之后,((CStatic )GetDlgItem(控件ID))->SetBitmap(hBitmap);
这样就设置好了
切换响应对应的消息映射后更换这个句柄重新设置就可以了你说了应该是三态按钮(也有四态的,原理差不多),可以在网上查有很多的例子;
这个原理从头讲可是多了去了,至少得懂点mfc关于自绘的基本知识再讲你还能明白,不然说了你也一塌糊涂
你可以先找本简单的入门的MFC书籍,着重看一下关于自绘的基本知识,看完那个以后,对着搜索的例子,即使不讲应该也能明白了
建立一个窗口应用程序,然后添加一个按钮,并在类向导(按ctrl+w)中添加相应函数,然后在函数中定义d出窗口的对象,然后调用DoModal()函数显示d出窗口,在d出窗口中显示,先将你要显示的加载到资源中,然后添加MFC中的Picture控件,右键单击其属性,将类型改成位图,在图像中加载你要显示位图的ID,然后就OK了,有什么问题,继续追问
背景图像加载很简单,你只需要做以下几步即可(假设你的登陆界面对话框类名叫“CLoginDlg”):(1)菜单“Insert”->"Resource",选择Bitmap,然后点“Import”,选择你的背景图像,然后假设该资源ID为“IDB_BITMAP1”;
(2)在LoginDlgh下声明一个CBitmap m_BKbitmap;
(3)在LoginDlgcpp的构造函数中:m_BKbitmapLoadBitmap(IDB_BITMAP1);
(4)在LoginDlgcpp的OnPaint()函数中写上:
void CLoginDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
if (IsIconic())
{
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dcGetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rectWidth() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rectHeight() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dcDrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
BITMAP bm;
CRect rect;
CDC dcMem;
m_BKbitmapGetBitmap (&bm);
GetClientRect(&rect);
dcMemCreateCompatibleDC (&dc);
CBitmap oldbitmap=dcMemSelectObject (&m_BKbitmap);
dcBitBlt (0,0,bmbmWidth ,bmbmHeight ,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMemSelectObject(oldbitmap);
CDialog::OnPaint();
}
}
你的问题就OK了。
关于按钮控件显示,建议你可以下载一个CButton的继承类,什么“CButtonST”啊、“CBtnST”啊、“CDlgShadeButtonST”啊,自己手写的话不划算,有很多现成的控件类,都写的非常好,完全可以拿来为我们所用。
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