3DMAX中对于泛光灯的学习需要注意什么?

3DMAX中对于泛光灯的学习需要注意什么?,第1张

泛光灯

学习要点:学习泛光灯的创建和调节方法。学习反光点的自动指定方法。学习灯光动画的制作方法。

创建泛光灯打开一个恐龙场景,场景中的灯光来自系统内定的灯光,打开VIEWPORT CONFIGURATION可看到系统默认的两种灯光,可选择。选择创建灯光中的OMNI泛光灯,泛光灯是一种特殊的点光源,在前视图单击,就可以创建个自己的灯光同时系统内定的灯光消失,在顶视图的右上单击,可创建第二盖泛光灯。

调整灯光的位置在左视图使用移动工具移动灯光,随着灯光的移动,会发现模型的照明会发生相应的改变

设定反光点选择另一盖灯,使用对齐工具下的设置高光按钮(PLACE

HIGHLIGHT) ,可直接在模型上放置高光,移动高光的同时,灯光会随着相应移动。这是根据高光点放置灯光的一种方法。

灯光色彩动画在变动命令面板上点取灯光颜色按钮,打开动画按钮,在第0帧为白光,在30帧的地方把颜色调节为红光,可制作灯光用白色变成红色的动画变化。

产生投影效果选择另一盖灯,在面板上勾选CAS SHADOWS,可打开投影设置,产生投影,投影有两种类型的: SHADOW MAP阴影贴图方式, RAY TRACED SHADOW光线跟踪方式(渲染速度慢),SIZE是灯光阴影的尺寸大小,尺寸越大,越清晰, SAMPLE RANGE是采样值,采样值越高越模糊。在生活中的光线都有衰减,在面板上使用FAR ATTENATIO (远距离衰减)可在视图中看见光的范围,外圈棕色圈以外消失照明效果,内侧圈内完全照明,可通过调节STARHE END的值调节内外光圈的大小,远处的景物消失在黑暗中。

远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。

近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮属。

设置方法:

1.在设置之前,我们需要安装与之前安装的3Dmax版本兼容的Vray插件。然后我们打开3D软件,按F10打开渲染设置窗口。在目标列中选择[product-levelrenderingmode],在renderer列中选择[v-rayAdv3.60.03]。

2.然后单击[v-ray]选项卡,并在下拉列表中单击[framebuffer]。源将在[启用内置帧缓冲区]之前删除检查。

3.仍然在[v-ray]选项卡下,点击全局开关,将右侧模式更改为[专家模式],然后将底部的[二次射线偏移量]值更改为0.0001。

4.同样,在[v-ray]选项卡下,单击[imagesampling]将类型更改为[block],模式更改为[expertmode]。最小上色率的值改为1。

5.同样,在[v-ray]选项卡下,单击[imagefiltering]将过滤器更改为[region]并将大小更改为1。

6.在[v-ray]选项卡下,点击[globalDMC]修改模式[advancedmode]。将自适应数的值改为1,噪声阈值的值也改为1。

7.仍然在[v-ray]选项卡下,单击[colormap]将类型更改为[index],模式更改为[expertmode]。


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