PS2好玩吗?和其他游戏机比较,值得买吗?

PS2好玩吗?和其他游戏机比较,值得买吗?,第1张

看看详细介绍~好好做决定~
PlayStation 2简介:
PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。
PlayStation 2的竞争产品:
世嘉的DC(Dreamcast )
微软的Xbox
任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)
[编辑本段]PS2硬件机能:
中央处理器CPU参数:
。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉: 294912MHz
。16KB暂存内存RAM(SPRAM)
。8KB资料快取
。16KB指令快取
。浮点运算效能: 62GFLOPS
。整数运算单元: 64-bit
。多媒体扩充指令: 128-bit 107个
。通用暂存器: 128-bit 32个
。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
。直接内存存取 (DMA): 10 channels
。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器)
。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器)
。向量处理器: VU1
。制程: 018微米
。核心电压: 18伏特
。耗电量: 15W
。晶体管数: 105 M
。芯片尺寸: 240 mm^2
。封装: 540 sockets, PBGA
CPU性能:
。浮点运算能力比PIII 快3倍
。几何运算能力 66M多边形/秒
。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器
图形处理器GPU参数
。Graphics Synthesizer图形合成器
。GPU时钟频率 147456MHz
。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM
。DRAM总线带宽 48GB/秒
。DRAM显存带宽 2560 bit
。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
。像素填充率 24G 像素/秒 着色性能
。75M 多边形/秒(小多边形)
。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)
。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)
。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
。绘点速率 150M/秒
。角色绘制速率 1875M/秒(8x8 像素)
基本显示内容:
。3D 多边形(三角形,四边形,网格)
。2D 角色
。2D/3D 直线
。微粒/点
。照片/
视觉效果:
。表面/边缘 抗锯齿
。雾化、alpha 着色
。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)
。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
纹理贴图:
。远景修正
。画面调整/增强
。双线性/三线性过滤
。MIP 映射
。色深 4、8、16或者24位
声效及其他:
。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM)
。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB
。48通道ADPCM
。CD 音频
。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
。441KHz/48KHz 数字接口
。IEEE 1394(数字AV),USB
。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡
。四个控制端口
媒 体:
。DVD-ROM光驱
。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
。可读取CD、DVD-5、DVD-9
[编辑本段]型号
PlayStation2
。SCPH-10000 (2000年3月4日发售)
。SCPH-15000
。SCPH-18000 (2000年12月8日发售)
。SCPH-30000 (2001年4月18日发售)
。SCPH-30001
。SCPH-30001 R
。SCPH-30002
。SCPH-30002 R
。SCPH-30003
。SCPH-30003 R
。SCPH-30004
。SCPH-30004 R
。SCPH-30005 R
。SCPH-30006 R
。SCPH-30007 R
。SCPH-35000 GT
。SCPH-35001 GT
。SCPH-35002 GT
。SCPH-35003 GT
。SCPH-35004 GT
。SCPH-35005 GT
。SCPH-35006 GT
。SCPH-35007 GT
。SCPH-39000 (2002年12月3日发售)
。SCPH-39000 RC
。SCPH-39001
。SCPH-39001 N
。SCPH-39002
。SCPH-39003
。SCPH-39004
。SCPH-39005
。SCPH-39006
。SCPH-39007
。SCPH-39008
。SCPH-50000 (2003年5月15日发售)
。SCPH-50000 MB/NH
。SCPH-50001
。SCPH-50001 N
。SCPH-50002
。SCPH-50003
。SCPH-50003 SS
。SCPH-50004
。SCPH-50004 SS
。SCPH-50005 N
。SCPH-50006
。SCPH-50007
。SCPH-50008
。SCPH-50009
。SCPH-55000 GT
。SCPH-55000 GU
。SCPH-50005 GTN
。SCPH-55006 GT
。SCPH-55007 GT
PlayStation2 mini
。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售)
。SCPH-70001 CB
。SCPH-70002 CB
。SCPH-70003 CB
。SCPH-70004 CB
。SCPH-70005 CB
。SCPH-70006 CB
。SCPH-70007 CB
。SCPH-70008 CB
。SCPH-75000 CB/FF/SSS
。SCPH-75001 CB
。SCPH-75002 CB
。SCPH-75003 CB
。SCPH-75004 CB
。SCPH-75005 CB
。SCPH-75006 CB
。SCPH-75007 CB
。SCPH-75008 CB
。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售)
。SCPH-77001 CB
。SCPH-77002 CB
。SCPH-77003 CB
。SCPH-77004 CB
。(无SCPH-77005 CB)
。SCPH-77006 CB
。SCPH-77007 CB
。SCPH-77008 CB
。SCPH-79000 CB
。SCPH-79001 CB
。SCPH-79002 CB
。SCPH-79003 CB
。SCPH-79004 CB
。(无SCPH-79005 CB)
。SCPH-79006 CB
。SCPH-79007 CB
。SCPH-79008 CB
。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售)
。SCPH-90001 CB
。SCPH-90002 CB
。SCPH-90003 CB
。SCPH-90004 CB
。SCPH-90005 CB
。SCPH-90006 CB
。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售)
。SCPH-90008 CB
型号说明
型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(PAL系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-J系统规格)。
颜色代码说明
结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。
08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元
PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。
[编辑本段]PS2的其他含义
PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。
PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。
PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。
PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。
PS2高性能的缘由
我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。
PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。
之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用018微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。
不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。
这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。
其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达62GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。
再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。
关于主机的“位”数的宣传与炒作
大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。
在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。”
不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流
终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。
那么PS2的机能在今天来看是否依然强大?
PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。
此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了为2560位,所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(现在高端显卡一般为256位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。
不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在15G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。
简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。

