怎么用微软的SDK实现kinect fusion实现3D建模

怎么用微软的SDK实现kinect fusion实现3D建模,第1张

最近需要学习Unity3D和Kinect交互进行开发。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity35,使用的Kinec

kinect捕捉骨骼体型没什么关系的,这个可能是你在skeleton数组中取的骨骼没有对应造成的
每个人从摄像头范围内移动到范围外的时候,骨骼信息是不会立刻清空的,这时体型相同的人进来时kinect会把他识别成同一个人,体型不同的人进来时skeleton数组就会新增了一条骨骼信息,这时你如果还是用第一个人的骨骼信息来跟踪这个人的话就肯定会出问题了。你需要的是找到和当前的人对应的骨骼信息。

kinect unity wrapper18(常用) kinect with MS-SDK assetstore里面的免费插件,里面有不少示例,还有pdf文档说明,非常详细。推荐使用。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://www.outofmemory.cn/yw/13382870.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-25
下一篇 2023-07-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存