有哪些值得推荐的英文字体

有哪些值得推荐的英文字体,第1张

对于一个对字体着迷的我来说这个问题深得我心

我是学小语种的,学的英语和西班牙语,当然我说了,我是一个字体迷,不论是英文,西班牙文,中文,意大利文等等来说,我都保存了很多字体,它们非常漂亮,下面我就说一些我保存的,有点多,别介意,都是我的最爱

Adele

Adele:听名字就知道是谁家的御用字体了,这个字体纤细饱满,很有视觉效果,值得推荐。

Arial

Arial:微软御用字体,设计的目的是在电脑屏幕上不同分辨率下的可读性,属于万能字体。不过比较普通,用在各种场合也不会容易出现违和感。和Helvetica字体很相似。

Blackletter

Blackletter:一种传统的英文手写体,有着强烈的形式感,属于哥特式英文字体。由于这种字体放在现在过于炫酷,所以设计时一定要慎用…

Bodoni

Bodoni:被誉为“现代主义风格最完美的体现”。字体粗细对比强烈,给人优雅浪漫的感觉,常用于时尚杂志或书籍设计中。

Bookman old style

这两种字体类似,所以合并在一起来讲。国外报纸常用到的印刷字体,和Consolas字体一样,即使缩小后易读性依然很高,阅读起来很舒服。不过和这两种字体和Garamond字体一样,因为字重小,都不适合用来做标题。

Caslon

Caslon:在巴洛克风格字样的基础上改造,一款非常精美的字体,有着很悠久的历史。

Consolas

Consolas:程序设计常用到的字体,这个字体的特别之处在于即使缩小很多也能保证识别性,这个设计迎合程序员快速阅读代码的需要。但不知道用于设计会是什么效果。

Coueier

Coueier:过去打字机打出来的字体样式,用在设计上会有特别的效果。

DIN

DIN:在德国的交通标识和公共空间中已经效力数十年,字体历史里的“德国制造”。代表了一种把简单的解决办法标准化的思想。这个是在标准网格上创造出来的字体,非常适合设计。

Frutiger

Frutiger:简单易懂又有意思,一般用于导视系统设计领域。

Futura

Futura:这个字体继承包豪斯的设计理念,很有现代风格,看着非常舒服,适合印刷排版和设计。还有这个字体的阿拉伯数字也很好看!

Garamond

Garamond:如果说Helvetica字体是无衬线字体的典范的话,那么这个字体就是衬线字体的典范,经典的设计里常出现的字体。

Helvetica

Helvetica:无衬线字体经典之作!!是世界排名第一的字体,被无数的企业使用作为标准字,也是苹果电脑的御用字体。这个字体适合各个领域,是现主义设计的典范。

Trajan

Trajan:前身是“古罗马大写字母”,属于石碑体。字体端正有气势,有历史厚重感。覆盖在各种类型的**海报上。因为罗马时代没有小写字母,所以这个字体只有大写。

Verdana

Verdana:是以Frutiger字体为蓝本设计的,目的是将其改造成适合屏幕的字体,很多网页和UI设经常用到这个字体。

总结,

当然我还有很多,不过都是我收藏的,还有其他语种的,如果想要可以问我,我可以给你们推荐。

版本

2

程序集

窗口程序集1

子程序

_按钮1_被单击

如果真

(通用对话框1打开

())

标签1字体字体名称

通用对话框1字体名称

标签1字体字体大小

通用对话框1字体大小

标签1字体加粗

通用对话框1加粗

标签1字体倾斜

通用对话框1倾斜

标签1字体下划线

通用对话框1下划线

标签1字体删除线

通用对话框1删除线

标签1文本颜色

通用对话框1字体颜色 '

不存在“标签1字体字体颜色”之说。标签文字的颜色由其“文本颜色”属性控制。

如果真结束

设计规范对于设计师来说并不陌生,日常工作中也经常使用。统一的设计规范不仅有利于设计师提升效率,同样可以帮助产品、开发、运营、测试等相关人员对产品的体验有更好的认知。

什么是UI设计规范

通俗来说,设计规范是围绕在某种风格或者大型设计项目下形成可视化、数据化的标准,针对相对独立的体系建立的统一遵守条款。

UI即UserInterface(用户界面),UI设计规范是基于用户界面产品而制定的一套可复用设计库,也是为了方便设计师、开发和测试人员共同协作,而遵循的规律和法则。

产品要有可遵循的标准来规范视觉呈现和元素定义,保证日后的迭代可以延续产品所传递的思想和价值,能最大限度保证产品的一致性。

为什么要做设计规范

统一产品风格

对于同一个产品的多个页面来说,统一的设计规范能够使得产品视觉风格保持一致。同时可以保障良好的用户体验。

一个大型项目的视觉稿,往往会有几十个甚至是上百个页面。哪怕自己一手包办全部页面,恐怕也很难统一各个控件的样式,因为在设计过程中很容易产生细微的出入,时间长了也会忘记部分参数,导致每个控件都可能会有细微的差别。

更何况多个设计师共同合作,如果没有及时制定规范,每个人自由发挥,同一个控件便会出现不同的样式。

例:同一个产品中,设计师A的按钮是2px圆角,设计师B的按钮做成了8px,同时设计师C页面的按钮又做成了全圆角。

提高开发效率、解决代码冗余问题

通过设计规范,程序员可以了解到哪些控件是可以一次性写好并能重复调用,同时在规范的辅助下,程序员在搭建全局共用元素时规则更会加清晰。

例如icon、按钮、行间距、字体大小、色值等等。这样既可以提高开发效率,又可以减少客户端安装包的大小。

帮助新人快速上手

当新人刚加入团队时,对产品的风格和基调可能不太熟悉或者理解不透,可能无法快速进入设计工作,这时设计规范就可以帮他们快速上手,提高工作效率,并且也能保持产品风格和控件的统一性。