additem 990001 超级宝石 ( 必备 开号就装上怎么用不多说了 )
modify money 9999999999 钱
maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度等)
levelup 59 为目标(或自己) 增加59级
learn all_myclass 学习自己的全部技能
learn all_lang 学习所有语言
learnsk 165 300 // 制皮
learnsk 202 300 //工程学
learnsk 333 300 //附魔
learnsk 186 300 //采矿
learnsk 393 300 //剥皮
learnsk 164 300 //锻造
learnsk 197 300 //裁缝
learnsk 171 300 //炼金术
learnsk 182 300 //草药学
learnsk 186 300 //采矿
learnsk 185 300 //烹饪
learnsk 356 300 //钓鱼
learnsk 129 300 //急救
learn 1515 抓宠物
learn 8737 学锁甲
learn 750 学板甲
learn 227 法仗
learnsk 433 盾牌
learn 201 单手剑
learnsk 43 999 999 单手剑到999
learn 202 双手剑
learnsk 55 999 999 双手剑到999
learn 1180 匕首
learnsk 173 999 999 匕首到999
learnsk 95 999 999 防御技能到999
learn 20597 // 剑类武器精通
learn 20864 // 锤类武器精通
learn 20595 // q械专精
learn 20593 // 工程学专精
learn 20558 // 投掷精通
物品类
additem 21876 20格 原始月布包
additem 32837-8 埃辛诺斯战刃
additem 32863 +10坐骑速度
additem 32768 乌鸦
additem 32760 53秒伤箭
additem 32588 牛逼东西 banana
additem 18714 18格 箭袋 龙筋箭袋
additem 29118 18格 d袋 18格+15%d袋 虚空风暴 地精声望尊敬
additem 29143 18格 箭袋 18格+15%箭袋 "外域荆棘谷"——纳格兰 声望尊敬
additem 29144 18格 箭袋 座狼皮箭袋
风暴要塞橙色物品
'30311' '迁跃切割者'
'30312' '无尽之刃'
'30313' '瓦解法杖'
'30314' '相位壁垒'
'30316' '毁灭'
'30317' '宇宙灌注者',
'30318' '灵弦长弓'
'30319' '虚空尖刺'
T装
法师
T1奥术师 additemset 201
T2灵风 additemset 210
T3霜火 additemset 526
T4占卜者 additemset 648
T5提里斯法 additemset 649
T6风暴 additemset 671
牧师
T1预言 additemset 202
T2卓越 additemset 211
T3信仰 additemset 525
T4化身(治疗) additemset 663
T4化身(战斗) additemset 664
T5幻身(治疗) additemset 665
T5幻化(战斗) additemset 666
T6赦免(战斗) additemset 674
T7赦免(治疗) additemset 675
术士
T1恶魔之心 additemset 203
T2复仇 additemset 212
T3瘟疫之心 additemset 529
T4虚空之心 additemset 645
T5堕落 additemset 646
T6凶星 additemset 670
盗贼
T1夜幕杀手 additemset 204
T2血牙 additemset 213
T3骨镰 additemset 524
T4虚空之刃 additemset 621
T5死神传承 additemset 622
T6刺杀者 additemset 668
德鲁伊
T1塞纳里奥 additemset 205
T2怒风 additemset 214
T3梦游者 additemset 521
T4玛洛尼(治疗) additemset 638
T4玛洛尼(平衡) additemset 639
T4玛洛尼(野性) additemset 640
T5诺达希尔(野性) additemset 641
T5诺达希尔(治疗) additemset 642
T5诺达希尔(平衡) additemset 643
T6雷霆之心(野性) additemset 676
T6雷霆之心(平衡) additemset 677
T6雷霆之心(治疗) additemset 678
猎人
T1巨兽之王 additemset 206
T2驭龙者 additemset 215
T3地穴追猎者 additemset 530
T4恶魔追猎者 additemset 651
T5裂缝行者 additemset 652
T6戈隆追猎者 additemset 669
萨满
T1大地之怒 additemset 207
T2无尽风暴 additemset 216
T3碎地者 additemset 527
T4飓风(治疗) additemset 631
T4飓风(法术) additemset 632
T4飓风(战斗) additemset 633
T4裂地(治疗) additemset 634
T4裂地(法术) additemset 635
T4裂地(战斗) additemset 636
T6破天(战斗) additemset 682
T6破天(治疗) additemset 683
T6破天(法术) additemset 684
骑士
T1秩序之源 additemset 208
T2审判 additemset 217
T3救赎 additemset 528
T4庇护(治疗) additemset 624
T4庇护(防御) additemset 625
T4庇护(惩戒) additemset 626
T5晶铸(治疗) additemset 627
T5晶铸(防御) additemset 628
T5晶铸(惩戒) additemset 629
T6光明使者(防御) additemset 679
T6光明使者(惩戒) additemset 680
T6光明使者(治疗) additemset 681
战士
T1力量 additemset 209
T2愤怒 additemset 218
T3无畏 additemset 523
T4战神(防御) additemset 654
T4战神(战斗) additemset 655
T5摧毁者(防御) additemset 656
T5摧毁者(战斗) additemset 657
T6冲击(战斗) additemset 672
T6冲击(防御) additemset 673
