好使用国内著名品牌商用系列电脑,这样质量既有保证而且比较安全。作为一些存储有带密级的资料,需要在电脑附近安装加扰装置的电脑,应当选购屏蔽性能强、电磁辐射泄露小,附加加扰装置对主机运行没有明显影响的品牌电脑。
品牌机的升级与维护
有些品牌机规定用户不能私自打开机箱或更换内部硬件设备,否则质保条款将自动失效,所以在保修期内打开机箱以前要搞清楚是否有类似条款。购买电脑时如果对电脑配置有意见可以直接找经销商协商。如有的品牌机配置有256MB内存而用户需要512MB内存,在用户提出后商家一般都会设法为用户解决。
品牌机尤其是进口品牌机内存升级经常困扰用户,很多品牌机的内存厂商建议使用由原厂提供的产品,这些内存虽然质量绝对有保证,但是高昂的价格令用户心有不甘。市面上很多用于兼容机的内存价格相比之下绝对便宜,但插到品牌机上却很可能出现很多问题,非常遗憾。用户遇到这种情况可以到当地的内存专卖店询问一下是否有兼容自己品牌电脑的内存条出售,通常有部分兼容品牌内存条可以配合一些品牌电脑使用,价格较原装内存便宜很多。
品牌机的维修条款用户应当仔细阅读,如有的品牌电脑只承诺硬件上门维修,软件问题则需要用户自己送修。有些电脑随机带有紧急恢复光盘,当系统由于软件故障不能正常工作可以利用紧急恢复光盘快速重装系统。不过用户在使用此光盘前要慎重考虑,一些紧急恢复光盘虽然可以将电脑软件恢复到出厂状态,不过用户前期自己安装的软件和存储的数据也将被覆盖,完全丢失,所以在此之前一定要作好备份工作。
总的来说品牌电脑适于“用”家,不适合“玩”家。选购品牌电脑也有一定的技巧和注意点,多比较找内行人士作参考对品牌电脑的选购也有很大的帮助。


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