如何制定UI设计规范

第1步:明确设计原则

设计师要清楚的知道,产品需要传递给用户的设计特征和原则是什么,以及整个平台的约束是什么。

在facebook的设计语言原则里面,强调了他们的设计价值观:通用、人性、干净、统一、有用、快速、透明,在facebook所有设计中,都将这些要点作为他们设计的指导准则。

苹果的设计规范包括:完整性、一致性、直接 *** 作、反馈、隐喻、用户控制等。

设计语言系统可以让产品在不同终端、不同场景中的表现保持一致性,也有机会通过植入品牌基因的方式形成视觉锤,提升产品的识别度以及消费者对品牌的认知。

因此,我们在建立设计规范的第一步,是根据公司战略布局,结合此产品的终极目标和产品定位,建立设计准则,明确设计原则,以保证整个设计体系的高效率和一致性,并以此来检验设计的标准性,为具体的设计问题提供解决方案。

第2步:制定基础规范

任何一款产品都需要制定基础规范来保持整体的一致性。基础规范包含栅格系统、色彩、字体等最基础的内容,此次以移动端为例来进行说明:

栅格系统

建立横向栅格系统,常用的是12栅格,12栅格比较好的地方能够同时被2、3、4整除。因此能够根据具体需求灵活的设计各种模块。当然如果产品比较轻量化,可以根据需求设置6、4甚至2栅格等。

还有一种是网格系统,制定最小的设计单位,界面中所有间距必须采用最小单位的倍数,包括模块之间的间距、文本之间的间距等。比如制定最小单位为4,那么排版时横向和纵向的间距都是4的倍数,比如8,12,24。根据最小单位制定间距,包括模块之间间距、文本之间间距等。

色彩

色彩规范要标明色彩的色值和使用范围,包含主色、辅助色、状态用色、文本色等。

如果使用到渐变色,需要标注渐变色的色值和角度。

夜间模式需要额外注明日间和夜间模式下各个颜色的对应色值。

字体

字体规范需要提取出各个场景下用到的字号,加以整理和说明,需要让其他设计师清晰的理解什么样的场景用什么样的字号。各个字号的行高也需要标明,否则容易出现参差不齐的行间距,影响阅读体验。

第3步:制定控件规范

控件相当于由色彩、文字、图形等组成的一个个小元素,遵循基础规范,包含图标、按钮、标签、分页器、气泡、提示框等。控件部分已经是一个比较庞大的内容,所以以下我只做一小部分的示范。

图标

为保证不同形状的图标在视觉上保持大小一致,需要制作一个图标绘制模板和图标制作说明。说明中标明图标的圆角、描边的粗细等。

按钮

按钮根据主次关系,通常分几种不同的尺寸与类型,需要标明在什么样的场景下使用哪一种按钮。按钮的颜色、字体字号都遵循该产品的色彩规范、字体规范。按钮通常有三种状态:常规状态、点击状态和失效状态,部分情况下可能会存在加载状态,因此需要标明按钮在这些状态下的样式。

第4步:制定组件规范

组件由多个控件组合而成,因此需要在基础规范和控件规范比较完善的情况下再去制定。组件通常包含导航、表单、d窗、浮层、加载、缺省状态等。同样以下只做一小部分的示范。

导航

导航分为顶部导航栏、底部导航栏、分段器、楼层定位等。

以顶部导航栏为例,标题需要注意文字的极限值,图标位置和间距要考虑最小可点击区域,热区之间不能重叠。

UI设计规范注意点

规范建立时机

规则从无到有的制定并非一日完成的,也并非先制定了设计规范再着手进行界面改动,两者应该同时进行。

在经过一次版本升级后,才有一个确定的设计规范,否则很可能被所谓的规范束缚住手脚,到头来还是东拼西凑毫无可遵循的标准可言,那制定设计规范的意义就不存在了。

最佳时机是在完成风格定位后开始着手基础规范和控件规范,根据基础控件进行其他页面拓展,然后建立组件规范,并后期逐步完善规范,这样可以承上启下高效完成工作。

规范的尺度与范围

有时做新页面,如果很死板的100%遵循规范,做出来的视觉效果可能不是很好,太过全面的规范会影响设计师发挥。

一些特殊场景下,规范需要灵活变通。

例:部分强烈营销活动场景中,顶部导航、主内容的上下左右间隔可遵循统一的设计规范,其他根据不同场景进行了自由发挥,从而给用户带来截然不同的视觉感受。

优秀的设计规范既能统一方向和基本参数,又能预留无数的可能性来保证扩展性。因此适当地把控好设计规范的尺度与范围,需要在制定规范的过程中,将必须遵循的部分需要进行详细说明。

及时迭代规范

在完成v10版规范后,产品还会一直迭代,产品改版过程中必定会不断优化设计。因此,在产品迭代过程中需要对旧规范进行更新优化,不合适的、过时的规范需要及时同步归纳,并及时通知到项目相关人员。要不然,陈旧的规范无法帮助设计工作的开展,反而会造成一种负面影响。

程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。作一个真正合格的程序员,需要具备:1:团队精神和协作能力团队精神和协作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。2:文档习惯文档是一个软件系统的生命力。作为代码程序员,必须将30%的工作时间写用于技术文档。没有文档的程序员势必会被淘汰。3:规范化的代码编写习惯知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。4:需求理解能力程序员要能正确理解任务单中描述的需求。5:模块化思维能力作为一个优秀的程序员,其思想不能在局限当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。6:测试习惯测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。7:学习和总结的能力程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。

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