武器类
10847 龙之召唤
12592 沙赫拉姆黑剑
13505 瑞文戴尔之剑
14555 亚考尔的阳炎刀
17103 碧空之歌
17067 上古角石魔典
17182 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手
18348 奎尔塞拉
18608 祈福
18609 咒逐
18713 伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓
18714 龙筋箭袋
18715 罗克迪洛尔,上古守护者的手杖
19019 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
19351 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
19360 洛卡米尔·伊洛曼希斯
19361 埃瑟利苏尔,惩戒之弩
19356 暗影烈焰法杖
19364 阿什坎迪,兄弟会之剑
19363 克鲁索洛克恩,混乱之刃
19375 密苏达尔,夺魂者的头饰
19379 奈萨里奥之泪
19854 辛洛斯,诸界的毁灭者
20581 猛烈生长法杖
21856 奈雷萨克,饮血者
23014 伊普利斯,堕落炽天使之刃
22736 安杜尼苏斯,灵魂的收割者
22589 埃提耶什,守护者的传说之杖 ss
22630 埃提耶什,守护者的传说之杖 fs
22631 埃提耶什,守护者的传说之杖 ms
22632 埃提耶什,守护者的传说之杖 dly
23054 格雷希尔,毁灭之黎明
残忍角斗士的武器:
additem 34989 残忍斗士的磨骨锤
additem 35014 残忍斗士的木槌(法伤)
additem 35082 残忍斗士的拯救(治疗)
additem 35071 残忍斗士的惩戒锤(单手)
additem 34988 残忍斗士的碎骨锤(副手)
additem 35015 残忍斗士的长剑
additem 35101 残忍斗士的切割者
additem 35072 残忍斗士的快刃(副手)
additem 34997 残忍斗士的斩首斧
additem 34996 残忍斗士的利斧
additem 34995 残忍斗士的利斧(副手)
additem35102 残忍斗士的魔刃
additem35076 残忍斗士的左齿锯(主拳)
additem35038 残忍斗士的右齿锯(副拳)
additem35093 残忍斗士的穿刺匕首(主匕)
additem35058 残忍斗士的剃刀(副匕)
additem35095 残忍斗士的剃刀(副匕)
34987 残忍斗士的战争法杖
35103 残忍斗士的战争法杖(DLY)
34985 残忍斗士的胜利之触(治疗)
35065 残忍斗士的胜利之触(法伤)
35107 残忍斗士的胜利之触(法伤)
35008 残忍斗士的终卷(法伤书)
35016 残忍斗士的终卷(法伤书)
35074 残忍斗士的缓刑器(治疗书)
additem 35064 残忍斗士的痛苦之锯(长柄武器)
additem 35094 残忍斗士的盾墙(防御)
34986 残忍斗士的盾墙 (法伤)
35073 残忍斗士的盾墙 (治疗)
35018 残忍斗士的凤凰之弩
additem3 5047 残忍斗士的凤凰之弓
additem35075 残忍斗士的凤凰之q
additem35108 残忍斗士的战刃飞斧
35019 残忍斗士的神像(野性)
35020 残忍斗士的神像(平衡)
35021 残忍斗士的神像(治疗)
35039 残忍斗士的圣契(惩戒)
35041 残忍斗士的圣契(防御)
35104 残忍斗士的图腾(增强)
35105 残忍斗士的图腾(元素)
35106 残忍斗士的图腾(治疗)
几个已经修改过的BT东西
71001 斩龙
71002 披风
71003坠饰
71004单手剑 血龙
71005法杖
71006法杖
71007法杖
71008 双手剑 剥夺者
71009双手锤 圣罗蒂之力
71010双手斧 克拉力安
71011 单手剑 阿拉希
71013 匕首 黑暗力量
71014 匕首 愤怒
71015 单斧 魔天斧
71016 单手剑 祝福剑
想要更多的装备和物品 包括技能 上这个>拳套主手35076 副手拳套35038 匕首主35093 匕首副35058 剑主35101 剑副35072 双手剑35015 斧主34996 斧副34995 双手斧34997 法伤锤35014 治疗锤35082 主手锤35071 双手锤34989 长武器35064 法仗34987 小D法仗35103 弓34334
盾,远程,图腾
法伤盾34986 治疗盾35073 防御盾35094 飞斧35108 孥35018 治疗魔仗34985 法伤魔仗35065 法伤魔仗35107 副手法伤书35008 法伤书二35016 治疗书副手35074 野D东西35019 平衡D东西35020 治疗D 35021 惩戒QS东西35039 QS东西二35041 增强SM东西35104 元素35105 治疗35106
套装备类
小D 套装1(野D) 34999 35001 35002 34998 35000
套装2(治疗) 35023 35025 35026 35022 35024
套装3(平衡) 35112 35114 35115 35111 35113
法师 套装 35097 35096 35099 35098 35100
骑士 套装1(法伤) 35029 35031 35027 35028 35030
套装2(治疗)35061 35063 35059 35060 35062
套装3(惩戒) 35090 35092 35088 35089 35091
牧师 套装1(法伤)35084 35086 35087 35083 35085
套装2(治疗)35054 35056 35057 35053 35055
盗贼 套装 35033 35035 35036 35032 35034
SM 套装1(增强) 35044 35046 35042 35043 35045
套装2(治疗) 35079 35081 35077 35078 35080
套装3(元素) 35050 35052 35048 35049 35051
SS 套装1 35004 35006 35007 35003 35005
套装2 35010 35009 35012 35011 35013
ZS 套装 35066~35070
LR 套装 34990 34991 34992 34993 34994
18583 埃辛诺斯战刃(右)
18584 埃辛诺斯战刃(左)
绿色的:
32837 埃辛诺斯战刃
32838 埃辛诺斯战刃
灰烬之剑(神圣十字军之剑) 13262 传说 目前攻击最强的双手武器,双手剑
污染者的碎片 17142 传说 攻击速度最bt的匕首,好像也是整个游戏中攻击速度最快的武器
萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手 17182 传说 最强的双手锤
缚灵碎片护符 17782 传说 最强的项链
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 19019 传说 单论攻击只算的上高级诗史武器,是特殊效果的连环闪电把它上升到了神器级别
埃提耶什,守护者的传说之杖 22589 法杖
30313 瓦解之杖
30314 相位堡垒
30316 毁灭 双手斧
30317 宇宙灌溉者 锤
30318 虚空之弦长弓
30319 地狱之刺 (d药 箭)
30312 无穷之剑 匕首
30311 偏斜切割者 剑
堕落灰烬(双手) 22691
灰烬之剑(双手) 13262
高级武器(非橙色)
28633 70级法杖
22801 暮光法杖
28658 泰瑞斯提安抑制法杖 70级法杖
23543 魔钢斧
筒剑长步q 30724
桑朵先生的知名猎q 31323
绝望之剑 双手 28573
量子剑 双手 29356
终结者之剑 双手 27769
背叛者黑弓 32336
诅咒之锤 32332
卡拉伯尔水晶尖锤 32500
埃辛诺斯之盾 32375
扎尔杜姆,吞噬者的法杖 32374
黑暗神庙 掉落
蛋蛋的掉落
背叛者黑弓 32336
T6胸甲 31089(74 MS SS) 31090(D FS DZ) 31091(ZS LR SM)
Zhar'doom, Greatstaff of the Devourer蛋蛋的法杖 32374
埃辛诺斯之盾 32375
挨辛诺斯碎刺(匕首)32471
古尔丹之颅 (饰品)32483
怒风徽记之戒 32497 (物理戒指)
卡拉伯尔水晶尖锤 32500 (治疗锤)
顽固头冠 32521 (最强防御头)
埃辛诺斯主手 32837(这俩就不用我说是啥了吧~~!)
埃辛诺斯副手 32838
泰兰德的纪念品 32496 (治疗终极饰品)
伊利达瑞的高阶领主兜帽 32525 (最强法伤布头)
被诅咒的萨格拉斯幻象头罩 32235 (最强物理皮头)
蛋蛋前面4个BOSS
high nethermancer zerevor
lady malande
garhios the shatterer
veras darkshadow
神圣引导腰带 32519 (布治疗)
背叛者的狂热 32505 (最强物理饰品)
伊利达瑞议会披风 32331 (法伤)
曲叶肩甲 32518 (布治疗)
伊利达瑞粉碎者头盔 32373 (板DPS头)
T6腿 (一会直接给T6套代码 就不写了)
morther shahraz
法伤肩图样 32755
娜迪纳的贞洁坠饰 32370 (治疗项链)
治疗紫水晶图样 32302
blade of savagery 32369(副手单手剑)
黑暗主导之靴 32366 (物理皮鞋)
荒废护腿 32367 (布法伤腿)
碎心胸铠 32365 (板物理衣服)
物理锁甲肩图样 32748
光明使者圣契 32386 (74圣物)
T6肩膀
gurtogg bloodoil
稳固腰带 32333 (听名字就是防御的~)
影月徽记32501 (防御饰品)
原始权威腰带 32339 (原始的就是小D的~)
血咒护肩 32338 (布法伤肩膀)
节制外衣 32340 (布治疗衣服)
坚定决心腰带 32342 (防护74的 感觉比战士那个好!)
纯净复苏法杖 32344 (复苏的=治疗的)
强劲侵略者指环 32335 (物理)
治疗锁甲图样 32751
命运使者匕首 32269 (物理匕首)
座乘袭击上衣 32334 (锁物理衣服)
多彩专注魔杖 32343 (法伤魔杖)
饶恕斗篷 32337 (治疗披风)
物理板甲肩图样 32737
神圣回报护腿 32341 (板法伤腿)
essence of suffering/anger/desire
纳鲁祝福生命魔杖 32363 (治疗魔杖)
骨织腰带 32346 (物理锁腰)
无穷信心手套 32353 (治疗布手)
清澈法术丝线颈链 32349 (法伤项链)
torch of the damned 32332 (双手锤)
灵光之触 32350 (治疗副手)
波浪治愈者衬肩 32517 (锁治疗肩)
非难手套 32347 (物理皮手)
自然守护者长靴 32352 (皮法伤鞋)
泰郎血魔
罗德隆陷落腰带 32512 (板治疗腰带)
归隐监护者步q 32325 (耐闪避q)
皮甲物理肩图样 32747 32746
影月毁灭者斗篷 32323 (物理披风)
soul cleaver 32348 (双手斧)
植物学家生长者手套 32328 (皮治疗手)
先祖引导图腾 32330
强制手套 32280 (板防御手)
隐伏护腕 32324 (皮物理腕)
色拉克双绞飞刀 32326 (敏暴飞刀)
布甲法伤肩图样 32754
暗影议会长袍 32327 (布法伤衣服)
恩慈兜帽 32329 (布法伤头)
追踪轻步长靴 32510 (物理锁)
阿卡玛的鬼魂
侍从长靴 32268 (板防御鞋)
欺诈意图指环 32266 (物理戒指)
灵魂行者手套 32275 (锁治疗手)
暗影行者腰带 32265 (皮物理腰带)
法力集中护腕 32270 (布法伤手腕)
辉煌光明衬肩 32273 (布治疗肩膀)
永恒自然褶裙 32271 (皮治疗裤子)
搜捕者护腕 32279 (板防御腕)
禁卫护腿 32263 (板防御腿)
沉默正义手套 32278 (板法伤手)
隐藏捕猎者肩铠 32264 (锁物理肩膀)
神圣权力护腕 32513 (布治疗腕)
盲目先知雕像 32361 (法伤副手)
烁火腰带 32276 (锁法伤腰带)
板甲治疗肩图样 32739
瑟普莫斯
魔石盾牌 32255 (治疗盾)
博物学家的保护腰带 32258 (锁治疗腰带)
深渊领主指环 32261 (高耐戒指)
无尽恶魔项圈 32260 (物理项链)
虚空暗影外衣 32252 (物理皮甲)
无尽裹腰 32256 (布法伤腰带)
精确飞行裹手 32251 (物理锁腕)
残暴者 32254 (单手斧)
白鹿雕像 32257 (D圣物)
皮甲治疗肩图样 32745
深渊愤怒肩铠 32250 (板防御肩膀)
军团击杀十字弩 32253 (耐敏弩)
syphon of the narhrezim 32262 (单手锤)
风暴前夕护腕 32259 (锁法伤腕)
高阶督军纳珍塔斯
秘密衬肩 32377 (物理皮肩)
潮汐潜伏者面罩 32240 (治疗皮头)
halberd of desolation 32248 (长柄)
珍珠镶饰战靴 32243 (治疗板鞋)
穆葛亚手套 32234 (物理锁手)
潮起之斧 32236 (单手斧)
顺流头盔 32241 (治疗锁头)
海浪召唤者便鞋 32239 (布法伤鞋)
恒金外壳护腕 32232 (防御板腕)
浪静指环 32238 (治疗戒指)
俘虏风暴指环 32247 (法伤戒指)
涡流之怒匕首 32237 (法伤)
潮汐践踏者之靴 32245 (法伤防御板鞋)
小怪
蹂躏指环 32526 (物理戒指)
地狱火坠饰 32589 (火伤项链)
无情暴风胸甲 32592 (法伤锁甲衣服)
虚空披风 32590 (暗伤披风)
卡拉伯祝福指环 32528 (治疗戒指)
锯齿利缘颈圈 32591 (物理项链)
上古知识指环 32527 (法伤戒指)
迅钢棍棒 32943 (单手锤)
光明先驱者腰带 32606 (法伤板腰)
神圣光芒长靴 32609 (治疗布鞋)
劫掠者手套 32608 (物理板手)
兽穴之后长靴 32593 (物理皮鞋)
海加尔掉落
阿克蒙德
永恒护腿 30912 (治疗布腿)
午夜胸甲 30905(为什么不叫午夜凶灵=。=!物理皮甲胸)
净化权杖 30911 (治疗副手)
安东启达斯的专注庇护 30909 (74盾)
裂地之剑 30902 (双手剑)
阿格斯使徒 30908 (治疗杖)无尽愤怒护腿 30903 (物理板腿)
T6头 31095 (ZS LR SM)31096(DZ FS D)31097 (74 MS SS)
混沌风暴之剑 30910 (法伤单手剑)
刺皮打击 30906(弓)
韧性宝石设计图 32295
法命法伤宝石设计图 32307
法术穿透宝石设计图 32289
上帝之握 30904 (治疗板衣服)
霍宁长袍 30913 (法伤布衣服)
敏耐宝石设计图 32298
狂热追踪锁甲 30907 (物理锁甲)
埃加洛尔
暗中主使者马裤 30898 (物理皮腿)
暴机力量宝石设计图 32303
无尽痛苦 30901 (物理匕首)
卡斯罗高
安洁莉丝塔腰带 30895 (治疗布腰)
新月腰带 30914 (法伤皮腰)
溪谷行者腰带 30919 (物理锁腰)
元素传导护腿 30916 (法伤布腿)
触日炼甲护腿 30893 (治疗锁腿)
招架宝石设计图 32285
沸腾狂怒腰带 30915 (物理板腰)
黑羽轻靴 30891 (物理皮鞋)
赎罪之锤 30918 (治疗单手锤)
尖锐怒气衬肩 30917 (物理皮肩)
卡斯罗高坚固之心 30889 (战士盾)
安纳斯隆
附魔皮凉鞋 30886 (治疗皮鞋)
阿里汉多先生的金币腰带 30879 (物理皮腰)
残暴之柱pillar of ferocity 30883 (小D 史诗级最强法杖)
圣光壁垒 30882 (74盾)
恶名之剑 30881 (物理单手剑)
微光铁甲衬肩 30878 (治疗板肩)
恢复之金色胸扣 30887 (治疗锁胸)
大主教的便鞋 30885 (我喜欢简称他大便鞋=。=!治疗布鞋)
坚韧意志之剑 30874 (MT单手剑)
怨怒披风 30884 (……翻译问题……其实它是法伤布肩……)
迅行者软鞋 30880 (物理锁鞋)
瑞奇寒冬
哀嚎之风护腕 30869 (治疗锁腕)
探路者护腕 30864 (物理锁腕)
荒废手铐 30870 (法伤布腕)
追踪者之刺 30865 (匕首)
受祝福的坚钢护腕 30862 (治疗板腕)
殉难护腕 30871 (治疗布腕)
致命的手铐 30863 (物理皮腕)
止水之靴 30873 (治疗锁鞋)
狂暴镣铐 30861 (物理板腕)
血污护肩 30866 (物理板肩)
黑暗秘密记事 30872 (法伤副手)
回春护腕 30868 (听名字就是D的 治疗皮腕)
风暴要塞专用传说级武器
瓦解之杖 30313 (法伤/野D 杖)
无穷之剑 30312 (DPH 318的匕首,还带比夜幕还NB的效果)
偏斜切割者 30311 (DPH 461的剑,带触发加20速度)
相位壁垒 30314 (7300甲 变态盾,使用吸收10W点伤害……)
毁灭 30316 (DPH 744 双手斧 战士JP)
宇宙灌溉者 30317 (600治疗单手锤,被治疗者受火焰和暗影法术伤害减半!!)
虚空之弦长弓 30318 (DPS 110 DPH 385 的LR弓!提高远程暴机伤害加成50%,使用召唤虚空之刺做d药,还能使目标受物理伤害提高 5次)
地狱之刺 30319(DPS 635的箭)
GM武器
马汀怒雷 162 (GM主手锤子,可惜使用效果不能用了,否则它是最强的……!)
亚历克斯的勇气戒指 12947(提高防御技能1000点的戒指,不唯一……带俩……)
灰烬之剑 13262 (大十字军领主的武器~!)
污染者的碎片 17142 (最快的武器!)
缚灵碎片护符 17782 (没看出来它哪值得成为传说项链……)
埃辛诺斯双刃 18582(GM级别的埃辛诺斯武器!属性之变态无法形容!还能拆开……)
埃辛诺斯战刃(右) 18583
埃辛诺斯战刃(左) 18584
黑色其拉共鸣水晶 21176 (英雄的坐骑)
安多尼苏司·灵魂切割者 22736 (橙杖任务时的单手剑!属性超越一般70武器!)
防御者之刃 23051 (MT武器,击中时可能触发盾墙……)
残忍斗士皮质护腿 32000 (……属性变态的板甲胸……看清楚 是胸!!)
残忍斗士饿左齿锯 32003 (属性变态的板甲肩……没错 是肩……)
召唤凤凰 33338 (不用说是什么了吧!)
再送一些比较JP的饰品吧!
正义徽章 29434 (外域换装备的货币!加几百个吧!)
银色弦月塑像 29370 (法伤饰品)
嗜血胸针 29383 (物理饰品)
诺莫瑞根自动阻挡机器人600 29387 (MT饰品)
烈士精华 29376 (治疗饰品)
摩洛的幸运怀表 28528(闪避饰品)
罗密欧的毒药瓶 28579 (物理饰品)
奉献缓带 28590 (治疗饰品)
紫罗兰之眼坠饰 28727(我感觉比较垃圾的使用回蓝饰品!)
电光相容器 28785 (属性比较特别的法系饰品!没带着PK过不知道好用不!)
玛瑟里顿之眼 28789 (抵抗后提高法伤!)
龙脊战利品 28830 (击中可能提高 30%+的速度!私服上触发几率极高,每下都出!)
恶魔抢夺者的活塞 30619 (治疗饰品)
乱流之测量仪 30626 (法伤饰品)
移位宝石 30629 (防御饰品)
精神冥想耳环 30665 (MS职业饰品)
我试了每个职业
在上面找一身装备!找不到好的部件的我又提另搜索了一部分!
现在放在下面!
战士(防御)
凤凰之翼披风 29925
泰坦项链 32362
遗忘之战争长靴 30081 (物理板脚)
下面是坐骑!以前的我就不说了,说下TBC新出的!
史诗级死亡军马的缰绳 13335
金色狮鹫兽 25470
乌黑狮鹫兽 25471
雪白狮鹫兽 25472
迅捷蓝色狮鹫兽 25473
迅捷红色狮鹫兽 25527
迅捷绿色狮鹫兽 25528
迅捷紫色狮鹫兽 25529
黄褐色的双足飞龙 25474
蓝色的双足飞龙 25475
绿色的双足飞龙 25476
迅捷红色双足飞龙 25477
迅捷绿色双足飞龙 25531
迅捷双足飞龙 25532
迅捷紫色双足飞龙 25533
咖啡色伊莱克 28481
紫色伊莱克 29743
灰色伊莱克 29744
大型蓝色伊莱克 29745
大型紫色伊莱克 29746
大型紫色伊莱克 29747
红色陆行鹰 28927
蓝色陆行鹰 29220
黑色陆行鹰 29221
紫色陆行鹰 29222
迅捷粉红色陆行鹰 28936
迅捷绿色陆行鹰 29223
迅捷紫色陆行鹰 29224
炽炎战马缰绳 30480
深蓝色塔巴克坐骑缰绳 29227 32829 31830
黑色塔巴克坐骑缰绳 29228
银色塔巴克坐骑缰绳 29229 31831 31832
古铜色塔巴克坐骑缰绳 29230 31833 31834
白色塔巴克坐骑缰绳 29231 31835 31836
深蓝色塔巴克战骑缰绳 29102(4个战骑需要声望)
白色塔巴克战骑缰绳 29103
银色塔巴克战骑缰绳 29104
古铜色塔巴克战骑缰绳 29105
乌鸦领主的缰绳 32768 (D史诗任务召唤BOSS掉的稀有坐骑!)
绿色虚空鳐鱼坐骑 32314
紫色虚空鳐鱼坐骑 32316
红色虚空鳐鱼坐骑 32317
银色虚空鳐鱼坐骑 32318
蓝色虚空鳐鱼坐骑 32319
粉色虚空翼龙缰绳 32857
蓝色虚空翼龙缰绳 32858
深蓝色虚空翼龙缰绳 32859
紫色虚空翼龙缰绳 32860
翠绿色虚空翼龙缰绳 32861
紫红色虚空翼龙缰绳 32862
迅捷虚空龙 30609 (竞技场 310 那个!帅!learn 37015)
召唤凤凰 33338 (learn 32345)
迅捷幽灵虎 33225 (learn 42777可惜没有模型!)
T6装备
法师
T1奥术师 additemset 201
T2灵风 additemset 210
T3霜火 additemset 526
T4占卜者 additemset 648
T5提里斯法 additemset 649
T6风暴 additemset 671
牧师
T1预言 additemset 202
T2卓越 additemset 211
T3信仰 additemset 525
T4化身(治疗) additemset 663 T4化身(战斗) additemset 664
T5幻身(治疗) additemset 665
T5幻化(战斗) additemset 666
T6赦免(战斗) additemset 674
T6赦免(治疗) additemset 675
术士
T1恶魔之心 additemset 203
T2复仇 additemset 212
T3瘟疫之心 additemset 529
T4虚空之心 additemset 645
T5堕落 additemset 646
T6凶星 additemset 670
盗贼
T1夜幕杀手 additemset 204
T2血牙 additemset 213
T3骨镰 additemset 524
T4虚空之刃 additemset 621
T5死神传承 additemset 622
T6刺杀者 additemset 668
德鲁伊
T1塞纳里奥 additemset 205
T2怒风 additemset 214
T3梦游者 additemset 521
T4玛洛尼(治疗) additemset 638
T4玛洛尼(平衡) additemset 639
T4玛洛尼(野性) additemset 640
T5诺达希尔(野性) additemset 641
T5诺达希尔(治疗) additemset 642
T5诺达希尔(平衡) additemset 643
T6雷霆之心(野性) additemset 676
T6雷霆之心(平衡) additemset 677
T6雷霆之心(治疗) additemset 678
猎人
T1巨兽之王 additemset 206
T2驭龙者 additemset 215
T3地穴追猎者 additemset 530
T4恶魔追猎者 additemset 651
T5裂缝行者 additemset 652
T6戈隆追猎者 additemset 669
萨满
T1大地之怒 additemset 207
T2无尽风暴 additemset 216
T3碎地者 additemset 527
T4飓风(治疗) additemset 631
T4飓风(法术) additemset 632
T4飓风(战斗) additemset 633
T4裂地(治疗) additemset 634
T4裂地(法术) additemset 635
T4裂地(战斗) additemset 636
T6破天(战斗) additemset 682
T6破天(治疗) additemset 683
T6破天(法术) additemset 684
骑士
T1秩序之源 additemset 208
T2审判 additemset 217
T3救赎 additemset 528
T4庇护(治疗) additemset 624
T4庇护(防御) additemset 625
T4庇护(惩戒) additemset 626
T5晶铸(治疗) additemset 627
T5晶铸(防御) additemset 628
T5晶铸(惩戒) additemset 629
T6光明使者(防御) additemset 679
T6光明使者(惩戒) additemset 680
T6光明使者(治疗) additemset 681
战士
T1力量 additemset 209
T2愤怒 additemset 218
T3无畏 additemset 523
T4战神(防御) additemset 654
T4战神(战斗) additemset 655
T5摧毁者(防御) additemset 656
T5摧毁者(战斗) additemset 657
T6冲击(战斗) additemset 672
T6冲击(防御) additemset 673
我们已经有了好多好多 好装备了!可是如果不镶嵌宝石那不就是垃圾了么
下面给大家高级宝石的ID 都是最高级的 没有低级的哦!
原料
大地风暴钻石 25867
天火钻石 25868
蓝宝石 32228
绿宝石 32249
红宝石 32227
紫宝石 32216
焚石 32231
狮眼石 32229
多彩
18耐 5%抗晕 25896
12防御 回复生命 25898
26治疗 减威胁 25897
3近战伤害 一定几率眩晕 25899
12智力 一定几率回法 25901
12敏 3%暴机伤害 32409
14法暴 1%法术反射 25890
5%几率令下次施法减半 25893
24强度 移动速度 25894
12暴机 5%抵抗定身 25895
有几率提高攻击速度 32410
14法伤 5%昏迷抵抗 32641
24强度 5%昏迷抵抗 32640
12法伤 奔跑速度 28557
20AP 奔跑速度28556
红黄槽
5暴 6法伤 32218
11治疗 5智力 32219
5命中 5敏 32220
5暴 10AP 32222
5暴 5力 32217
5命中 6法伤 32221
红蓝槽
11治疗 6耐 31117
10AP 6耐 31118
11治疗 回2蓝 32216
5力 7耐 32211
5敏 7耐 32212
10AP 7耐 32213
10AP 回2蓝 32214
6法伤 7耐 32215
黄蓝槽
5防御 7耐 32223
5法暴 6穿透 32224
5智力 回2蓝 32225
5暴击 7耐 32226
蓝槽
回4蓝 32202
15耐 32200
10精神 32201
13穿透 32203
黄槽
10智力 32204
10暴击 32205
10命中 32206
10法暴 32207
10防御 32208
10韧性 32209
10法命 32210

电脑连接网络提示错误691的意思是:由于域上的用户名或密码无效而拒绝访问。

一般出现在ADSLPPPOE过程中,PPPOE是Point to Point Protocol over Ethernet的简称,可以使以太网的主机通过一个简单的桥接设备连到一个远端的接入集中器上。通过pppoe协议,远端接入设备能够实现对每个接入用户的控制和计费。

宽带链接示错误691可能是以下原因:

1、域名出现错误(用户名或密码输入错误);

2、电话或宽带到期欠费造成;

3、服务器无反映(机房用户端口错误,或帐号未被激活);

4、硬件故障。

参考资料:

百度百科 错误691

PS2硬件机能:
中央处理器CPU参数:
。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉: 294912MHz 。16KB暂存内存RAM(SPRAM) 。8KB资[1]料快取 。16KB指令快取 。浮点运算效能: 62GFLOPS 。整数运算单元: 64-bit 。多媒体扩充指令: 128-bit 107个 。通用暂存器: 128-bit 32个 。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries 。直接内存存取 (DMA): 10 channels 。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器) 。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器) 。向量处理器: VU1 。制程: 018微米 。核心电压: 18伏特 。耗电量: 15W 。晶体管数: 105 M 。芯片尺寸: 240 mm^2 。封装: 540 sockets, PBGA
CPU性能:
。浮点运算能力比PIII 快3倍 。几何运算能力 66M多边形/秒 。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器
图形处理器GPU参数:
。Graphics Synthesizer图形合成器 。GPU时钟频率 147456MHz 。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM 。DRAM总线带宽 48GB/秒 。DRAM显存带宽 256 bit 。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) 。像素填充率 24G 像素/秒 着色性能 。75M 多边形/秒(小多边形) 。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)ps2 。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤) 。绘点速率 150M/秒 。角色绘制速率 1875M/秒(8x8 像素)
基本显示内容:
。点(尺寸仅可以为1) 。线(尺寸仅可以为1) 。连续线(尺寸仅可以为1) 。三角形 。三角形条 。扇形 。矩形 注1:此图元OpenGL/Direct3D均无,且并不等同于四边形GL_QUADS,属该PlayStation图形处理器独有) 注2:大多数情况用于2D图形或公告板绘制,不同于GL_QUADS画四边形需要指定4个顶点。矩形在绘制时仅需指定第一个点和对角点即可,即GL_QUADS模式中的第一个点和第三个点。 。 。不支持矩形贴图与非2次幂贴图 。不支持2D图形模式,所有2D图形必须使用3D贴图方式进行显示。提供直观的2D坐标系和贴图坐标指定方式,可与3D坐标系同时使用,无需切换。
视觉效果:
。表面/边缘 抗锯齿 。雾化、alpha 着色 。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射) 。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
纹理贴图:
。远景修正 。画面调整/增强 。双线性/三线性过滤 。MIP 映射 。4个多重贴图 。8位129级透明度(PC上8位为256级) 。色深 索引色:4位、8位、16位、32位 16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4 32位:RGBA8 注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。 注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha
声效及其他:
。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM) 。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB 。48通道ADPCM 。CD 音频 。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS) 。441KHz/48KHz 数字接口 。IEEE 1394(数字AV),USB 。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡 。四个控制端口
媒 体:
。DVD-ROM光驱 。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。 。可读取CD、DVD-5、DVD-9 (也就是大家俗称的 D5 D9 碟)
[编辑本段]型号
PlayStation2
。SCPH-10000 (2000年3月4日发售) 。SCPH-15000 。SCPH-18000 (2000年12月8日发售) 。SCPH-30000 (2001年4月18日发售) 。SCPH-30001 。SCPH-30001 R 。SCPH-30002 。SCPH-30002 R 。SCPH-30003 。SCPH-30003 R 。SCPH-30004 。SCPH-30004 R 。SCPH-30005 R 。SCPH-30006 R 。SCPH-30007 R 。SCPH-35000 GT 。SCPH-35001 GT 。SCPH-35002 GT 。SCPH-35003 GT 。SCPH-35004 GT 。SCPH-35005 GT 。SCPH-35006 GT 。SCPH-35007 GT 。SCPH-39000 (2002年12月3日发售) 。SCPH-39000 RC 。SCPH-39001 。SCPH-39001 N 。SCPH-39002 。SCPH-39003 。SCPH-39004 。SCPH-39005 。SCPH-39006 。SCPH-39007 。SCPH-39008 。SCPH-50000 (2003年5月15日发售) 。SCPH-50000 MB/NH 。SCPH-50001 。SCPH-50001 N 。SCPH-50002 。SCPH-50003 。SCPH-50003 SS 。SCPH-50004 。SCPH-50004 SS 。SCPH-50005 N 。SCPH-50006 。SCPH-50007 。SCPH-50008 。SCPH-50009 。SCPH-55000 GT 。SCPH-55000 GU 。SCPH-50005 GTN 。SCPH-55006 GT 。SCPH-55007 GT
PlayStation2 mini
。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售) 。SCPH-70001 CB 。SCPH-70002 CB 。SCPH-70003 CB 。SCPH-70004 CB 。SCPH-70005 CB 。SCPH-70006 CB 。SCPH-70007 CB 。SCPH-70008 CB 。SCPH-75000 CB/FF/SSS 。SCPH-75001 CB 。SCPH-75002 CB 。SCPH-75003 CB 。SCPH-75004 CB 。SCPH-75005 CB 。SCPH-75006 CB 。SCPH-75007 CB 。SCPH-75008 CB 。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售) 。SCPH-77001 CB 。SCPH-77002 CB 。SCPH-77003 CB 。SCPH-77004 CB 。(无SCPH-77005 CB) 。SCPH-77006 CB 。SCPH-77007 CB 。SCPH-77008 CB 。SCPH-79000 CB 。SCPH-79001 CB 。SCPH-79002 CB 。SCPH-79003 CB 。SCPH-79004 CB 。(无SCPH-79005 CB) 。SCPH-79006 CB 。SCPH-79007 CB 。SCPH-79008 CB 。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售) 。SCPH-90001 CB 。SCPH-90002 CB 。SCPH-90003 CB 。SCPH-90004 CB 。SCPH-90005 CB 。SCPH-90006 CB 。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售) 。SCPH-90008 CB
型号说明
型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(PAL系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-J系统规格)。
颜色代码说明
结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。 08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元 09年4月1日PS2 降价至99美元 现在国内 基本850元就能买到90006型的PS2 PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。
[编辑本段]PS2故障维修
PS2诞生10年来,早已拥有庞大的市场,但PS2暴露出的问题却不少,总结起来,PS2的常见故障主要有: A、PS2各种不同版本具体功能介绍 B、PS2拆机练习 C、图纸查看方法 D、各种IC的认识与相应机器的搭配 E、PS2初级改机指导与练习 F、PS2 光头的更换 G、PS2简单配件的更换 H、PS2相关配件的认识与分辨 I、原装与高仿的认识与识别 J、PS2常见小问题的解决方法 K、PS2主板的电路识别 L、PS2主板问题的解决与方法 M、PS2光头的调试 N、PS2主板配件的更换 O、改机的加强训练:加PRO-7、Super-7和J-9的直读 P、主板驱动块更换
[编辑本段]PS2高性能的缘由
我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。 PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。 之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用018微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。 不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。 这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。 其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达62GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。 再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。
[编辑本段]关于主机的“位”数的宣传与炒作
大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。 在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。” 不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流 终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。 那么PS2的机能在今天来看是否依然强大? PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。 此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了破天荒的2560位(其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s),因此虽然PS2的显存只有区区4MB,但超高带宽所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(迄今为止也没有显卡能达到如此高的总线带宽,现在高端显卡一般为256位甚至512位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。 不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在15G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。 简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。 在2010年PS2诞生10周年之时PS2的销量也已经达到了1亿4千5百万的恐怖数字。 又名:二公主 :还可以再战十年
[编辑本段]PS2的其他含义
PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘 等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色,另外 接口处还可以连接一些周边产品 例如 方向盘 光q等。 PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。 PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。 PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。

你玩的可能不是PlayStation 2
PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。
PlayStation 2的竞争产品:
世嘉的DC(Dreamcast )
微软的Xbox
任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)
[编辑本段]PS2硬件机能:
中央处理器CPU参数:
。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉: 294912MHz
。16KB暂存内存RAM(SPRAM)
。8KB资料快取
。16KB指令快取
。浮点运算效能: 62GFLOPS
。整数运算单元: 64-bit
。多媒体扩充指令: 128-bit 107个
。通用暂存器: 128-bit 32个
。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
。直接内存存取 (DMA): 10 channels
。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器)
。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器)
。向量处理器: VU1
。制程: 018微米
。核心电压: 18伏特
。耗电量: 15W
。晶体管数: 105 M
。芯片尺寸: 240 mm^2
。封装: 540 sockets, PBGA
CPU性能:
。浮点运算能力比PIII 快3倍
。几何运算能力 66M多边形/秒
。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器
图形处理器GPU参数
。Graphics Synthesizer图形合成器
。GPU时钟频率 147456MHz
。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM
。DRAM总线带宽 48GB/秒
。DRAM显存带宽 2560 bit
。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
。像素填充率 24G 像素/秒 着色性能
。75M 多边形/秒(小多边形)
。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲)
。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)
。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)
。绘点速率 150M/秒
。角色绘制速率 1875M/秒(8x8 像素)
基本显示内容:
。3D 多边形(三角形,四边形,网格)
。2D 角色
。2D/3D 直线
。微粒/点
。照片/**
视觉效果:
。表面/边缘 抗锯齿
。雾化、alpha 着色
。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射)
。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
纹理贴图:
。远景修正
。画面调整/增强
。双线性/三线性过滤
。MIP 映射
。色深 4、8、16或者24位
声效及其他:
。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM)
。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB
。48通道ADPCM
。CD 音频
。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS)
。441KHz/48KHz 数字接口
。IEEE 1394(数字AV),USB
。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡
。四个控制端口
媒 体:
。DVD-ROM光驱
。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。
。可读取CD、DVD-5、DVD-9
[编辑本段]型号
PlayStation2
。SCPH-10000 (2000年3月4日发售)
。SCPH-15000
。SCPH-18000 (2000年12月8日发售)
。SCPH-30000 (2001年4月18日发售)
。SCPH-30001
。SCPH-30001 R
。SCPH-30002
。SCPH-30002 R
。SCPH-30003
。SCPH-30003 R
。SCPH-30004
。SCPH-30004 R
。SCPH-30005 R
。SCPH-30006 R
。SCPH-30007 R
。SCPH-35000 GT
。SCPH-35001 GT
。SCPH-35002 GT
。SCPH-35003 GT
。SCPH-35004 GT
。SCPH-35005 GT
。SCPH-35006 GT
。SCPH-35007 GT
。SCPH-39000 (2002年12月3日发售)
。SCPH-39000 RC
。SCPH-39001
。SCPH-39001 N
。SCPH-39002
。SCPH-39003
。SCPH-39004
。SCPH-39005
。SCPH-39006
。SCPH-39007
。SCPH-39008
。SCPH-50000 (2003年5月15日发售)
。SCPH-50000 MB/NH
。SCPH-50001
。SCPH-50001 N
。SCPH-50002
。SCPH-50003
。SCPH-50003 SS
。SCPH-50004
。SCPH-50004 SS
。SCPH-50005 N
。SCPH-50006
。SCPH-50007
。SCPH-50008
。SCPH-50009
。SCPH-55000 GT
。SCPH-55000 GU
。SCPH-50005 GTN
。SCPH-55006 GT
。SCPH-55007 GT
PlayStation2 mini
。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售)
。SCPH-70001 CB
。SCPH-70002 CB
。SCPH-70003 CB
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。SCPH-70008 CB
。SCPH-75000 CB/FF/SSS
。SCPH-75001 CB
。SCPH-75002 CB
。SCPH-75003 CB
。SCPH-75004 CB
。SCPH-75005 CB
。SCPH-75006 CB
。SCPH-75007 CB
。SCPH-75008 CB
。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售)
。SCPH-77001 CB
。SCPH-77002 CB
。SCPH-77003 CB
。SCPH-77004 CB
。(无SCPH-77005 CB)
。SCPH-77006 CB
。SCPH-77007 CB
。SCPH-77008 CB
。SCPH-79000 CB
。SCPH-79001 CB
。SCPH-79002 CB
。SCPH-79003 CB
。SCPH-79004 CB
。(无SCPH-79005 CB)
。SCPH-79006 CB
。SCPH-79007 CB
。SCPH-79008 CB
。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售)
。SCPH-90001 CB
。SCPH-90002 CB
。SCPH-90003 CB
。SCPH-90004 CB
。SCPH-90005 CB
。SCPH-90006 CB
。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售)
。SCPH-90008 CB
型号说明
型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(PAL系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-J系统规格)。
颜色代码说明
结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。
08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元
PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。
[编辑本段]PS2的其他含义
PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。
PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。
PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。
PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。
PS2高性能的缘由
我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。
PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。
之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用018微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。
不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。
这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。
其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达62GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。
再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。
关于主机的“位”数的宣传与炒作
大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。
在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。”
不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流
终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。
那么PS2的机能在今天来看是否依然强大?
PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。
此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了为2560位,所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(现在高端显卡一般为256位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。
不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在15G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。
简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。


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